Antialiasing-Tool von Durante released!

CD LABS: Radon Project

Lötkolbengott/-göttin
Habt ihr dieses Problem schon mal gehabt?
Ihr wolltet jemanden kurz und knapp zeigen, wie toll doch hochqualitatives Antialaising ist und das wirklich jeder es eigentlich braucht, egal ob auf Konsolen oder am PC!
Und, dass es toll wäre, wenn die GPU-Hersteller endlich OGSSAA und SGSSAA in allen APIs zur Verfügung stellen würden.
Und dann merkt ihr:
Verdammt!
Es gibt doch gar kein Spiel, in dem man per Knopfdruck durch alle Arten von AntiAlaising wechseln kann. Und Spiele, die sich fast perfekt für die Präsentation von Vorteilen durch Antialiasing eignen, haben immer so elendig lange Ladezeiten, dass der Gast, dem man doch nur "kurz diese fantastische Glättung" zeigen wollte, in der Zwischenzeit längst gelangweilt ist?

Dann haben wir nun alle endlich ein tolles Tool geschenkt bekommen:
Der Erfinder des DarkSoul und DeadlyPremonitionFixes hat ein derartiges Tool kreiiert, das OGSSAA, SGSSAA,MSAA, FXAA, SMAA und alle Kombination der Techniken gegeneinander antreten lässt.
Natürlich gewinnt, wie immer, 128xMGSSAA (2x2 OGSSAA+32xSGSSAA), trotzdem ist das Tool aber gutes Anschauungsmaterial!

Das einzige, was wirklich fehlt, sind höhere Auflösungen, das Fenster lässt sich leider nicht in der größe verändern.
Ansonsten kann ich dieses etwas über 3 MiB große Toolchen nur wärmstens empfehlen!
Aliasing and Anti-aliasing Comparison Tool | metaclassofnilblog
 
Zuletzt bearbeitet:
Kleiner Tipp, macht mal das Programm auf und schaut z.B. im MSI-Afterburner nach der GPU-Speicherauslastung, wenn die Modi durchgeschaltet werden!:D
 
Könnte man mit dem Tool Spiele wie Need for Speed Hot Pursuit endlich in schön spielen? Also generell Spiele die absolut keine AA Modi besitzen?!
 
Könnte man mit dem Tool Spiele wie Need for Speed Hot Pursuit endlich in schön spielen? Also generell Spiele die absolut keine AA Modi besitzen?!

Nein, kann man nicht. Das Tool ist nur dafür da die unterschiedlichen AntiAlaising-Modi zu an einigen Objekten zu testen---schau dir einfach mal den Link in der News an!


Für HotPursuit kann ich dir aber trotzdem helfen, dafür gibt es ein AntiAlaising-Bit!
3DCenter Forum - Antialiasing - Kompatibilitätsbits - Sammelthread - Seite 18
Einziger Haken---das Bit hellt das Bild leicht auf, aber das sollte sich verkraften lassen!
Wozu gibt es denn sonst Gammakalibrierungen im Treiber? ;)

Falls du dich mit dem Inspector noch nicht auskennst, dann schau dir den ersten Post im dortigen Thread an:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=490867
 
Könnte man mit dem Tool Spiele wie Need for Speed Hot Pursuit endlich in schön spielen? Also generell Spiele die absolut keine AA Modi besitzen?!

Oder du wendest Downsampling an, was bei einer Nvidia-Grafikkarte kinderleicht geht. Evtl. in Kombination mit FXAA und etwas Nachschärfen mit Sweet FX. So mach ich das. Und zu was gibt es im Optionsmenü des Spiel eigentlich die Möglichkeit die Helligkeit zu ändern? Selbst wenn es etwas dunkler oder heller wird, kann man es ja evtl. darüber ausgleichen.


NFS11 2013-10-17 02-29-46-80.jpg NFS11 2013-10-17 02-25-56-87.jpg NFS11 2013-10-17 02-10-26-87.jpg

Gut, könnte vielleicht einen Tick schärfer sein, aber die Screeshots sind alle in voller Fahrt gemacht, und da greift halt auch die Bewegungsunschärfe.
 
Die Regel des abnehmenden Grenzertrages ist dir ein Begriff? XD
Ach was, den Begriff kennt doch eh kaum jemand:
Schau dir doch mal jeden zweiten AAA-Titel in letzter Zeit an:
Unmengen an Postprozessing-Effekten und Shadern drauf, gern auch noch so viel SSAO drauf, dass das gesamte Bild schwarz wird, aber an Texturen, Polygonen und AntiAlaising wird gespaart---> da ist es doch nur richtig, dass kero81 das genaue Gegenteil fordert :devil:

Spaß beiseite:
Ich behaupte mal ganz dreist, dass man in 1080P ingame keinen Unterschied zwischen 4x4OGSSAA und 128x128 OGSSAA feststellen könnte---so viele Infos passen in die 2.073.600 Pixel sicherlich nicht mehr rein.
Einzige Sache, die man noch bemerken könnte, wäre das verschobene LOD---bei einem LOD-Ar*** wie Assassins Creed wäre das kein Problem.
Aber: In 4320P bin ich mir ziemlich sicher, dass man auch in der Glättungsqualität noch Unterschiede feststellen könnte ;)
32 Millionen Pixel---was da alles an Infos drin verarbeitet werden könnten---und ich nem Gothic I nehm ich schon mit 4x4 OGSSAA@1080P keinerlei Flimmern in Bewegung mehr war...
 
Zuletzt bearbeitet:
Sehr schön um zu verdeutlichen, warum FXAA, MLAA und SMAA (also "Konsolen-AntiAliasing" :D) alleine fast nichts bringen. Heutzutage ist Texture- und Subpixel-Aliasing sehr präsent und gerade da versagen die Post-Filter kläglich.

Von dieser Gras Textur bekomme ich ohne Supersampling nach 10 Sekunden Kopfschmerzen, aber leider sieht man genau sowas heutzutage dauernd. Da hilft auch kein 2 Meter vom Fernseher wegsitzen.
 
Sehr schön um zu verdeutlichen, warum FXAA, MLAA und SMAA (also "Konsolen-AntiAliasing" :D) alleine fast nichts bringen. Heutzutage ist Texture- und Subpixel-Aliasing sehr präsent und gerade da versagen die Post-Filter kläglich.

Von dieser Gras Textur bekomme ich ohne Supersampling nach 10 Sekunden Kopfschmerzen, aber leider sieht man genau sowas heutzutage dauernd. Da hilft auch kein 2 Meter vom Fernseher wegsitzen.
Ich find es aber auch ganz gut um zu beweisen, dass SubSampling nicht wieder mit SuperSampling auszugleichen ist---selbst mit 8xSGSSAA sieht das gesubsamplte Bild aus wie Grütze :ugly:
Interessanter Weise ist das ShaderAliasing dann aber weg---aber sobald man SMAA anschaltet ist es wieder da... :what:
Soetwas abartiges hätte ich auch nie vermutet!

Und du hast vollkommen recht---die Grastextur zermatscht einem das Hirn in nullkommanix!
 
Noch gefälliger wär's, wenn es ein Tool gäbe, um all diese AA-Modi komplkationsfrei in jedem Spiel einzuschalten. Doch das ist leider Utopie ...

MfG,
Raff
 
Ich find es aber auch ganz gut um zu beweisen, dass SubSampling nicht wieder mit SuperSampling auszugleichen ist---selbst mit 8xSGSSAA sieht das gesubsamplte Bild aus wie Grütze :ugly:
2x2 OGSSAA + 8x SGSSAA sieht schon geil aus. :hail: (so leicht kann man mir ein Lächeln ins Gesicht zaubern)

Zu beachten ist, dass die ausgewählten Muster absoluter Worst Case zur Veranschaulichung sind. O.g. Setting dürfte in den meisten Spielen für ein aalglattes Bild sorgen (und 80% Performance kosten).
 
Noch gefälliger wär's, wenn es ein Tool gäbe, um all diese AA-Modi komplkationsfrei in jedem Spiel einzuschalten. Doch das ist leider Utopie ...

MfG,
Raff
Man darf ja mal träumen, oder?
Wenn man AMD dazu bekommen könnte mehr auf SSAA zu stehen, dann wäre JETZT genau der richtige Zeitpunkt, um die Traum-Spiele API zu basteln:
Ich sag nur: Mantle mit unvermeidlichen Treiber-OGSSAA & SGSSAA-Support---müsste man doch sicher irgendwie reinmogeln können, oder?

Aber dafür ist Mantle höchstwahrscheinlich dann leider zu LowLevel...
 
2x2 OGSSAA + 8x SGSSAA sieht schon geil aus. :hail: (so leicht kann man mir ein Lächeln ins Gesicht zaubern)

Zu beachten ist, dass die ausgewählten Muster absoluter Worst Case zur Veranschaulichung sind. O.g. Setting dürfte in den meisten Spielen für ein aalglattes Bild sorgen (und 80% Performance kosten).
Vielleicht, wenn man vorher im CPU-Limit war, ansonsten kostet es mehr Performance, geht eher so in Richtung 95%!

Homeworld I im OpenGl-Mode geht auf meiner 660m damit@60FPS---leider streikt aber die LOD-Verschiebung... :(
Besonders schade, da die Schiffe mit besserem LOD echt gut zur Geltung kommen würden!
 
Ich habe einen Bug (oder eine Treibersperre vom AMD?) gefunden:

Man kann (zumindest mit einer Radeon) keinen Mischmodus aus MSAA und SGSSAA - wie man es von Nvidia kennt - einstellen. Wenn man bspw. 8xMSAA einstellt, bewirkt das Setting "of which x are SSAA samples", dass man bei 1 nur 8x MSAA und bei 2-8 direkt 8xSGSSAA erhält.

8xMSAA+2xSGSSAA oder 8xMSAA+4xSGSSAA funktioniert also nicht.
 
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