3DMARK: Vulkan und DirectX 12 Vergleich (API Overhead feature test)

Apollo4244

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Seit einigen Tagen enthält der 3DMark API Overhead feature test einen Vulkan-Test. Jener ersetzt den Mantle-Test aus vorherigen Versionen.

Hiermit können Interessierte Overhead-Vergleiche zwischen DirectX 12 und Vulkan erstellen.

3DMARK_OVERHEAD.PNG

Quelle (Steam-News): Steam Community :: Group Announcements :: 3DMark


 
Ich habe ihn mal laufen lassen, die Benchsequenz ist unter DX12 etwas anders als unter Vulkan, unter DX12 fährt die Kamera ganz langsam an/fort (wodurch deutlich länger hohe FPS garantiert sind) und unter Vulkan wird recht zügig nach vorne gefahren/gescrollt. Am Schluss der Szene (micro)ruckelt DX12 ausserdem unglaublich stark und Vulkan läuft dort butterweich. So ist das alles wohl kaum vergleichbar...
 
Inzwischen sind auch die Slideshows zu Vulkan von der GDC 2017 online, wo unter anderem etwas zum (richtigen) Multi-GPU-Support gesagt wird und sich Oxide Games über die Portierung von Ashes of the Singularity von Dx12 nach Vulkan äußern. Im Detail scheinen sich die APIs doch stärker zu unterscheiden, als ich dachte.

Ich habe zwar nach wie vor keine große Hoffnung, dass Vulkan jemals im Gaming-Sektor Fuß fassen wird, v.a. solange Engines wie UE4 es quasi auf Handys verbannen, aber inzwischen scheint ja wenigstens überhaupt ein gewisses Interesse zu bestehen, und zwar nicht nur von Id Software, Croteam und Valve.

Edit: @Freiheraus Wertet der Benchmark nicht die Anzahl der Drawcalls pro Sekunde bei ner Framerate von 30 FPS? Der Anfang der Szene müsste reichlich egal sein.

Die Werte aus diversen Communities (CB hatte irgendwo nen Thread dazu, finde den gerade nicht) deuten aber an, dass der Unterschied generell gering ist, bei AMD läuft wohl Dx12 minimal besser, bei NV Vulkan.
 
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