AMD Crimson Omega Treiber - soon

iKimi22

PC-Selbstbauer(in)
Habe auf reddit eine interessante Info gefunden. Dieses Jahr scheint mMn endlich ein ordentlicher Shadowplay "Klon" hinzugefügt zu werden.

Quelle:
https://m.reddit.com/r/Amd/comments/5fi87j/amd_joe/dakhgqm/?compact=true

Last year we promised a new big software update each year and we'll be keeping that promise. I'll share more info when I can but expect something very soon.
Press are playing with it now ;)

Ausgehend davon, dass Raptr + Plays.TV beendet worden/nicht mehr Teil des Pakets sind und eine Softwarefirma (Name begann mit dem Buchstaben H, Name leider vergessen) gekauft worde, liegen die Chancen nicht schlecht mit dem Feature wie Shadowplay.

PCGH, CB und HWL haben den Treiber wahrscheinlich schon erhalten. Wird spannend :)

Leak is da:
AMD Radeon Software Crimson Relive Drivers Leaked, Massive Update
 
Zuletzt bearbeitet:
Wenn das Ding nicht endlich mal Shader basiertes VSR bietet, schmeiß ich meine Radeon aus'm Fenster.

Zitat: Press are playing with it now

Also Raff hat den Treiber schon. :)
 
Wenn das Ding nicht endlich mal Shader basiertes VSR bietet, schmeiß ich meine Radeon aus'm Fenster.
Warum brauchst du Shader basiertes VSR? Ich finde VSR qualitativ besser als Nvidias DSR. Oder geht es dir darum, dass du mehr Auflösungen zur Auswahl haben möchtest?
 
Warum brauchst du Shader basiertes VSR? Ich finde VSR qualitativ besser als Nvidias DSR. Oder geht es dir darum, dass du mehr Auflösungen zur Auswahl haben möchtest?
Letzteres.

2560x1440 und 3200x1800 (R9 390 @ FullHD Monitor) ist mir zu unflexibel.

Ich würde oftmals gerne in 2160p @ 1080p (mit mittleren Details) spielen, da ein glattes Bild bei mir an erster Stelle vor allen anderen Grafiksettings steht.
 
Letzteres.

2560x1440 und 3200x1800 (R9 390 @ FullHD Monitor) ist mir zu unflexibel.

Ich würde oftmals gerne in 2160p @ 1080p (mit mittleren Details) spielen, da ein glattes Bild bei mir an erster Stelle vor allen anderen Grafiksettings steht.

Da muss ich dir zustimmen, mehr Auswahl hätte ich auch gerne. Besonders noch zu Zeiten, als ich noch einen FullHD-Monitor nutzte. Da ich mittlerweile bei WQHD und 144 Hertz bin, sind mir die FPS wichtiger als die Auflösung geworden. Trotzdem wäre mehr Auswahl "nice to have", besonders bei sehr flimmeranfälligen Spielen.
 
Letzteres.

2560x1440 und 3200x1800 (R9 390 @ FullHD Monitor) ist mir zu unflexibel.

Ich würde oftmals gerne in 2160p @ 1080p (mit mittleren Details) spielen, da ein glattes Bild bei mir an erster Stelle vor allen anderen Grafiksettings steht.

Das liegt einfach an der alten Architektur. Mit Tonga, Fiji und Polaris ist ja dann auch UHD möglich.
 
Das liegt einfach an der alten Architektur. Mit Tonga, Fiji und Polaris ist ja dann auch UHD möglich.
Erzähl mir was, das ich noch nicht weiß....

Nun hab ich extra dazugeschrieben welche Grafikkarte ich habe, damit ersichtlich ist, dass meine das eben nicht kann, obwohl es keinen Grund - außer dass AMD Geld sparen will - dafür gibt. Mit Shader VSR könnte sie es jedenfalls und noch viel mehr.

Tonga, Fiji und Polaris werden durch das Hardware VSR ebenso unnötig beschnitten: 1,5 fach Auflösung (1620p) geht nicht, 21:9 geht nicht, mehr als 4K geht nicht
 
Also ich ziehe AMDs plug and play downsampling vor. Wenn ich anfangen müsste wie bei Nvidia mein downsampling erst noch manuel scharf zu stellen fände ich das schon etwas hirnrissig. Mehr Zwischenschritte wären nice, aber nicht so...

Mehr als 4K geht bei Polaris mittlerweile durchaus, sofern die Karte am 4K Monitor hängt.
 
Das ist aber völlig unabhängig davon, ob man es per Display-Engine löst oder über die ALUs durch eine Software-Lösung, welche wesentlich flexibler in jeder Art und Weise ist.
AMD hat(hatte) die Chance praktisch wie GeDoSaTo jede GPU zu unterstützen, mehrere Formate und bessere/mehrere Downsampling-Filter zu implementieren, stattdessen haben sie das Zeug völlig unflexibel über die Display-Engine gelöst und ich habe wenig Hoffnung an der Stelle, dass AMD es ändern wird.
 
Im selben Atemzug wünsche ich mir aber auch von nVidia, dass sie sich vom G(r)auss Filter lösen bzw. optional andere Filter zur Auswahl anbieten.
 
Mehr als 4K geht bei Polaris mittlerweile durchaus, sofern die Karte am 4K Monitor hängt.
Die nächsten paar komplett bescheuerten Beschränkungen...

Nvidias Gauß Filter ist sicher nicht immer optimal was das Schärfe-/Glättungsverhältnis angeht, aber deren Variante ist extrem flexibel. Man kann immer die vierfache Auflösung bzw. zig Zwischenschritte downsampeln - und das mit jeder GPU der letzten paar Generationen.
 
Wie stark ist denn der Leistungsverlust bei shaderbasiertem Downsampling? Kann man das allgemein bestimmen?

Ich hätte auch nix dagegen, wenn man beides im Treiber einstellen könnte.
 
Mich stört beim aktuellem downsampling eher, dass die mögliche Bildwiederholfrequenz sinkt.
1800p mit 60Hz kann ich mir nicht antun.
Bei 1440p mit 100Hz habe ich komischerweise übelstes Tearing
 
Nvidias Gauß Filter ist sicher nicht immer optimal was das Schärfe-/Glättungsverhältnis angeht, aber deren Variante ist extrem flexibel. Man kann immer die vierfache Auflösung bzw. zig Zwischenschritte downsampeln - und das mit jeder GPU der letzten paar Generationen.

Das eine schließt das andere ja nicht aus. Man muss unterscheiden zwischen Art der Filterung und Art der Berechnung.
 
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