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Positive Resonanz auf Async Compute – Entwickler loben hilfreiches Feature
Laut dem Technologie-Blog WCCFTECH.com zeigen sich Mitarbeiter mehrerer Entwicklerstudios begeistert von Asynchronous Compute und dessen Fähigkeit Leistungssteigerungen in Spielen zu erzielen.
In einer von Dan Baker (Oxide Games) kürzlich angestoßenen Twitter-Diskussion, in der er Async Compute als sehr hilfreiches Feature bezeichnet hatte, äusserte sich auch id Softwares Lead Renderer Programmer Tiago Sousa mit einem Twitter-Eintrag lobend zu AMDs systeminternen Async/GPU-Funktionen. Sie wären der Schlüssel zum Erreichen der angepeilten Performance in DOOM auf Konsolen gewesen.
Weitere Entwickler stimmten ein, darunter z. B. Mickael Gilabert (Technical Lead 3D bei Ubisoft Montreal). Auch sein Team hätte Leistungszuwächse bei Far Cry: Primal verzeichnen können und konstatiert am Ende seiner Twitter-Nachricht lapidar: "Async FTW“.
WCCFTECH spekuliert abschließend, dass in Zukunft möglicherweise mehr Spieleentwickler Asynchronous Compute ausprobieren könnten. Da Grafikkarten mit Pascal-Chips allmählich den Markt erreichten, könnte die Zurückhaltung, etwas zu nutzen was auf (früheren) Nvidia-Karten schlecht läuft, schwinden.
Quelle WCCFTECH.com
Laut dem Technologie-Blog WCCFTECH.com zeigen sich Mitarbeiter mehrerer Entwicklerstudios begeistert von Asynchronous Compute und dessen Fähigkeit Leistungssteigerungen in Spielen zu erzielen.
In einer von Dan Baker (Oxide Games) kürzlich angestoßenen Twitter-Diskussion, in der er Async Compute als sehr hilfreiches Feature bezeichnet hatte, äusserte sich auch id Softwares Lead Renderer Programmer Tiago Sousa mit einem Twitter-Eintrag lobend zu AMDs systeminternen Async/GPU-Funktionen. Sie wären der Schlüssel zum Erreichen der angepeilten Performance in DOOM auf Konsolen gewesen.
Weitere Entwickler stimmten ein, darunter z. B. Mickael Gilabert (Technical Lead 3D bei Ubisoft Montreal). Auch sein Team hätte Leistungszuwächse bei Far Cry: Primal verzeichnen können und konstatiert am Ende seiner Twitter-Nachricht lapidar: "Async FTW“.
WCCFTECH spekuliert abschließend, dass in Zukunft möglicherweise mehr Spieleentwickler Asynchronous Compute ausprobieren könnten. Da Grafikkarten mit Pascal-Chips allmählich den Markt erreichten, könnte die Zurückhaltung, etwas zu nutzen was auf (früheren) Nvidia-Karten schlecht läuft, schwinden.
Quelle WCCFTECH.com
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