Microsofts Weg zur Macht (4) und Direct X 7 (PCGH Retro 22. September)

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DX 7 war auch gleichzeitig der Untergang für 3dfx, die fehlende (bzw viel zu spät nachgereichte) Geometriebeschleunigung (juckt die heute eigentlich noch jemanden? Ich meine war der Effekt WIRKLICH so groß) war kein gutes Argument beim Verkauf...
 
Was Bill Gates mit List und Tücke erworben und dann mühsam aufgebaut hat, bringt Steve Ballmer zum Absturz. Erst Vista, vom Glücksfall Win7 mal abgesehen, dann Win 8 und die Übernahme von einem bereits im Sterben liegenden Telefonanbieter wie Nokia kann nur den Untergang einleiten, darum tritt Steve B. ja jetzt auch ab.
Erst die Spielsachen kaputt machen und dann Andere die Suppe auslöffeln lassen.
 
Ballmer die schuld an allem zu geben ist finde ich übertrieben, ich bin zwar auch kein Fan von ihm, aber es hat ja nicht nur er entschieden was gemacht werden muss bzw welchen weg man beschreiten will.
Die Fehler einer Person aufzulasten ist eine Strategie von Firmen (und Politikern), auf die leider zu viele hereinfallen, dies soll nur davon ablenken das der Rest der Führung auch daran schuld ist, diese sollen aus der Schusslinie gehalten werden.
 
Microsofts Weg zur Macht

2014
Marktanteil Suchmaschinen - äußerst gering
Marktanteil Mobile Devices - äußerst gering
Marktanteil Xbox One - chancenlos (Sony führt 3:1)
Marktanteil Surface Pro - liegt wie Blei in den Regalen.
Marktanteil Windows 8 - kann sich noch nicht mal mit XP messen und Win7 schwebt weiterhin auf der 50% Skala.

Innovationen in den letzten 10 Jahren? - kaum welche


Fazit: Microsoft am absteigenden Ast.
 
2014
Marktanteil Suchmaschinen - äußerst gering
Marktanteil Mobile Devices - äußerst gering
Marktanteil Xbox One - chancenlos (Sony führt 3:1)
Marktanteil Surface Pro - liegt wie Blei in den Regalen.
Marktanteil Windows 8 - kann sich noch nicht mal mit XP messen und Win7 schwebt weiterhin auf der 50% Skala.

Innovationen in den letzten 10 Jahren? - kaum welche


Fazit: Microsoft am absteigenden Ast.

Naja nein um es kurz zu machen,aber ja es lief wirklich nicht gut bei denen in den letzten Jahren
Aber naja man hatte auch lange ein Monopol inne,und hat mittlerweile vieles verspielt durch das Ausruhen (die Konkurrenz schläft nicht)
Siehe Valve mit ihrer Steaminiative,Sony die mit der Ps4 sich komplett die Führung gekrallt hat oder halt Amd mit Mantle Konkurrenz für Directx schafft
Im Smartphonemarkt ist dann zb harte Konkurrenz durch Apple/Samsung usw

Warum trotzdem nein? Weil Microsoft immernoch verdammt viel Geld hat - die verdienen dank Windows und Co immernoch genug
Und bis die pleite sind,muss noch einiges passieren
 
MS hat sich meiner Meinung nach viel zu verzettelt, zu viele Projekte und zu viel Werbung, dabei gehen viele Ressourcen (Personell wie Finanziell) auf zu viele Projekte.
Nur als Beispiel, wenn MS das ganze Geld was sie für Werbung (waren/sind Rekordsummen !) von Win8 eingesetzt haben in die Software gesteckt hätten, würde das Produkt für sich selbst sprechen bzw werben.
 
ΔΣΛ;6819221 schrieb:
MS hat sich meiner Meinung nach viel zu verzettelt, zu viele Projekte und zu viel Werbung, dabei gehen viele Ressourcen (Personell wie Finanziell) auf zu viele Projekte.
Nur als Beispiel, wenn MS das ganze Geld was sie für Werbung (waren/sind Rekordsummen !) von Win8 eingesetzt haben in die Software gesteckt hätten, würde das Produkt für sich selbst sprechen bzw werben.

Stimmt (gerade im Nachhinein)
Manchmal ist weniger mehr. => denke gearde an "PR" Kampange der XBone.
Die wurde (für mich) erst interessant mit der Abwärtskompatibilität.
 
Innovationen in den letzten 10 Jahren? - kaum welche
Fazit: Microsoft am absteigenden Ast.
Der erste Punkt stimmt nur aus User-Sicht, die gehören aber nicht mehr zu der zahlenden Kundschaft!
W10 ist nicht nur ein Schlag in jede Userfresse, sondern die Gelddruckmaschine der letzten 3Jahre schlechthin oder besser wird es sein..
Wenn sich W10 durchgesetzt haben wird, wird sich auch die Inovation zeigen.
Deutsche Trottel mit ihren 60% sind für M$ doch phantastische Aussichten!
Insofern stimmt auch der zweite Punkt nicht.
Aber mensch, Kopf hoch, wenn‘s nicht M$ wär, wär‘s irgendwer anderes. Gibt so unendlich viel Abschaum, der zu gern mitspielen würde!
 
DX 7 war auch gleichzeitig der Untergang für 3dfx, die fehlende (bzw viel zu spät nachgereichte) Geometriebeschleunigung (juckt die heute eigentlich noch jemanden? Ich meine war der Effekt WIRKLICH so groß) war kein gutes Argument beim Verkauf...
3dfx war zur Geforce 256 SDR noch ganz gut dabei, weil das GHz-Rennen das CPU-Limit vor Voodoo2 und 3 hergetragen hat.
Das Aufkommen von 32bit-Rendering(was 3dfx nicht konnte) und den steigenden Auflösungen(die man wegen der neuen Flachbildschirme auch haben wollte, weil sonst Pixel zählen angesagt war), haben allerdings das CPU-Limit durch Transformation im Folgejahr massiv verstärkt und somit die 3dfx Karten obsolet gemacht. Dazu kommen die schlechten Managemententscheidungen(STB Kauf)und Featuremangel (nur 256x256px Texturauflösung und 16bit Farbtiefe für die Voodoos). Zur Geforce 2-Zeit war dann der Ofen aus, weil selbst die Voodoos alle im GPU-Limit hingen und dort, wo noch die CPU limitierte die Geforce dank T&L Runden um die 3dfx Karten drehte. Dann der Nachfolger viel zu spät und zu teuer und das wars dann.
Ich sitze in meiner Garage, der größte PC-Gigant (IBM) hat meinen Kontakt und ich vermittele ein Betriebssystem einfach nur weiter. -> Weltherrschaft! :devil:
Man kann IBM nur danken, dass die nicht alles verdongelt und exklusiv gemacht haben, sonst hätte es den Privatcomputer in der Form wie heute vermutlich nie gegeben. Auch der DIY und Bastlermarkt ist ja nur dadurch entstanden. Ich kann mir schwer vorstellen, dass man seine Komponenten heute frei zusammenstellen könnte ohne IBMs Entscheidung.
Auch PCGH gibt es quasi nur dank IBM...
 
3dfx war zur Geforce 256 SDR noch ganz gut dabei, weil das GHz-Rennen das CPU-Limit vor Voodoo2 und 3 hergetragen hat.
Das Aufkommen von 32bit-Rendering(was 3dfx nicht konnte) und den steigenden Auflösungen(die man wegen der neuen Flachbildschirme auch haben wollte, weil sonst Pixel zählen angesagt war), haben allerdings das CPU-Limit durch Transformation im Folgejahr massiv verstärkt und somit die 3dfx Karten obsolet gemacht. Dazu kommen die schlechten Managemententscheidungen(STB Kauf)und Featuremangel (nur 256x256px Texturauflösung und 16bit Farbtiefe für die Voodoos). Zur Geforce 2-Zeit war dann der Ofen aus, weil selbst die Voodoos alle im GPU-Limit hingen und dort, wo noch die CPU limitierte die Geforce dank T&L Runden um die 3dfx Karten drehte. Dann der Nachfolger viel zu spät und zu teuer und das wars dann.
man saß halt Jahrelang auf dem weiterentwickekten Voodoo 1 Chip, Rampage kam zu spät. Es waren eine Reihe von Fehlentscheidungen, die schon früh begannen. Mehr Tempo allein zog halt nur bei Voodoo 1 und 2. Wär die V3 schon ein modernerer Chip geworden, hätte die Geschichte anders ausgehen können (STB Kauf hätte auch nicht sein dürfen), aber so ist das nun mal jetzt.
Hochauflösende Flachbildschirme haben 1999 keine Rolle gespielt, die Zeit gehörte noch den CRTs
 
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