Samsung gewinnt das VR-"Rennen" mit 4,51 Millionen verkauften Gear VR

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matty2580

Guest
Samsung gewinnt das VR-"Rennen" mit 4,51 Millionen verkauften Gear VR

matty2580 | 11.02.2017 | 10:30 Uhr

Man mag es nicht glauben, aber Samsungs Gear VR verkaufte sich fast 19 mal öfter als Oculus Rift.
Der Hoffnungsträger Occulus Rift ist so gar auf den 5 Platz abgerutscht, noch hinter Googles Deay Dream View.


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Quelle


Hier erst einmal die Verkäufe der 5 am meisten verkauften VR Systeme.

Samsung Gear VR: 4, 51 Millionen
Playstation VR: 0, 75 Millionen
HTC Vive: 0, 42 Millionen
Google DayDream View: 0, 26 Millionen
Oculus Rift: 0, 24 Millionen
Quelle

Damit ist Samsung der Durchbruch in den "Massenmarkt" geglückt.
Ca. 4,5 Millionen verkaufte Gear VR sind natürlich noch kein Massenmarkt, aber viel dichter dran als die Konkurrenz.

Für alle die Samsung Gear VR, und Googles DayDream View noch nicht kennen, hier einige Links zur Technik, und Games/App.
Samsungs Gear VR im Test
The best Samsungs Gear VR App
Google Store DayDream View

Test zu PSVR, OR, und HTC Vive, verlinke ich nicht extra, da es hier dazu genug Infos bei PCGH gibt.

Nach dem großen Hype um Oculus Rift, beginnend mit der Kickstarter Kampagne, bis zum fertigen Produkt, ist dass Ergebnis sehr ernüchternd.
Überhaupt sind PC basierte VR-Lösungen deutlich weniger verbreitet als Samsungs Gear VR.
Selbst Googles neues DayDream View verdrängt den einstigen Hoffnungsträger auf den 5. Platz bei den Verkäufen.

HTCs Vive scheint aber gut im Markt anzukommen. Ursprünglich vermuteten die Analysten 0,14 Millionen Verkäufe bis Ende 2016.
Aber anders als vermutet verkaufte sich HTCs Vive mit 0,42 Millionen deutlich besser.

Der wirklich große Überraschungserfolg gelang aber Samsung, mit dem Gear VR, und auch Google mit dem DayDream View.
Goggles DayDream View kann man erst seit November 2016 kaufen, also seit 3 Monaten.


persönliche Meinung:

Ich persönlich bis sehr enttäuscht von der Entwicklung von VR auf dem PC.
Oculus Rift versprach einst, dass der Massenmarkt schnell erschlossen werden soll.
Ich hätte auch niemals vermutet, dass Samsung und Goggle jetzt von hinten heraus das Feld abräumen.
Besonders da auch diese Hersteller hier und auf anderen deutschen Seiten nie wirklich thematisiert wurden.
Mein Leitsatz ist, erstens kommt es anders, und zweitens als man denkt.
Diese "Weisheit" bestätigt sich hier einmal wieder. ^^


Was haltet ihr von der aktuellen Entwicklung von VR?
Hättet ihr seit der Kickstarter Kampagne von OC vermutet, dass sich das so entwickelt?
Welche Hoffnungen habt ihr an VR?


Quellen:
http://www.tomshardware.de/virtuelle-realitat-vr-gear-vr,news-257804.html
https://www3.oculus.com/en-us/blog/introducing-the-samsung-gear-vr-innovator-edition/
https://www.golem.de/news/samsung-g...e-das-umschnallbare-heimkino-1501-111806.html
http://www.computerbild.de/artikel/cb-Tests-PC-Hardware-Samsung-Gear-VR-10275494.html
http://www.stuff.tv/features/15-best-samsung-gear-vr-games-and-apps
https://www.wareable.com/vr/best-sa...s-demos-and-experiences-to-download-first-816
http://www.samsung.com/de/promotions/galaxynote4/feature/gearvr/
https://store.google.com/product/daydream_view
 
Zuletzt bearbeitet:
Das ist schon etwas bitter für alle Fans, dass Oculus Rift so durchgereicht wurde (5. Platz). Der Facebook-Deal, die zahlreichen Negativschlagzeilen (Überschriften), die man selbst als Nichtinteressierter mitbekommen hat und das (anfängliche) Preis/Leistungs-Verhältnis waren wohl ausschlaggebend.
 
Nur weil es negative Schlagzeilen gibt, heißt dass noch lange nicht das ein Produkt schlecht angenommen wird.
Sonst dürfte Windows 10 noch nicht einmal 1% Marktanteil bei den vielen (zu Recht) geschriebenen Schlagzeilen haben. ^^

Es muss also andere Ursachen geben, warum ausgerechnet Samsungs Gear VR, und Googles DayDream View so erfolgreich sind.
Beide setzten z.B. auf SmartPhone Technik, die sehr verbreitet ist.
Das größte Wachstum im Game-Bereich war in den letzten Jahren auch bei dem Smartphones.
Das hören wir PC-ler natürlich nicht gerne, weil wir unsere Plattform bevorzugen.
 
Das ist keine vergleichbare Situation. Zu Microsoft gibt es kaum Alternativen für die Allgemeinheit, die sich in den meisten Fällen ein Komplettsystem oder Notebook kauft (Zwangsbundelung von Win10 + Verkaufstopp der Vorgänger). Linux (Gefrickel) ist noch nicht massentauglich, Gamer werden zum Teil wegen DX12 zu Win 10 "gezwungen" (wenn man auf manche neue Titel nicht verzichten will), usw. Eine monopolähnliche Situation eben.

Auf dem VR-Markt gab es mindestens einen starken Konkurrenten (HTC Vive), der wie man sieht fast doppelt so viele Geräte verkauft hat. PSVR würde ich eigentlich auch noch als direkten Konkurrenten sehen. Bei einem Preis von 800 Euro überlegt man sich die Investition warscheinlich gründlicher als bei einem Betriebssystem (ohne echte Wahlmöglichkeit).
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Ja, Playstation VR ist relativ erfolgreich, aber immer noch sehr weit weg von Gear VR.
Ich sehe auch kaum Werbung zu PSVR, meistens "nur" zur neuen PS4.
Als ob Sony selbst nicht an PSVR glaubt.
Trotzdem hat PSVR immer noch mehr Verkäufe als OC und HTC Vive zusammen.

Übrigens setzte ich mich selbst NICHT dem W 10 "Zwang" aus.
Noch komme ich sehr gut mit W 7 aus.
Die Verbesserungen zu W 8 und W 10 halten sich auch in Grenzen.
Ich habe erst vor 2 Tagen mein System neu aufgebaut, neues Mainboard mit 4770K, Ersatz-GPU 6950, und Samsung SSD mit 500GB.
Und auf der SSD habe ich eine Partition mit W 7, eine mit W XP für ältere Games, und den Rest für Games die von einer SSD profitieren, aktuell GW 2 und SWTOR.
Diesen "Zwang" setzt man sich freiwillig aus. Noch gibt es Alternativen. ^^
 
Also das ist doch recht überraschend. Hätte nicht gedacht, dass Samsungs Gear so stark dominieren würde. Und auch Googles Lösung, von der ich nur ganz am Rande etwas mitbekam, lässt die OR zurück. Ebenfalls überrascht hat mich Sonys PSVR, die sogar, wenn auch mit weitem Abstand zur Gear, auf dem zweiten Platz rangiert. Die PSVR kam doch viel später raus als die Lösungen der Konkurrenten, und auch wenn der Preis günstiger ist, so ist die Zielgruppe eigentlich nicht dafür bekannt in teure, separate Hardware zu investieren. (siehe Kinect)

Jedenfalls schön geschriebene News, auch ordentlich mit Quellen belegt - danke dafür. ^^ Persönlich hat mich der VR Gaming Hype kalt gelassen. Meine Anspielsessions mit der OR waren da eher nicht so toll, was einfach an dem langweiligen Software Angebot lag. In bestimmten Genres mag VR Zukunft haben, aber ich sehe den Erfolg in ganz anderen Bereichen, also abseits des Gamings. Zum Beispiel in der Bildung (Dokumentarfilme), Militär (Simulationen) oder eben in der Medizin.
 
Ich bin bei deinem Fazit recht nahe bei Dir.
Das wirklich Potential liegt bei VR aus meiner Sicht auch in anderen Bereichen.
Zum Bsp. kann ich mir das gut im medizinischen Bereich vorstellen.
Operationen in echten 3d die ganz neue medizinische Eingriffe erlauben, oder dass man beim PC Objekte virtuell anfassen kann.
Nicht diese "grobe" Steuerung die wir aktuell haben.
Anders als diese idiotischen Kacheln von MS die wir seit W 8 haben, würde dass wirklich Sinn ergeben.

VR ist aus meiner Sicht die Zukunft, die gar nicht schnell genug kommen kann. ^^

Und danke für die Blumen. Bei den User-News versuche ich immer mir Mühe zu geben.
 
, oder dass man beim PC Objekte virtuell anfassen kann.
Nicht diese "grobe" Steuerung die wir aktuell haben.
Die Touch Controller der Rift setzen das Greifen von Objekten in Spielen schon gut intuitiv um. Man macht richtige Greifbewegung, wechselt so u.a. das Magazin an Waffen oder setzt Zielfernrohre auf, nimmt Schutzschilde vor sich und wirf oder fängt Gegenstände. Zudem gibt es viele Gesten wie Finger, Faust, Daumen hoch oder runter etc. - in Multiplayergames sensationell. Aber ist natürlich noch nicht der Standard und die Vive kann eher nur greifen mit Trigger. Aber reicht für z.B. Onward, um die am Körper befestigten Gegenstände gut zu nutzen und das Game ist eine grandiose Erfahrung im Multiplayer. Man ist in einem Spiel wie Counterstrike mit der realistischen Umsetzung Richtung Arma3. Schwer für mich jetzt, wieder ohne VR spielen zu wollen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Da habe ich noch gar keine Erfahrungen zu.
Könntest du das mit den "Touch Controller" bitte noch näher beschreiben?
 
Man benutzt die Hand mit den Touch Controllern wie eine richtige Hand in der Realität. Die virtuelle Hand entspricht in angepassten Spielen auch einer echten Hand. am besten dazu mal youtube Videos schauen.
 
Ich habe einmal bei Youtube gesucht.
Meinst Du das damit?

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p.s. Ok, wie ich an deinem editierten Post sehen kann, meinst du genau dass damit.
So genau habe ich mir den neuen Controller der OR noch nicht angesehen.
Aber das geht in die Richtung in der ich mir selbst VR vorstelle.
Nur müsste der Markt das jetzt noch entsprechend annehmen. ^^
 
Zuletzt bearbeitet:
Wir stehen ja auch noch am Anfang. Die neuen Vive 2.0 Controller oder die neuen PSVR Controller werden bestimmt die Richtung der Rift Touch Controller einschlagen.
Die Rift Controller gehen bezüglich virtueller Interaktion den richtigen Weg. Liegen locker und leicht in der Hand und z.B. die Daumeposition wird anhand eines Auflagensensors erkannt. Wenn man greift wird automatisch ein Trigger gedrückt und das führt zu einer realistischen Greifbewegung in korrekter Handhaltung.
Zukünftig: Die Hardware wird schneller, die Brillen hochauflösender und preislich attraktiver. Schon jetzt kann man aber viel Spaß haben und fühlt sich, auch gerade durch das einige Meter Herumlaufen und greifen können in der virtuellen Welt, in die Spiele versetzt.
 
VR ist aus meiner Sicht die Zukunft, die gar nicht schnell genug kommen kann. ^^
Und danke für die Blumen. Bei den User-News versuche ich immer mir Mühe zu geben.

Kein Problem - und ja definitiv, VR hat abseits von Gaming eine große Zukunft vor sich. Schon jetzt wird es in einigen dieser genannten Bereiche genutzt. Und wo wir grade von neuen Technologien reden, ich bin auch sehr gespannt drauf, wie sich Augmented Reality schlagen wird. Hier steckt ebenfalls eine Menge Potential. :)
 
Gear VR ist einfach sehr oft bei Handyverträgen dazu gegeben worden. Ist doch klar, dass der Absatz da hoch ist. Die tatsächliche Nutzung von VR-Inhalten, die mit der Gear VR genutzt werden dürfte in Wirklichkeit recht niedrig sein (testen ----> Ah, das ist ja nett ------> Schublade).
 

Man mag es nicht glauben, aber Samsungs Gear VR verkaufte sich fast 19 mal öfter als Oculus Rift.
Der Hoffnungsträger Occulus Rift ist so gar auf den 5 Platz abgerutscht, noch hinter Googles Deay Dream View.

Nach dem großen Hype um Oculus Rift, beginnend mit der Kickstarter Kampagne, bis zum fertigen Produkt, ist dass Ergebnis sehr ernüchternd.
Überhaupt sind PC basierte VR-Lösungen deutlich weniger verbreitet als Samsungs Gear VR.
Selbst Googles neues DayDream View verdrängt den einstigen Hoffnungsträger auf den 5. Platz bei den Verkäufen.

Ich persönlich bis sehr enttäuscht von der Entwicklung von VR auf dem PC.
Oculus Rift versprach einst, dass der Massenmarkt schnell erschlossen werden soll.
Ich hätte auch niemals vermutet, dass Samsung und Goggle jetzt von hinten heraus das Feld abräumen.
Besonders da auch diese Hersteller hier und auf anderen deutschen Seiten nie wirklich thematisiert wurden.
Mein Leitsatz ist, erstens kommt es anders, und zweitens als man denkt.
Diese "Weisheit" bestätigt sich hier einmal wieder. ^^

Selten so viel Schwachsinn gelesen, natürlich verkauft sich ein Gerät für 100 Euro deutlich mehr als ein Gerät für 600 Euro.
Was ist daran außergewöhnlich?

BTW war gerade die Samsung Gear VR in enorm vielen Angeboten gratis im Bundle mit dem Samsung S7/S7 Edge.

Nichts was überrascht.

Und Google Daydream kostet gerade mal um die 70 Euro, was ist also daran außergewöhnlich dass ein Gerät welches nur 70 Euro kostet sich mehr verkauft als ein Gerät welches mehr als 600 Euro kostet?:lol:

Mich stimmen aber die hohen PC VR Verkäufe sehr froh, 650.000 VR Geräte auf dem PC, allein 420.000 HTC Vive trotz des hohen Preises sind ein sehr gutes Zeichen!:daumen:
 
Zuletzt bearbeitet:
Was ist daran außergewöhnlich?
Das niemand hier aber auch auf anderen deutschen Seiten zu Samsungs Gear VR großartig berichtet hatte.
Also bitte erst die News dazu richtig lesen, und nicht wieder irgendwelchen Quatsch schreiben.
Die VR-Lösung von Samsung ist deutlich günstiger, aber auch DEUTLICH erfolgreicher.
Genau das was übrigens OC ursprünglich versprochen hatte, VR Massenmarkt tauglich zu machen.

Mich stimmen aber die hohen PC VR Verkäufe sehr froh, 650.000 VR Geräte auf dem PC, allein 420.000 HTC Vive trotz des hohen Preises sind ein sehr gutes Zeichen!:daumen:
Das sind keine hohen Verkäufe bei OC, sondern ein absolutes Nischenprodukt.
4, 5 Millionen verkaufter Samsung Gear VR sind hohe Verkaufszahlen, aber immer noch kein wirklicher Massenmarkt.
Gewünscht haben sich die User hier kein teures VR Spielzeug, sondern den Durchbruch von VR für alle.

Der neue Hoffnungsträger für VR ist also Samsung. Hier hat man wenigstens das Potential den Massenmarkt zu erreichen.

Übrigens will ich unseren Ex-Redakteur Marc Sauter hier noch einmal lobend erwähnen.
golem.de hatte als eine wenigen deutschen Seiten relativ zeitnah einen guten Test zu Samsung Gear VR geschrieben.
Samsung Gear VR im Test: Ich liebe das umschnallbare Heimkino! - Golem.de
Also besucht "unseren" Marc ab und zu einmal bei golem.de ^^


@RavionHD.
Ok. du bist auf meiner Ignore-List.
Bei dir habe ich seit längerer Zeit den Eindruck mit einem "Kleinkind" zu schreiben.
Ich kann/will auf deine Post zukünftig nicht mehr antworten.
Viel Spaß zukünftig bei PCGH. (Und das ist wirklich ernst gemeint)

lg matty
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Samsung gewinnt das VR-"Rennen" mit 4,51 Millionen verkauften Gear VR

Habe selbst die Samsung Gear VR und ist dank bestimmte Apps/Mods auch als günstige VR Brille für den PC eine ausreichende Alternative, die ich auch täglich nutze. :)

Oculus hat sich den Markt durch den Preis selbst kaputt gemacht.
Wenn 2x die Kickstarter Version, auch wenn unfertig, für ca. 350 Euro über den Tisch wandert und die Endversion, trotz Milliarden Firma Facebook im Rücken, für knapp 700 Euro auf den Markt landet, läuft da gehörig etwas schief. O.o
 
Das niemand hier aber auch auf anderen deutschen Seiten zu Samsungs Gear VR großartig berichtet hatte.
Also bitte erst die News dazu richtig lesen, und nicht wieder irgendwelchen Quatsch schreiben.
Die VR-Lösung von Samsung ist deutlich günstiger, aber auch DEUTLICH erfolgreicher.
Genau das was übrigens OC ursprünglich versprochen hatte, VR Massenmarkt tauglich zu machen.

Hä?
Du wunderst Dich wieso auf PC Seiten nicht viel zu Samsung Gear VR berichtet wird, ernsthaft?:ugly:
Ich habe sehr viel über die Samung Gear VR gelesen, aber eben auf Seiten die sich auf mobile Produkte beschränken.

Das sind keine hohen Verkäufe bei OC, sondern ein absolutes Nischenprodukt.
Nein, gemessen am VR Gesamtmarkt sicher nicht.
4, 5 Millionen verkaufter Samsung Gear VR sind hohe Verkaufszahlen, aber immer noch kein wirklicher Massenmarkt.
Gewünscht haben sich die User hier kein teures VR Spielzeug, sondern den Durchbruch von VR für alle.

Der neue Hoffnungsträger für VR ist also Samsung. Hier hat man wenigstens das Potential den Massenmarkt zu erreichen.

Übrigens will ich unseren Ex-Redakteur Marc Sauter hier noch einmal lobend erwähnen.
golem.de hatte als eine wenigen deutschen Seiten relativ zeitnah einen guten Test zu Samsung Gear VR geschrieben.
Samsung Gear VR im Test: Ich liebe das umschnallbare Heimkino! - Golem.de
Also besucht "unseren" Marc ab und zu einmal bei golem.de ^^

Samsung Gear VR bzw Daydream sind eben deshalb so erfolgreich weil sie eben so enorm günstig sind.
Speziell die Gear VR gab es in diversen Bundles gratis mit dem S7/S7 Edge, da wundern diese Zahlen überhaupt nicht.

Bist Du ernsthaft davon ausgegangen dass Oculus Rift, ein 700 Euro VR Gerät höhere Verkaufszahlen erreichen kann als ein 99 Euro teures VR Gerät?:lol:

Gemessen am Preis ist speziell HTC Vive sehr erfolgreich!:daumen:
 
Der Preis ist sehr wohl ausschlaggebend, ich würde mir auch eher eine günstigere VR zulegen als eine für 600€. Der Kram ist eh noch viel zu teuer und unausgereift, also mich reizt VR noch kein bisschen. Für die Vive braucht man ziemlich viel Platz, den die wenigsten am und um den Schreibtisch herum kaum haben. Zusätzlich braucht man ja auch einen sehr leistungsfähigen Rechner um VR überhaupt nutzen zu können. Mal schauen wie sich die ganze Sache weiterentwickelt, aber VR wird noch lange ein Nischenprodukt bleiben.
 
Samsung zeigt ja aktuell, dass man mit einem guten Preis, guter Vertriebsstrategie, erfolgreich sein kann, auch mit dem relativ neuen Thema VR.
Du schreibst ja selbst, dass VR für dich günstig sein muss.
Das würde auch wahrscheinlich ein Großteil der PCGH Community so sehen.

Was sind denn deine Wünsche an VR allgemein?
Du hast ja hoffentlich den Thread hier verfolgt.
Siehst du das wie die anderen Posts, ausgenommen von solchen extremen Meinungen wie den von RavionHD?
Wie siehst du die Zukunft zu VR, bei Gaming, Anwendungen, u.s.w.?
 
Zuletzt bearbeitet:
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