3dfx offiziell bankrott (PCGH Retro 15. Oktober)

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AW: 3dfx wird zahlungsfähig (PCGH Retro 15. Oktober)

Ambitionierte Pläne für die Zukunft (Multichip mit Tile Based Defered Rendering) ließen manche Spielerherzen bereits höher schlagen.
es ging damals eher um HSR aufm Chip, nicht wie bei der Voodoo 5 in Software


glaubt man dieser Site, hatte der Rampage sogar deutlich mehr Features und vorallem viele sehr interessante (auch heute noch)
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=2289
 
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AW: 3dfx wird zahlungsunfähig (PCGH Retro 15. Oktober)

:stick: 15.12.2000

Das war ein trauriger Tag denn nVIDIA hat 3dfx geschluckt. :heul:
 
AW: 3dfx wird zahlungsunfähig (PCGH Retro 15. Oktober)

Einer der Fehler von 3dfx war u.A. die Kartenhersteller quasi abzuschaffen und die Karten nur noch selbst zu verkaufen (haben ja STB aufgekauft). Dadurch haben sie viel Reichweite und auch viel Geld verloren.
 
AW: 3dfx wird zahlungsunfähig (PCGH Retro 15. Oktober)

Einer der Fehler von 3dfx war u.A. die Kartenhersteller quasi abzuschaffen und die Karten nur noch selbst zu verkaufen (haben ja STB aufgekauft). Dadurch haben sie viel Reichweite und auch viel Geld verloren.
Ja, das war das größte Kapitalloch, dass sie sich selbst reingerissen haben: 200 Millionen hat man damals für STB bezahlt, um das Geschäft 1.5 Jahre später dann doch zu lassen und sich wieder auf die Chipproduktion zu konzentrieren.
Weitere Fehler waren, dass man aufgrund eines Internen Führungswechsels, die Technologieführerschaft abgab.
Außerdem wurden diverse Chips immer weiter hinausgezögert und waren schlichtweg beim Erscheinen veraltet. Dies geschah, weil man sich stets mit zu wenigen Chipentwicklern auf zu viele Projekte (Dreamcast Chip, Aufkaufen und einverleiben anderer Entwickler, Mainboardchip etc) konzentrierte, während die besseren Leute immer mehr zu Nvidia abwanderten.
Letzten endes war es nicht EIN Grund,warum man Pleite ging, es war eine ganze Reihe von Fehlentscheidungen. Ich hätte es dennoch gerne gesehen, wie man sich aus dieser Krise rausgezogen hätte und heute noch mitmischt. Auch wenn es nichts außergewöhnliches mehr wäre: Glide gibt es nicht mehr, alles ist Direct X, weshalb die Chipinterne Technik (Features) nicht mehr so gravierend von der der Konkurrenz unterscheiden würde. Es würde halt dann nicht mehr ATI vs Nvidia sondern vielleicht 3dfx vs Nvidia heißen, aber die Revolutionären Ansätze usw wären dahin. Man starb praktisch als Legende, wären sie später, nach einigen schlechten Karten (die aufgrund des Entwicklermangels sicher gekommen wären, abgesehen eventuell vom Specter(rampage&Sage)) "gestorben", wären sie heute nicht so hochgelobt und legendär.
 
AW: 3dfx wird zahlungsunfähig (PCGH Retro 15. Oktober)

Ich habe der Übersichtlichkeit halber gerade etwas aufgeräumt und aus "zahlungsfähig" "zahlungsunfähig" gemacht. Die Jahreszahl 2002 scheint zu stimmen, obwohl die Firma schon 2000 faktisch tot war bzw. das Know-How aufgekauft wurde. Hier zum Nachlesen: http://sec.gov/Archives/edgar/data/1010026/000095013402012752/d00519e8vk.txt

Ich vertraue an der Stelle mal auf die Kompetenz der Autoren und ziehe mich vornehm zurück. ;)
 
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AW: 3dfx wird zahlungsunfähig (PCGH Retro 15. Oktober)

Ich habe der Übersichtlichkeit halber gerade etwas aufgeräumt und aus "zahlungsfähig" "zahlungsunfähig" gemacht. Die Jahreszahl 2002 scheint zu stimmen, obwohl die Firma schon 2000 faktisch tot war bzw. das Know-How aufgekauft wurde. Hier zum Nachlesen: http://sec.gov/Archives/edgar/data/1010026/000095013402012752/d00519e8vk.txt

Ich vertraue an der Stelle mal auf die Kompetenz der Autoren und ziehe mich vornehm zurück. ;)
Ja, die Quelle is aber falsch, sorry. 3dfx wurde im Dezember 2000 von Nvidia gekauft, ich weiß nur nicht mehr welcher.
Ansonsten kann ichs mir auch nicht erklären, warum ihr in der Februarausgabe 2001 schon davon berichten konntet ;)

Hmm das Dokument ist in der Tat interessant. Also entweder es stimmt das Datum darauf mehrmals nicht, oder aber es handelt sich um den Ausverkauf diverser Inventarteile, sozusagen dem Letzten auf dem 3dfx damals noch gesessen hat.
Der Specter (Rampage&Sage) sollte ja anfang 2001 kommen, wenn 3dfx bis 2002 gelebt hätte, würde der hier irgendwo in meinem Zimmer rumliegen. Leider liegt hier nur eine Voodo 1, 2, 3 und 5 ;)

:stick: 15.12.2000

Das war ein trauriger Tag denn nVIDIA hat 3dfx geschluckt. :heul:
na bitte, dann wars der 15.12.2000
 
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AW: 3dfx wird zahlungsunfähig (PCGH Retro 15. Oktober)

Wie gesagt: Ich werde mir in dem Fall nicht anmaßen, den Artikel der Kollegen zu modifizieren, wenn auch mehrere weitere Quellen z.B.
=> Nvidia wins federal lawsuit on bankruptcy of competitor 3dfx <=
und
3dfx Files for Voluntary Bankruptcy Protection Under Chapter 11 of the Bankruptcy Code. - Business Wire | Encyclopedia.com
deutlich sichtbar von 2002 berichten. Wie das mit dem Nvidia-Deal von 2000 zusammengeht, entzieht sich meiner Kenntnis. ;)
 
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AW: 3dfx wird zahlungsunfähig (PCGH Retro 15. Oktober)

Wie gesagt: Ich werde mir in dem Fall nicht anmaßen, den Artikel der Kollegen zu modifizieren, wenn auch mehrere weitere Quellen z.B.
=> Nvidia wins federal lawsuit on bankruptcy of competitor 3dfx <=
und
3dfx Files for Voluntary Bankruptcy Protection Under Chapter 11 of the Bankruptcy Code. - Business Wire | Encyclopedia.com
deutlich sichtbar von 2002 berichten. Wie das mit dem Nvidia-Deal von 2000 zusammengeht, entzieht sich meiner Kenntnis. ;)
Im ersten Link steht, dass der Insolvenzverwalter von 3dfx gegen NV eine petition eingereicht hat, weil diese angeblich nicht genug für 3dfx gezahlt haben, als sie sie gekauft haben, und somit die Kreditgeber von 3dfx geschädigt haben.
DAS ist also am 15. Oktober 2002 passiert ^^. Soso. Hat aber dann nicht mehr wirklich was mit dem 2 jahre vorangegangenen Kauf und Untergang von 3dfx zu tun.
Es ging lediglich darum den ehemaligen Geldgebern von 3dfx etwas mehr Geld zu geben bzw mehr für sie raus zu schinden.
 
AW: 3dfx wird zahlungsunfähig (PCGH Retro 15. Oktober)

die pleite von 3dfx fand ich auch sehr schade..ich habe auch damals meine überwindung gebraucht danach nvidia zu kaufen...
aber an deren stelle hätte ich den markennamen 3dfx aufrecht erhalten....;)
 
AW: 3dfx wird zahlungsunfähig (PCGH Retro 15. Oktober)

die pleite von 3dfx fand ich auch sehr schade..ich habe auch damals meine überwindung gebraucht danach nvidia zu kaufen...
aber an deren stelle hätte ich den markennamen 3dfx aufrecht erhalten....;)
Gott sei dank haben sie es nicht gemacht, es wäre nicht mehr dasselbe :(
 
AW: 3dfx wird zahlungsunfähig (PCGH Retro 15. Oktober)

Danke für eure Hinweise. Tatsächlich wurde die formale Bankrotterklärung am 15.10.2002 ausgesprochen, die Insolvenz aber bereits Ende 2000 eingeleitet. Der Artikel ist auch gleich entsprechend geändert.
 
Ich frage mich wie es heute aussehen würde, wenn es 3dfx noch gäbe?
Ihr SLI war das vermutlich beste was es jemals gegeben hatte. Es gab keine Microruckler und die Leisung war wirklich brachial, weil von jeder Grafikkarte nur ein halbes Bild berechnet wurde!
Warum hat Nvidia dies nie übernommen...
 
Ich frage mich wie es heute aussehen würde, wenn es 3dfx noch gäbe?
Ihr SLI war das vermutlich beste was es jemals gegeben hatte. Es gab keine Microruckler und die Leisung war wirklich brachial, weil von jeder Grafikkarte nur ein halbes Bild berechnet wurde!
Warum hat Nvidia dies nie übernommen...
Ganz einfach, weil das mit modernen Renderpfaden inklusive Shadern etc. nicht funktioniert - die Graka ändert schlichtweg zu viel am Bild. Zu Zeiten von 3dfx wurde lediglich eine Fototapete auf die finalen 3D-Objekte gelegt, was sich entsprechend einfach auf mehrere Chips verteilen ließ.
 
Ich frage mich wie es heute aussehen würde, wenn es 3dfx noch gäbe?

Schwierig zu sagen.
Denn selbst wenn 3dfx 2000 nicht aus dem Grafikkartengeschäft ausgestiegen wären: Mit den damaligen Produkten wären sie auch 2001 oder 2002 nicht wirklich aufgeblüht.
Rampage mag eine Chance gegen Gf3 gehabt haben (aber eigentlich wäre dagegen erstmal Daytona angetreten, oder?) - der diente rückblickend aber eh nur zur Technologieeinführung, die breite Masse kaufte die DX7-Leistung der GF2. Gegen deren höhere Ausbaustufen konnte 3dfx aber nur mit Multi-Chip, d.h. mit deutlich höheren Produktionskosten bestehen.
Hätte man dieses ungleiche Spiel also doch überlebt, wäre der nächste Gegner die bekanntermaßen sehr gelungene Gf4ti gewesen, von dem möglichen Gegner Fusion war aber beim Ausverkauf noch nicht mehr Existent, als ein Codename. Selbst mit sehr geduldigen Investor hätte 3dfx also vermutlich mit dem Rampage gegen die Gf4ti verloren, um anschließend mit der VSA300-Generation genauso wenig Chancen gegen ATIs R300 zu haben, wie Nvidia mit dem FX.
Bis zur Gf6 Zeit wäre 3dfx in der kurzlebigen Hardwarezeit so oder so eine Firma mit vollkommen neuen Produkten und vermutlich mehreren Änderungen in der Belegschaft gewesen - die Chancen, wieder groß rauszukommen, wären nicht besser gewesen, als bei jedem anderen Start-Up.
 
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