Nvidia plant wahrscheinlich LOD-Anpassung in Dx10/11

CrimsoN 2.0

Volt-Modder(in)
Hallo Freunde..

In der Frage-Antwort-Runde hier im Forum vor ein paar Wochen (mit Nvidia) wurde die Frage gestellt, wann (ob) endlich die LOD-Anpassung für SGSSAA in Dx10(.1)/11(.1) kommt. Und es wurde gesagt, dass man dieses weiterleiten würde. Wie es scheint hat es Früchte getragen! Denn laut einem Mitarbeiter im Nvidia-Forum arbeiten sie daran die LOD-Anpassung nun auch für Dx10 und höher zu ermöglichen.

Was AMD ja nun schon länger kann und in Sachen Bildqualität ordentlich aufgeholt hat. Denn ab der HD5000er-Serie kann SGSSAA genutzt werden und auch die LOD-Anpassung in Dx10 und höher (mit einen kleinen Treiber "Hack" geht das bei der HD4000er).

Aber an ein genaues Datum oder im welchem Treiber die Anpassung kommen soll, steht leider nicht fest.

Wer mehr über SGSSAA wissen will, dem lege ich diesen Test ans Herz.
Radeon HD 7970: Supersample-AA für DirectX 10/11 im Test - Update: Neuer Treiber bringt LOD-Anpassung

Persönliche Anmerkung:

Es wurde mal Zeit Nvidia, denn jetzt könnt hier in Sachen Qualität wieder mit AMD gleichziehen, was Kantenglättung angeht.

Man kann nur hoffen, dass die Treiber-Unterstützung bald kommt.

Quelle:
Nvidia plant bessere SSAA-Qualität auf GeForce-Hardware - ComputerBase
Ur-Quelle:
Feature request: LOD adjustment for DirectX 10, 10.1, 11 and OpenGL - NVIDIA Forums - Page 8

In diesen Sinne alles Gute euer CrimsoN
 
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AW: Nvidia plant die wahrscheinlich LOD-Anpassung in Dx10/11

Der PCGH-Themenabend mit Nvidia und der kollektive "Spam" im Nvidia-Forum tragen definitiv Früchte. :-) Derzeit ist aber noch unklar, ob es eine automatische LOD-Anpassung (wie bei AMD) geben wird oder nicht. Wenn nicht, dann wäre das kein Beinbruch.

MfG,
Raff
 
AW: Nvidia plant die wahrscheinlich LOD-Anpassung in Dx10/11

Jetzt mal ganz dumm gefragt: Was ist eigentlich dieses LOD.. steht doch eigentlich für Level of detail oder ? Hat das was mit den Texturschärfe zu tun..reicht denn da nicht der Anisotrop. filter aus ?

Verstehe ich noch nicht so ganz, haste noch ein paar beispiel Pics ?

Gruß stolle
 
AW: Nvidia plant die wahrscheinlich LOD-Anpassung in Dx10/11

Jetzt mal ganz dumm gefragt: Was ist eigentlich dieses LOD.. steht doch eigentlich für Level of detail oder ? Hat das was mit den Texturschärfe zu tun..reicht denn da nicht der Anisotrop. filter aus ?

Verstehe ich noch nicht so ganz, haste noch ein paar beispiel Pics ?

Gruß stolle

Ja habe dir mal einen Vergleich gemacht in Fallout NW, da kann man sehen wie unscharf das Bild ist.

8xSGSSAA @ -1.500 LOD
FalloutNV_2012_06_20_22_04_55_312.jpg

8xSGSSAA @ 0.000 LOD
FalloutNV_2012_06_20_22_07_05_514.jpg

Bei dem Wasserturm und dem Auto kann am besten sehen. Das das Bild nicht scharf ist und alles verschwommen ist und wirkt wie als wäre FXAA oder MLAA(2.0) an wäre.

Edit:
Ich habe dir die mal Als Paket hochgeladen da kannst das besser sehen:

https://rapidshare.com/files/2117650649/LOD.rar
 
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Warum ist die Vegetation auf beiden Bildern eigentlich anders platziert? Wird die bei New Vegas zufallsgeneriert?
 
Wenn der Unterschied darin liegt, das im 10 Fachen Zoom man Unterschiede erkennt, dann brauch ichs net wirklich, denn ich Spiele die spiele ja nicht mit 10fachem Zoom jetzt als Beispiel :ugly:
 
Gerade bei Crysis/ Warhead ist der Unterschied schon extrem. Wenn viel POM(Parallax Occlusion Mapping) eingetzt wird, fällt der plötzliche Qualitätsunteschied nach ein paar Metern stark auf. Mit angepassten LOD werden die Effekte auf Entfernung fortgeführt und sieht super aus. Freue mich drauf, die Cryengine2 Mod Casus Belli setzt auch sehr viel PoM ein. Viele denken, Anisotropische Filterung würde nicht funktionieren, dabei ist für die Effektverlängerung Lod anzupassen.
 
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