Nvidias Raytracing-Demo war anscheinend getuned

paradox2412

Schraubenverwechsler(in)
"Nvidias Raytracing-Demo mit Battlefield V war offenbar stark getuned. Electronic Arts stellt die Sache nun klar.


Wie schon vor über zehn Jahren soll Raytracing das Next Big Thing in der Grafikbranche werden – jedenfalls wenn es nach Nvidia geht. Die Möglichkeiten des Raytracing demonstrierte der Chip-Hersteller unter anderem mit einem Trailer, in dem die Effekte im kommenden Shooter Battlefield V gezeigt wurden.
Nun stellt sich jedoch heraus, dass einzelne Szenen "getuned" waren, und in der Game-Realität anders aussehen werden. Im finalen Spiel, werden die Raytracing-Effekte laut dem Publisher Electronic Arts nämlich weitaus sparsamer eingesetzt.
Doch nicht nur, dass die Effekte für die Verkaufsversion deutlich reduziert werden, in der heute startenden Open Beta von Battlefield V werden die Effekte komplett fehlen.
EA begründet die Entscheidung, die Raytracing-Effekte zu reduzieren zum einen mit einer stellenweise unpassenden Optik, aber auch mit Performance-Einbrüchen an bestimmten Stellen der Level."

Was soll man jetzt davon halten? :huh:



Quelle: Battlefield V: Nvidias Raytracing-Demo war anscheinend getuned
Original Quelle: Battlefield V Creators: We Toned Down Ray Tracing for Performance



 
Nichts. Ist doch klar, dass das nicht wirklich hinhaut, wenn (noch) keiner eine der neuen Karten besitzt. Man las ja, dass sogar mit der neuen Generation keine hohen Frames erreicht werden können. Was soll man denn als Mittelklassegrafikkartenbesitzer erwarten?

Also ich brauchs garantiert nicht. Wenn ich zocke, schaue ich natürlich auf die Optik. Aber teilweise ist man so im Spielgeschehen, dass das Rundum verschwindet.
 
http://www.pcgameshardware.de/Battl...r-bessere-Performance-zurueckgedreht-1264449/

Diese Überschrift, von dir und die von TweakPC ist einfach nur reißerisch gewählt, ausserdem gab es die News schon auf der Main.
Das was in dem Statement gesagt wurde ist das die Raytracing Effekte für bessere Performance zurückgedreht werden und unter "tuned" versteh ich das dort absichtlich etwas übertrieben dargestellt und ggf. Sachen optimiert werden, die es so im Spiel gar nicht gibt, darüber hat aber nie einer ein etwas dazu gesagt.
 
Was soll man jetzt davon halten? :huh:


It Just Works.:devil:Aber Spaß beiseite. Das zeigt nur, dass echtzeit Ray Tracing noch zu aufwändig ist. Selbst mit Nvidias spezialisierter Hardware und KI De-Noising reicht es scheinbar nur um wenige Effekte (in geringer Auflösung?) zu realisieren.
Das ist keine Schade, sondern völlig normal bei einer neuen Technologie. Turing ist gerade mal die erste Generation. Dementsprechend sollte man nicht viel mehr als eine coole Spielerei erwarten.
 
Was man nicht alles für eine Präsentation tut. Bei Ashes of Singularity weniger Objekte rendern, dagegen bei Tesselation und jetzt Raytracing voll aufdrehen. :ugly:
 
Es ist nicht verboten, doch das es nichts ganzes ist war klar aber das es auch nichts halbes ist.
Irgendwie fühlt man sich schon unwohl so etwas zu kaufen.
 
Es ist nicht verboten, doch das es nichts ganzes ist war klar aber das es auch nichts halbes ist.
Irgendwie fühlt man sich schon unwohl so etwas zu kaufen. Dann kann man wohl doch den Youtuber Benchmark glauben.
 
Nichts. Ist doch klar, dass das nicht wirklich hinhaut, wenn (noch) keiner eine der neuen Karten besitzt. Man las ja, dass sogar mit der neuen Generation keine hohen Frames erreicht werden können. Was soll man denn als Mittelklassegrafikkartenbesitzer erwarten?

Die müssen verzichten. Denn Turing kommt erst mal nur in der Oberklasse zum Einsatz. Darunter gibt es die 2 Jahre alten Pascal-Karten.
 
Die musten das so übertrieben darstellen damit man es grandios findet und auch wirklich sieht. Ich bin eh skeptisch generell bei solchen gehypten neuen Techniken gerade auch die ganzen gezeigten techdemos. Der umkehrschluss dazu ist das es im Game eher eine Nebenrolle spielt als die Hauptrolle.
mal sehen was am Ende übrig bleibt.
finde generell die ganze Releaseaktion sehr fragwürdig.
 
Zuletzt bearbeitet:
Naja, solange die Grafikkarten nicht wieder aus Holz sind...

Nvidia will einfach mit roher Gewalt eine Technik auf den Markt drücken, die nach wie vor alles andere als massentauglich ist und es in den nächsten Jahren auch garantiert nicht wird. Dass man von reflektierende Augen in der Praxis nicht so wahnsinnig viel hat, weiß auch jeder, der schonmal Battlefield gespielt hat.
 
Man muss ja auch dazu sagen, dass Dice eigenen Angaben zu Folge nur zwei Wochen Zeit hatte, Raytracing zu implementieren. Final läuft es dann vielleicht wirklich besser.

Allerdings zieht Nvidia hier einfach eine unmögliche Show ab mit ihrer Heimlichtuerei, solchen Last-Minute-Aktionen und dem ganzen Gehabe rund um Raytracing.
 
Ich respektiere nvidia sehr stark dafür das sie den GPU-Markt vorantreiben - da kann man nicht drum herum reden.

Aber wenn ich
- in der Maxwell-Architektur als Endkunde mit 4GB-VRAM einer GTX 970 "nicht angelogen" werde
- in der Pascal-Architektur im Low-End-Segment erst das Kleingedruckte lesen muss um sicher zu sein ob GDDR5 und nicht doch DDR4-VRAM verbaut ist
- nun in der Turing-Architektur bereits vor dem Release solche Nachrichten mitbekomme

verdirbt mir das völlig unnötig den Eindruck eines Grafikkartenherstellers.
 
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