Sounds für Windows (PCGH Retro 20. Oktober)

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Sounds für Windows (PCGH Retro 20. Oktober)

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Sounds für Windows (PCGH Retro 20. Oktober)

warum wurde Windows 3.0 damals ausschliesslich auf CD-Rom verkauft, ich hatte 3.11 auf 7 ( oder 14 ?! Disketten) ..... hach das waren noch Zeiten :D
 
AW: Sounds für Windows (PCGH Retro 20. Oktober)

Kann man sich heute gar nicht mehr vorstellen, dass es das auch mal gab :D
Bei Mac gab es die Grafische Oberfläche ja auch schon '84

MfG,
tom5520
 
AW: Sounds für Windows (PCGH Retro 20. Oktober)

Ah ha, herrlich, da kommen Erinnerungen auf: Ich habe mir damals eine Roland SCC-1 gekauft, eine spezielle - sehr teure - General-Midi Soundkarte und Musik damit gemacht. Dank Windows konnte man dann auch mit einem Sequenzer ("Powertracks") recht bequem arbeiten. Zwar wenig Möglichkeiten, aber es hat Spaß gemacht. Auf meiner SoundCloud-Seite (Doll Empire - Tracks - SoundCloud) hab ich sogar noch ein paar alte Songs, die so entstanden sind, also rein General-Midi. Da musste damals noch jedes Echo per Hand eingespielt werden. :)
 
AW: Sounds für Windows (PCGH Retro 20. Oktober)

Wenn wir schon beim Windows-Sound sind muß man auch Creative, AdLib und Gravis erwähnen.
Die Soundblaster 16 ist legendär.
Die Einstellungen in der config.sys kann ich heute noch auswendig:

SET BLASTER=A220 I5 D1 H5 P330 E620 T6 .

Die Parameter sind hier einigermaßen erklärt:
Autoexec.bat and config.sys help and instructions .
jede soundkarte braucht im "echten" dos auf jeden fall die BLASTER-variable -> set BLASTER=A220 I5 D1 H5 T6 P330 -> A=adressraum , I=irq , D=low dma channel , H= high dma channel , T= art der sb-karte (pro,sb16,usw..) und P=adressraum des fm-synthesizers bzw. der wavetable ; last not least natürlich bei der sblive einen treiber in der config.sys bzw. bei anderen pci-soundkarten (z.b terratec 512i) läuft das in hardware ohne treiber ... bei isa-soundkarten reicht in der regel die BLASTER variable in der autoexec.bat aus...
Quelle: soundblaster einstellungen in der config.sys und autoexec.bat - gulli:board .

Die AdLib und Gravis waren etwas seltener zu finden.

Wie hab ich mich gefreut, als der grüne Hase ballernd und schildkrötenzertretend mit einer Hammer-Musik aus der SB 16 in Stereo über den Bildschirm flitzte!

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AW: Sounds für Windows (PCGH Retro 20. Oktober)

dafür hatte man ja auch "qemm".. ;-)
Wofür?
Unteren Speicher freiräumen?
Ging mit LH ... . ;)
Brauchte man beim Hasen so wie so nicht, ich glaube kurz über 500 kB haben dicke gereicht.
Und sollten autoexec.bat und config.sys nicht helfen was macht man dann laut Handbuch (ja, das gibt es):
"Starte mit der Startdiskette!".:D

Gleich werde ich den DFend anwerfen ...
Panzertreten mit Jazz J. - ein Superspaß. :daumen:
 
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:DZu der Zeit hatte ich noch einen Amiga :hail:

Für denn Amiga aber auch andere home Computer war damals Soundwiedergabe seit Jahren Standard, es ist doch erstaunlich wie dieses doch sagen wir mal "Zurückgebliebene" Betriebssystem von Microsoft sich durchsetzten konnte:ugly: als ich dann später von Amiga auf PC mit win95/Dos umgestiegen bin war das schon in gewissen Punkten ein Rückschritt
 
AW: Sounds für Windows (PCGH Retro 20. Oktober)

Wenn wir schon beim Windows-Sound sind muß man auch Creative, AdLib und Gravis erwähnen.
Die Soundblaster 16 ist legendär.
Die Einstellungen in der config.sys kann ich heute noch auswendig:

SET BLASTER=A220 I5 D1 H5 P330 E620 T6 .

Die Parameter sind hier einigermaßen erklärt:
Autoexec.bat and config.sys help and instructions .
Quelle: soundblaster einstellungen in der config.sys und autoexec.bat - gulli:board .

Die AdLib und Gravis waren etwas seltener zu finden.

Wie hab ich mich gefreut, als der grüne Hase ballernd und schildkrötenzertretend mit einer Hammer-Musik aus der SB 16 in Stereo über den Bildschirm flitzte!

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Ja lang ist her aber Jack the JazzRabbit war cool mit richtigem Sound oder Red Baron 1 :)
Aber sowie du auswendig kann ich die einstellung nicht mehr evt noch die nortoncommander zeile aber sonst wohl nichts mehr :D
 
AW: Sounds für Windows (PCGH Retro 20. Oktober)

Für denn Amiga aber auch andere home Computer war damals Soundwiedergabe seit Jahren Standard, es ist doch erstaunlich wie dieses doch sagen wir mal "Zurückgebliebene" Betriebssystem von Microsoft sich durchsetzten konnte:ugly: als ich dann später von Amiga auf PC mit win95/Dos umgestiegen bin war das schon in gewissen Punkten ein Rückschritt

Stimmt.
Auch wenn man OS/2 mit Windows 95/98 verglichen hatte war der Vergleich fast genauso groß.
Anscheinend wird weltweit kein Wert auf Qualität gesetzt sondern einfach nur das "Billige" setzt sich durch.
 
AW: Sounds für Windows (PCGH Retro 20. Oktober)

als ich dann später von Amiga auf PC mit win95/Dos umgestiegen bin war das schon in gewissen Punkten ein Rückschritt
Da fragt man sich zwangsläufig, wieso jemand diesen Schritt dann getan hat.
Eine "Verbesserung" der individuellen und momentanen Situation MUSS dabei stattgefunden haben.
 
AW: Sounds für Windows (PCGH Retro 20. Oktober)

Stimmt.
Auch wenn man OS/2 mit Windows 95/98 verglichen hatte war der Vergleich fast genauso groß.
Anscheinend wird weltweit kein Wert auf Qualität gesetzt sondern einfach nur das "Billige" setzt sich durch.

Seid wann ist M$ günstig ???

Sie bauen immer mehr Murks,klemmen immer mehr Funktionen *Mediacenter z.B. * und hauen mit einer API auf den Putz die immer noch halbgar ist.Und das finde ich schon einen hohen Preis,das mein OS immer weniger draufhat. Die mit mir machen was Sie wollen ohne das ich wirklich eine Chance hätte es mal kontrollieren zu können was die auf meinen Rechner treiben.Dann lieber paar Games weniger, aber so halbwegs mein System im Griff.

PS: OS/2 war ein Traum *seufz*
 
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Wenn wir schon beim Windows-Sound sind muß man auch Creative, AdLib und Gravis erwähnen.
Die Soundblaster 16 ist legendär.
Die Einstellungen in der config.sys kann ich heute noch auswendig:

SET BLASTER=A220 I5 D1 H5 P330 E620 T6 .

*räusper*
nur dass diese Variable in die Autoexec.bat gehört und nicht in die config.sys.

In letzterer findet man eher Speichereinträge wie himem.sys für XMS, EMM386.exe für EMS bzw dann eben noch mit NOEMS, Buffers, Files, Stacks definieren. Ja, das war schönes Frickelwerk.
Wenn Comanche wieder mal nur XMS wollte aber möglichst 580KB memory. Und dann brauch ich noch einen CD-ROM Treiber und mit 30 Buffers und 70 Files läufts auch besser... gut, dann keine Maus. Reichts jetzt? *"mem" eintipp* ja, reicht.

Und warum braucht Strike Commander jetzt unbedingt EMS??? Gut, also noch eine andere Config tippern. Bei der Gelegenheit kömmer gleich noch Speicherbereiche einblenden I=E000-EFFF. Gut, noch den Maustreiber mit "LH" in den upper Memory packen...

Und richtig spannend wirds mit zwei Soundkarten. Ich hatte zeitweise eine AWE32 und eine Spea Media FX parallel drin (beide brauchten Treiber). Die Spea mit ihren verkorksten Ensonic Soundscape MIDI Samples hat mir teilweise besser gefallen. Und die Percussion Samples hatten mehr druck. Das Doom 2 Intro hat richtig geknallt!

Grausam! Bis man da mal zum Spielen kam :lol:

Aber: MIDI ist nicht tot. Alte Games unter DosBox nutzen natürlich immernoch MIDI. Und heute kann man richtig gute, große Soundfonts laden. Hört euch mal Timbres of Heaven an (für z.B. Star Wars Spiele), oder den Arachno Soundfont (damit mal DOOM spielen). Einfach wunderbar. Dafür brauchts dann allerdings entweder einen Software MIDI-Synth wie BASSMIDI, oder ihr habt noch eine echte Augigy oder X-Fi, oder gar noch eine SoundBlaster LIVE! Einfach mal damit spielen. Es lohnt sich.
 
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