Die Geburt von Crossfire (PCGH Retro 27. September)

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In anbetracht dessen, dass ein Chip von der Designphase bis zum Markteintritt etwa 3 und mehr Jahre braucht, haben die von ATI recht schnell reagiert, vermutlich hatten sie da irgendwas in der Schublade...
 
In Anbetracht das es genau 4
Jahre her ist, finde ich es nur schade das
die Hersteller es imm er noch nicht geschafft haben das
Problem mit den Microrucklern in den Griff zu bekommen.
 
wie oft denn noch? es gibt keine microruckler!

Nur weil du dieses sehr wohl existente Phänomen (oder besser: Problem) noch nie erlebt hast, muss es nicht heißen, dass es sowas nicht gibt.

Mein jetziges Crossfire-Sys ist das erste und bisher einzige, was ich besitze. Fand das mit den Crossfire-Editions immer extrem umständlich. Dann auch noch dieser High-Density-Anschluss, an dem man vier Schrauben festziehen muss, die mal total komisch reagieren...
 
Das war auch ne ziemliche Pfuschkonstruktion :ugly:

Oh ja, dieser High-Density an sich war Pfusch; wenn eine Schraube nicht richtig festgezogen war, gab's Bildfehler ohne Ende. Und die Schrauben brechen verdammt schnell ab, wie ich zu meinem Leid habe erfahren müssen - ein neues Kabel war nötig.
Aber dafür war die Skalierung gut. Zwei X1950 XTX/X1900XTX ziehen im Schnitt locker an zwei GeForce 7900 GTX/7950GX2 vorbei.
 
Mann CF möcht ich auch mal testen, ich schau mich schon nach alten X1XXXern um, mein Board kann das ja ;)
 
Die alten ATi 850Xt Karten hab ich hier auch noch rumliegen Master plus Slave,
ich bin immer noch in dem Glauben das diese mal im Wert steigen könnten.
 
Also ich eier immer noch mit 2 x 3870 rum als Crossfire. Aber Mikroruckler kenn ich gar nicht.....
 
Oh ja, dieser High-Density an sich war Pfusch; wenn eine Schraube nicht richtig festgezogen war, gab's Bildfehler ohne Ende. Und die Schrauben brechen verdammt schnell ab, wie ich zu meinem Leid habe erfahren müssen - ein neues Kabel war nötig.
Aber dafür war die Skalierung gut. Zwei X1950 XTX/X1900XTX ziehen im Schnitt locker an zwei GeForce 7900 GTX/7950GX2 vorbei.

Selbst eine normaler x1950XTX schlägt die 7950GX2 da AMD im gegensatz zu NV seine alten Karte auch noch üntersütz hat und auch verbessert was Leistung an geht. Gutes beispiel ist die X1650Xt und die 7600GT waren Ca gleich auf aber die X1650XT würde heute die 7600GT Locker Schlagen !!

Ach selbst meine HD4850 schlägt deine zwei locker XD


P.s.: Ich würde mir echt wieder mal ATI Chipsätze wünschen aber nein...-.-
 
P.s.: Ich würde mir echt wieder mal ATI Chipsätze wünschen aber nein...-.-
Rrrrüüü?? Wat?

@Microlags: das Jahr 2010 neigt sich dem Ende zu, Microlags sind immer noch vorhanden. In manchen Games sehr schlimm, in anderen kaum. Ob das jemals gelöst wird ist eine andere Frage mir aber Egal, da ich seit der Voodoo 5 eh keine Multichipkarte mehr hatte (nicht weil ich nicht zufrieden gewäsen wäre, aber 3dfx ist halt doch was anderes wie AMD/Nvidia).
 
Zuletzt bearbeitet:
In Anbetracht das es genau 4
Jahre her ist, finde ich es nur schade das
die Hersteller es imm er noch nicht geschafft haben das
Problem mit den Microrucklern in den Griff zu bekommen.

Da kein anderer zum Klugsche*ssen da ist machs ich mal eben:
Das Problem "Microruckeln" ist keine Frage der verwendeten Grafikkartengeneration, sondern des Verfahrens wie die Berechnung aufgeteilt wird. Da sowohl NV als auch ATI/AMD auf AFR(jede Karte berechnet abwechselnd ein Vollbild) setzen wird die Problematik ewig bestehen, auch bei einer HD9XXX oder GF9XX-Generation. Abhilfe würde ein anderes Verfahren bringen, bei dem jede GPU nur einen Bildteil berechnet, dadurch würden Lastwechsel synchron auf beide Karten verteilt und es würde nicht mehr ruckeln. Da Microruckeln optimal mit steigender GPU-Zahl skaliert würde bei einem verteilten Verfahren eben jede GPU einen kleineren Bildteil berechnen (Bsp 3GPUs=jede GPU 33% vom Bild)

Sofern ich weis hat ein Hersteller vergangener Tage auf eben so ein Verfahren gesetzt und somit Lag/Ruckelfreies Multi-GPU-Rendering geboten. Warum sich die beiden großen Hersteller da jetzt dagegen entschieden haben kann ich mir nur so erklären: AFR bringt primär mehr FPS da beide GPUs quasi asynchron rendern, was sich beim Marketing besser macht.

Wurde aber alles auch schon x-mal von PCGH und anderen ausführlich erläutert...

@Topic:Nur die Master-Slavegeschichte hat mich damals von CF abgehalten:D
 
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