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    Khronos Group veröffentlicht OpenGL 4.6

    Die Khronos Group hat am 31. Juli, zur in Los Angeles stattfindenden SIGGRAPH, die OpenGL 4.6 API Spezifikationen veröffentlicht.
    Die neue API Version wurde unter anderem von AMD, Intel und Nvidia ausgearbeitet und enthält einige neue Funktionen, wie z.B. die Verwendung von SPIR-V Shader, welche das schreiben von Shadern vereinfacht, aber eine höhere Flexibilität bietet. Auch wurde die Funktion GL_KHR_no_error integriert, welche bei sauberem Code verwendet werden kann und hierdurch keine Fehlermeldungen generiert werden. Dies führt zur Verringerung des Treiber-Overhead.

    Neben bei gab es noch weitere Extensions, die in OpenGL 4.6 eingeführt wurden.

    Etwas ausführlicher und die Quelle findet sich auf
    3D-Grafik: OpenGL lernt Umgang mit SPIR-V | heise Developer

    Derweil finden zur Zeit die Arbeiten an den Treibern statt. So gibt es bereits einen Beta-Treiber von Nvidia der OpenGL 4.6 unterstützt. Auch AMD arbeitet zur Zeit an der Integration von OpenGL 4.6 in ihren freien Radeon Treiber unter Linux. Dies wird wohl demnächst auch in ihren proprietären Treiber integriert werden, wobei es zur Zeit noch keine genauen Informationen gibt.
    OpenGL 4.6 Released With Vulkan/SPIR-V Ingestion, Parallel Shader Compiles & Finally AF - Phoronix

    Neue Features - Übersicht
    Khronos Releases OpenGL 4.6 with SPIR-V Support - The Khronos Group Inc
    Geändert von TempestX1 (01.08.2017 um 21:16 Uhr)
    PC: Intel C2Q Q6600, 8GiB DDR2, 1 TB 2,5 HDD, Sapphire AMD 7770 GHz OC, ASUS Xonar DG, Mageia 6 (LXDE, LXQt)
    Laptop: Intel C2D T5200, 2GiB RAM, 500 GB 2,5 HDD, Mageia 6 (LXDE, LXQt)

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