3dfx war zur Geforce 256 SDR noch ganz gut dabei, weil das GHz-Rennen das CPU-Limit vor Voodoo2 und 3 hergetragen hat.
Das Aufkommen von 32bit-Rendering(was 3dfx nicht konnte) und den steigenden Auflösungen(die man wegen der neuen Flachbildschirme auch haben wollte, weil sonst Pixel zählen angesagt war), haben allerdings das CPU-Limit durch Transformation im Folgejahr massiv verstärkt und somit die 3dfx Karten obsolet gemacht. Dazu kommen die schlechten Managemententscheidungen(STB Kauf)und Featuremangel (nur 256x256px Texturauflösung und 16bit Farbtiefe für die Voodoos). Zur Geforce 2-Zeit war dann der Ofen aus, weil selbst die Voodoos alle im GPU-Limit hingen und dort, wo noch die CPU limitierte die Geforce dank T&L Runden um die 3dfx Karten drehte. Dann der Nachfolger viel zu spät und zu teuer und das wars dann.