OpenGL 4.0

Chuck300

Schraubenverwechsler(in)
Heute ist der neue OpenGL Standard in der Version 4.0 erschienen!:devil:
Der neue Standard unterstützt größtenteils die gleichen Features wie DX11, aber das auch auf XP!!!, Mac OS!!! und Linux!!!, sobald die ersten Treiber verfügbar sind. Ich hoffe das bald mehr Spieleentwickler auf OpenGL umsteigen werden. Mein XP läuft flüssig und schnell und ich brauch kein Windows 7 oder gar Vista. Obwohl ich zugeben muss, dass ich im Besitz eines Win7 bin, komme ich dennoch mit XP besser aus. Hier noch mal die offizielle Pressemitteilung der Khronos Group:
Khronos Press Releases - Khronos Unleashes Cutting-Edge, Cross-Platform Graphics Acceleration with OpenGL 4.0
 
Nein das Featureset der DX11er wird ja unterstützt, is halt nur noch nicht in den Treibern implementiert.
 
Dass die Spielentwickler zu Massen darauf umsteigen kannst du sowasvon vergessen. Open GL ist bei Spielen doch so gut wie unbeachtet. Wenn du bessere Grafik willst auf DX11 umsteigen, oder drauf verzichten. Sry, aber so ist die realität.:schief:
 
früher hätt ich das auch behauptet..mittlerweile glaub ich da nicht mehr so dran ;)
 
open gl ist in der theorie plattformunabhängig

und öfter glaub ich auch schon auf konsolen umgesetzt worden..wie das aktuell so ist..keinen schimmer ;)
 
Nen Keks.:ugly:
OpenGL ist für Spiele in der Regel nichts mehr, war zwar früher anders, aber dann kam DX und den Rest kennen wir ja.;) Daran wird sich auch in der neuen Version nichts ändern denke ich.
 
Schön, aber was bringt uns jetzt OpenGL4.0 ?

Erstmal nix.
Wie alle offenen Standards braucht auch OpenGL einfach eine treibende Kraft dahinter.
Dann könnte es auch mit D3D mithalten und nicht nur der Windoof PC wäre als Spieleplattform attraktiv,
wenn wieder mehr Firmen auf OpenGL setzen würden, sondern dann auch ein Linux PC oder Mac.
Aber scheinbar hat selbst Apple keine Interesse daran, hier Geld und Entwickler abzustellen.
Also wird daraus nix.
 
Wer kennt denn eine mehr oder minder aktuelles Game das auf OpenGL basiert...mir fallen nur alte Games ein! :huh:

Alle von vor der jahrtausendwende...auch wenn se Gut sind...
# Die Erdbeben Reihe - id :daumen:
# Daikatana - Eidos
# SiN - Activision
# Half Life - Sierra :daumen:
# Anachronox - Ion Storm
# sogar Der Duke wurde mit OpenGL angekündig: Duke Nukem Forever - GT Interactive :daumen2:

Aber ein halbwegs aktuelles Spiel, das sich auch lohnt??? Vieleicht weiß ja einer von Euch eins.... :ugly:

Außerdem bedeutet es nur mehr Arbeit für die Publischer und läßt die Preise steigen. Zumal die Spiele auch auf die Konsolen Plattformen gebracht werden.

3Dfx / Glide...war Spitze und seiner Zeit vorraus...was ist heute damit???...und das liegt nicht daran, das der Laden durch Misswirtschaft pleite ging...

OK für MAC und Linux ist das ne gute Nachricht...aber für n PC...das man jetzt OpenGL mit DX11 Effekten laufen lassen kann...:huh:
 
Also an "neuen" Spielen fallen mir jetzt nur Alone In The Dark 4,Doom3,Quake IV und UT 3 (?) ein

Und jetzt kommen ja noch alle Source Spiele dazu + Portal 2 was ja zeitgleich für Mac und Windows raukommt. :D
 
ET:Quake Wars.
Für die Linuxfanatiker aus meinem Freundeskreis war und ist das immernoch der MP Shooter. :)

Bei PhysX wird ja immer dick auf die Tränendrüste gedrückt, weil NV ja so pöse ist und das nicht verschenkt.
Aber wenns um OpenGL und OpenAL geht, kommen die Leute ins Grübeln, "boah eh, wat solln wir damit?! .. wir haben doch Windoof und DX11" ... echt arm manchmal... :D

... naja, soll mir egal sein.
 
Schön, aber was bringt uns jetzt OpenGL4.0 ?

Gruß Explosiv
Ungefähr das was DX11 von den Features her bringt. Z.B. die Hardware-Tesselation. Und damit lässt sich das Feature dann auch auf Nicht-Windows Systemen nutzen, weil DX11 nicht mehr gebraucht wird. Aber es war klar, dass das irgendwann kommen würde nur so schnell hätte sicher kaum jemand damit gerechnet.

Aber natürlich müssen das auch Programme nutzen. ;)
 
Ich finds toll, es wär doch schon wenn man als Spieler nicht an Windows gebunden wäre sondern ebenso gut mit nem anderen OS zocken könnte, danke DX geht das ja leider nicht.:daumen2:

Ich hoffe mal das der Standard gut genug ist, dass sich Spieleentwickler für Open GL entscheiden.

Ich fände es ja super, wenn Microsoft DX einstellen und stattdessen aktiv an Open GL mitentwickeln würden, aber das is ja wohl eher Wunschdenken;)
 
Nö werden sie nicht. Weder das eine noch das andere. Hoffnungen dazu sind zu begraben, DX wird Sieger bleiben. Übelstes Sorry dass ich das so sage, aber leider ists so.:(
 
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