Star Citizen nur mit Vulkan-Support

SKPC

Freizeitschrauber(in)
Das gehypte Videospiel Star Citizen wird nur auf Vulkan setzen, DX12 wird nicht unterstützt, da Vulkan das selbe Feature-Set besitzt und die selbe Performance bietet und auf mehr Plattformen als Windows 10 läuft (Win 7,8,8.1, Linux). Eventuell soll sogar die Unterstützung von DX11 entfallen, da dies keinen Einfluss auf die Backer haben würde.

Einer der Star Citizen Entwickler hat folgenden Kommentar geschrieben
Years ago we stated our intention to support DX12, but since the introduction of Vulkan which has the same feature set and performance advantages this seemed a much more logical rendering API to use as it doesn't force our users to upgrade to Windows 10 and opens the door for a single graphics API that could be used on all Windows 7, 8, 10 & Linux. As a result our current intention is to only support Vulkan and eventually drop support for DX11 as this shouldn't effect any of our backers. DX12 would only be considered if we found it gave us a specific and substantial advantage over Vulkan. The API's really aren't that different though, 95% of the work for these APIs is to change the paradigm of the rendering pipeline, which is the same for both APIs.
Quelle: PROGRAMMING (Engine, API, Hardware, etc) - Page 6 - RSI Community Forums
 
Zuletzt bearbeitet:
Dürfte nur Vorteile haben, da sich die Entwickler so auf eine einzige API konzentrieren können und das ganze gleichzeitig weitestgehend OS unabhängig ist. Vor allem in einem Space Sim sollte eine Low-Level-API ihre Vorteile voll ausspielen können (z.B. extrem Draw-Call-lastige Szenarien wie dichte Asteroidenfelder oder via AsyncCompute berechnete Volumina, wie z.B. Gaswolken, volumetrisches Licht oder das Tone-Mapping wie bei DOOM, etc.). Ich freu mich drauf :D
 
Zuletzt bearbeitet:
Das ist doch gut. DX12 hat nur Nachteile. Am liebsten wäre es mir sogar, wenn man nur noch auf Vulcan setzen würde. Dieser Microsoft-exklusive-Kram braucht eh niemand -.-

Grüße

Micha
 
Hatte vor 3 Jahren auf das Spiel gehofft wie es auch angekündigt war, jetzt kann es mir gestohlen bleiben, sollen die doch pleite gehen! Ewig ein Release zu verschieben!

Wird genauso ein Müll wie bei Prey (10 Jahre) oder eben Duke Nukem Forever (15 Jahre).

Dann lieber gar nicht! Dick Gelder kassieren und nicht abliefern ist abzocke!
 
Kein Dx11-Support wäre mutig. Sehr mutig.

Bleibt zu hoffen, dass sie es halbwegs hinbekommen mit Vulkan und dass das ganze gegenüber Dx11 dann wirklich mal Vorteile bringt, nicht so wie bei der Hälfte der Dx12-Titel und ⅔ aller Spiele mit Vulkan-Support...
 
Hatte vor 3 Jahren auf das Spiel gehofft wie es auch angekündigt war, jetzt kann es mir gestohlen bleiben, sollen die doch pleite gehen! Ewig ein Release zu verschieben!

Wird genauso ein Müll wie bei Prey (10 Jahre) oder eben Duke Nukem Forever (15 Jahre).

Dann lieber gar nicht! Dick Gelder kassieren und nicht abliefern ist abzocke!
Du hast auf das Spiel gehofft, als es gerade mal 2 Jahre in Entwicklung war und da war das Studio noch nicht mal komplett fertig aufgebaut. Für die Branchenverhältnisse ist Star Citizen noch relativ kurz in der Entwicklungszeit, wenn man eben berücksichtigen würde, dass parallel dazu noch das Studio aufgebaut wurde.

Wenn dir das Spiel "gestohlen bleiben" kann, warum postest du dann hier eine Hassstirade? Geht es dir vielleicht doch nicht so am Allerwertesten vorbei? :schief:
 
Absolut Bombe! Der Grüne muss Panic bekommen nach dieser Nachricht. Wird ohne Async Compute nichts. Wie bei Doom erwarte ich ähnliche Werte von bis zu 270% mehr Leistung.
 
Ist auf jeden Fall mal sehr interessant diese Aussage.

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Das ist doch gut. DX12 hat nur Nachteile. Am liebsten wäre es mir sogar, wenn man nur noch auf Vulcan setzen würde. Dieser Microsoft-exklusive-Kram braucht eh niemand -.-

Grüße

Micha

Leider nicht richtig, wen man damit umgehen kann wird es sehr gut. Bestes Beispiel ist Ashes of the Singularity Escalation.
Vulkan-Support, sehe ist sogar mit Freude an: Open Source, von AMD mitentwickelt (mantle-API) und Supportet. Nice.
 
Die DX12 spiele, die aktuell "schlecht" umgesetzt sind wären mit Vulkan wahrscheinlich genauso schlecht.

Das ist halt low-leveliger, als DX11 und gut wirds eben nur, wenn der Entwickler das nötige KnowHow hat und das auch umsetzen kann.
DX12 ist kein Ersatz für DX11, sondern eine alternative. Die API ermöglicht auf Kosten von erhöhtem Entwicklungsaufwand eine höhere Effizienz.


RSI sagt zudem ja selbst, dass sich die APIs sehr ähnlich sind und die gleichen Funktionen bereitstellen. Da entscheidet dann eben die potenziell größere Verbreitung.
 
Finde ich gut, aber wehe es kommt die Ausrede Squadron 42 kommt wegen der Umstellung auf Vulkan erst nächstes Jahr. :motz:
 
Es braucht mutige, fest auf eigenen Beinen stehende Entwickler, die ihr Ding durchziehen, unabhänging von Marktführern wie Microsoft, Intel und Nividia. Keinen von den dreien würde Vulkan only schmecken. Aber nur so verändert sich etwas in der Branche, weg von Quasi-Monopolen.
 
Ich lese das gerade einfach nur mit einem dicken Grinsen :D

Wollen wir hoffen das es noch mehr Entwickler zum gleichen Handeln bewegt ;)
 
Vorsicht übrigens mit der Aussage:

...as it doesn't force our users to upgrade to Windows 10 and opens the door for a single graphics API that could be used on all Windows 7, 8, 10 & Linux.

Es ist richtig, dass Vulkan auch für Win7 und 8 kommen soll. Großes ABER: Microsoft hat verlautbaren lassen, dass Multi-GPU unter Vulkan NUR mit Windows 10 gehen wird!!!

Siehe Vulkan: Microsoft zwingt zu Windows 10 bei Multi-GPU-Setup.
 
Ich finde das hat nix mit Mut zu tun, sondern mit Vernunft. Immerhin minimiert es Kosten beim Portieren auf andere Plattformen. Letztlich gibt es ja keinen Grund auf Win10 only DX12 zu setzen, wenn ich eine unterm Strich gleichwertige (bessere?) API nutzen kann, die auch noch praktisch überall läuft.
 
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