Unity Engine 5.6 erschienen - Vulkan Unterstützung, Verbesserungen und Nintendo Switch Support

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Unity Engine 5.6 erschienen - Vulkan Unterstützung, Verbesserungen und Nintendo Switch Support

Die heute erschienene Version 5.6 der Crossplattform Grafikengine Unity unterstützt nun vollständig Vulkan für Windows, Linux und Android. Durch die Verwendung von Vulkan sollen ARM Geräte (z.B. Smartphones) eine ca. 10-12% längere Akkulaufzeit aufweisen, da der SoC gegenüber OpenGL ES weniger Leistung abrufen muss, was deutlich Stromsparender ist (Vorraussetzung ist natürlich auch Vulkan unterstützende Hardware).
Weitere Neuerungen sind verbesserte Beleuchtungseffekte wie Baked Indirect mode, Shadowmask mode, Distance Shadowmask und Subtractive mode. Zudem steht nun das TextMesh Pro Werkzeug in Unity kostenlos zur Verfügung und die Erstellung von eigenen Partikeln wurde erweitert, so dass diese besser an die eigenen Bedürfnisse anpassbar sind.
Wer für die Nintendo Switch Spiele entwickeln möchte, wird sich auch über den Support der Konsole freuen.

Vollständige und weitere Details über Neuerungen, sowie Beispielbilder und Beispielvideos finden sich im Unity-Blog
5.6 is now available and completes the Unity 5 cycle – Unity Blog
 
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AW: Unity Engine 5.6 erschienen - Vulkan Unterstützung, Verbesserungen und Nintendo Switch Support

Sehr schön, dann wird unser Game wohl auf Vulkan laufen und damit auch auf Linux sowie Android rauskommen. Freut mich doch sehr das sie es unterstützen :)
 
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