Rise of the Tomb Raider - bekommt DX12 Multi GPU Update

Bandicoot

PCGH-Community-Veteran(in)
Hallo Community,

wie die Überschrift schon sagt, wurde Gestern Rise of the Tomb Raider auf Version 1.0.638.6 aktualisiert.
Klingt nicht so spannend, wenn da nicht der DX12 Multi GPU Patch mit drin wäre!

Heist, DX12 Support für Nvidia SLI und AMD CrossFireX .

Patchnotes:

The update adds support for DirectX 12, which “on the right hardware can offer far better performance” than was previously achievable, as well as for Nvidia's VXAO ambient occlusion technology, described by Square Enix as "the world's most advanced real-time AO solution."
  • Adds DirectX12 Multi-GPU support. Many of you have requested this, so DirectX 12 now supports NVIDIA SLI and AMD CrossFireX configurations.


  • The benefits of DirectX 12 are still the same, but now you are less likely to be GPU bottlenecked and can reach higher framerates due to the improved CPU utilization DirectX 12 offers.


  • Adds utilization of DirectX 12 Asynchronous Compute, on AMD GCN 1.1 GPUs and NVIDIA Pascal-based GPUs, for improved GPU performance.


  • On the latest Windows 10 version, V-sync can now be disabled (Windows Store version), and behavior of disabled V-sync has been improved (Steam version).


  • Improvements to stereoscopic 3D rendering, including fixes for NIVIDA Surround and AMD Eyefinity in combination with stereoscopic 3D.


  • Improved default settings for certain integrated GPUs.


  • Removes the Voidhammer Shotgun for users that do not have Cold Darkness Awakens DLC or have not yet unlocked it by rescuing prisoners in Cold Darkness Awakens.


  • A fix for a save issue where some game state could get lost in very rare circumstances.


  • This patch force-disables the Steam Overlay when using DirectX 12. This is due to stability issues with the Steam Overlay in combination with DirectX 12.


  • A fix for crashes with VXAO enabled on NVIDIA GTX1080 cards.


  • A variety of other smaller optimizations, bug-fixes, and tweak.


Quelle: Steam, www.guru3d.com

Mfg Bandicoot
 
Hallo leute ich habe mal ne frage.

Ich habe gestern angefangen Tomb rayder zu spielen auf meinem system. Ich habe auf den Einstellungen hoch 40-45 FPS. Mir ist aufgefallen das meine GPU auf 99% läuft und meine CPU irgendwo bei 28/30%. Ich kenne mich mit den ganzen Limitierungen nicht aus aber kann es sein das meine 780TI oder mein 4670K das spiel nicht mehr schafft?.
 
Als erstes bringt die Angabe der CPU Auslastung in Prozent nicht viel, wenn du uns nicht sagst ob sich das auf die Gesamtauslastung, oder die von einzelnen Kernen bezieht. Ich gehe von erstem aus, was also bedeuten kann dass ein Kern voll ausgelastet ist und bremst. 99% GPU Auslastung sind gewünscht, Ansonsten würde die CPU definitiv bremsen.

Was passiert denn wenn du die Grafik auf Minimum einstellst?
 
Hallo leute ich habe mal ne frage.

Ich habe gestern angefangen Tomb rayder zu spielen auf meinem system. Ich habe auf den Einstellungen hoch 40-45 FPS. Mir ist aufgefallen das meine GPU auf 99% läuft und meine CPU irgendwo bei 28/30%. Ich kenne mich mit den ganzen Limitierungen nicht aus aber kann es sein das meine 780TI oder mein 4670K das spiel nicht mehr schafft?.


Wenn die GPU auf 99% ist und dir die FPS zu niedrig sind dann ist deine GPU zu schwach, wäre die GPU nur bei z.b. 80% bei zu niedrigen FPS dann wäre da ein CPU Limit vorhanden.
Aber bei 99% Auslastung der GPU bremst die CPU nicht (in der Auflösung und den Einstellungen etc pp).

Hier gibts was zum Lesen von HisN: Limitiert CPU XYZ die Graka ABC? - ComputerBase Forum
 
Hallo Leute.

Ich habe gestern gelesen wie man eine Limitierung testet und naja meine GPU muss wohl so langsam Ausgetsuscht werde.


Ich habe in dem Benchmark diese fps werte. Links in 1080p rechts und 1680 meine ich also eine Stufe darunter.


Berggipfel
88,38 - 109,92

Syrien
53,85 - 56,80

Geothermales
54,92 - 61.11

Sobald ich sie Auflösung noch weiter runter Schraube werden die fps noch unterschiedlicher.
 
Ich bin von der DX12-Performance angetan und finde gerade im Bereich der Minimumframes ist der Unterschied zu DX11 beachtlich, zumindest im Bench.^^
Ist zwar kein Beitrag für Multi-GPU, aber ich möchte es dennoch mal gesagt haben. :D

Settings: DX12 @1440p mit SMAA; Restliche Settings auf Max
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Settings: DX11 @1440p mit SMAA u. HBAO+; Restliche Settings auf Max
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