Company of Heroes-Addon mit DX10, Asus Radeon HD 3850 X2 (PCGH-Retro 5. April)

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Die HD3850 X² war ein klassischer Fail, genauso wie die HD2600XT X² seinerzeit.....zu spät, viel zu teuer und nicht zu leisten im Stande was erwartet wurde!! (30% mehr als eine einzel GPU im Benchmark.....lächerlich)
Wenn schon Dual GPU, dann auch bitte mit zwei identischen Karten und nicht mit so einer zusammengeschusterten und meist runtergetakteten möchtegern Karte. (HD3850 X² - HD3870 X² - HD4870 X² - 9800GX² - GTX295 und wie sie alle heißen)
Crossfire heißt für mich 2xHD5850/70 und SLI heißt für mich 2xGTX275/85 punkt aus. (den Thermi lass ich jetzt mal raus :-))
 
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Die HD3850 X² war ein klassischer Fail, genauso wie die HD2600XT X² seinerzeit.....zu spät, viel zu teuer und nicht zu leisten im Stande was erwartet wurde!! (30% mehr als eine einzel GPU im Benchmark.....lächerlich)
Wenn schon Dual GPU, dann auch bitte mit zwei identischen Karten und nicht mit so einer zusammengeschusterten und meist runtergetakteten möchtegern Karte. (HD3850 X² - HD3870 X² - HD4870 X² - 9800GX² - GTX295 und wie sie alle heißen)
Crossfire heißt für mich 2xHD5850/70 und SLI heißt für mich 2xGTX275/85 punkt aus. (den Thermi lass ich jetzt mal raus :-))

Dafür gibts ja auch Crossfire und SLI.
Was würde es bringen ne dual GPU Karte mit den selben Specs wie ein SLI/CF System rauszubringen?
Dual-GPU Karten sollen eine Zwischenlösung für weniger Geld bieten und die Leistungsaufnahme in einem akzeptablen Rahmen halten.

Wer würde eine GTX 590 mit zwei vollen 580ern kaufen die dann 900-1000€ kostet und 500+ Watt frisst?
Richtig -> keiner.
Die Enthusiasten die sollch eine Leistung brauchen hätten schon längst ein GTX 580 SLI System (was die 590 für sie uninteressant machen würde) und der Rest würde keine 900€ ausgeben oder 500W Leistungsaufnahme in Kauf nehmen.

Somit machen sollche abspeckte Versionen als dual-GPU Karten durchaus Sinn.

Daher ist eher dein Post ein Fail :>
 
Und um das noch abzurunden: so spart man das Geld für ein SLI/CF-fähiges Board und kann zu günstigeren non-MGPU Chipsätzen greifen. Und nicht jeder hat Platz für ein SLI oder CF.
 
Und seit 2006 geht das ganze "Direct X 10/11 Spiel XYZ" stand in jeder News, das nur IRGENDWIE was von DX10 oder 11 genutzt hat. "Screenshots vom DX10/11 Spiel" sind seither auch beliebte Newsheadlines gewesen.
2007 kamen also die ersten "Direct X10" Spiele. Getan hat sich seither grafisch eigentlich nichts, man ist immer noch auf dem Niveau von den grafisch schönsten DX9c Games.
Ich frage mich ob man jemals überhaupt optisch jemals einen großen Unterschied erkennen wird bei Spielen, die von Grund auf auf DX11 basieren oder nicht. So wie es eben ein großer Unterschied war, ob was auf DX7,8 oder 9 basierend war. Wobei das vermutlich nur zum teil der API verschuldet war sondern natürlich auch an der damals explodierenden Grafikleistung und, dass Entwickler erst deren Grenzen ausloten mussten.
Dennoch ists schwach, dass ein Crysis noch immer als das Maß der Dinge in Sachen Grafik gehandelt wird und Crysis mal eben 5 Jahre alt ist. 5 Jahre ist in der tech branche nunmal nicht wenig
 
Ich halte die CryEngine3 in Crysis 2 mit den entsprechenden Patches vom Hersteller (DirectX 11, Hi-Res Texturen) für wesentlich besser, der Sprung ist dabei natürlich nicht mehr ganz so groß wie früher. Die Unterschiede liegen da eher im Detail und sie braucht im Verhältnis bei weitem nicht so viel Leistung wie die CryEngine2.

Die Entwicklung stagnierte vor allem, weil viele bei Windows XP und DirectX 9 geblieben waren und das gab den Entwicklern nicht genügend Anreiz auf DX 10 zu wechseln, auch wenn es nur kleine Erleichterungen beim Programmieren waren. Vielleicht hätten wir z.B. mit mehr oder besseren Effekten davon profitiert (Rauch aus Gullideckel bei Hellgate: London). Die Superfetch-Technologie zur besseren Auslastung vom RAM und schnelles Arbeiten erst ab 3 Kernen hat eben viele User damals von Vista abgeschreckt.
 
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Ich frage mich ob man jemals überhaupt optisch jemals einen großen Unterschied erkennen wird bei Spielen, die von Grund auf auf DX11 basieren oder nicht. So wie es eben ein großer Unterschied war, ob was auf DX7,8 oder 9 basierend war. Wobei das vermutlich nur zum teil der API verschuldet war sondern natürlich auch an der damals explodierenden Grafikleistung und, dass Entwickler erst deren Grenzen ausloten mussten.
Dennoch ists schwach, dass ein Crysis noch immer als das Maß der Dinge in Sachen Grafik gehandelt wird und Crysis mal eben 5 Jahre alt ist. 5 Jahre ist in der tech branche nunmal nicht wenig

Das grafisch beeindruckenste DX6 Game dürfte Undying gewesen sein, das grafisch beste DX9 ganz klar Far Cry (das komplett freigeschaltet und mit Texturpaketen fast auf Crysis Niveau ist). Wenn du diesen Abstand auf DX12 projezierst, dürfte klar werden, dass ihn kein Spiel bieten kann - mehr als Fotorealismus geht eben nicht.
Und selbst der wird bis dahin nicht erreicht werden, denn der Aufwand, um auch die letzten Details richtig hinzubekommen, steigt enorm. Sowohl bei den Feinheiten der Beleuchtung als Rechenaufwand, vor allem aber auch bei den Feinheiten der Levels als Entwickleraufwand. Der sichtbare Nutzen dagegen wird immer geringer - sehr gut -> perfekt fällt weniger auf, als ausreichend -> befriedigend. Und auf den Spielspaß hat es gleich gar keine Auswirkung mehr, denn schon bei guten DX7 (und früher) Spielen hat man nach kurzer Zeit die Grafik eh nicht mehr bewusst wahrgenommen.
-> Bessere Grafik rentiert sich einfach nicht mehr.
 
Tolles Spiel und tolles Addon, damit habe ich zu viele Stunden verbracht.

Der geschlossene Beta-Test vom Nachfolger läuft derzeit, bin aber noch skeptisch,
was CoH 2 angeht, mir fehlen bei dem Spiel noch die ein oder anderen Details.
 
2007 war ich mit meiner 8800GT Company of Heroes Edition ganz vorne mit dabei an der DX10-Front :D
 
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COH ist immer noch eins der besten seiner Art ;) und nee asus hatte ich damals auch ;)
 

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