S3s Savage 2000 - der Geforce-Killer (PCGH Retro)

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Ja die Diamond Viper II :D hatte ich damals gekauft ,laut einem S3 Tool war auf meiner Karte sogar der Savage 2000+ drauf, ließ sich auch gut Ocen.

Hatte ich doch recht lange im Betrieb , war eigentlich nicht so schlecht wie ihr Ruf und unter OpenGL/Quake III/Metall hat sie auch gezeigt was sie eigentlich doch kann. Aber unter D3D eine absolute Krücke :( da schaffte die Graka grade TNT2 Niveau.

Man kan eigentlich sagen das die HArdware bis auf denn T&L Bug gut war S3TC, schnell usw nur die Treiber waren das letzte.

Übrigens die karte funktioniert eigenrlich bis heute :lol:
 
Soweit ich mich noch erinnere, kamen später Treiber heraus, mit denen die TnL Einheit dann doch funktionierte... das war aber wohl erst zum Erscheinen des Geforce 2 GTS Chips...
 
ja wenn man aber T&L eingeschaltet hat , lief die karte langsammer also ohne :lol:

@Bucklew
eigentlich ar die nicht übel für denn Preis, lief dann bei mir lange aber ich hab damals auch viele QIII Engine Spiele gezockt und da war die sehr gut. später hab ich mir beim erscheinen der Geforce 3 eine Geforce 2 Ultra günstig gekauft
 
das glaub ich dir ;)
aber die Geforce SDR War schrott , sogar langsamer als der Savage und die DDR hat fast 50% mehr gekostet , wenn ich mich richtig erinnere.

aber das waren schon welten Savage auf Geforce 2 Ultra :D
 
ja dei ddr2 gef1 war nicht so der burner später wurde die aber preislich doch aktracktiv
die g256 mit ddr3 konnte aber gut mit den geforce 2karten mithalten
 
Stimmt, die Savage 2000 war der letzte Schrott....hatte sie nach erscheinen sofort gekauft, hab mich blenden lassen :-(.
Habe sie aber glücklicherweise noch gut verkaufen können und mir dann eine Voodoo gekauft.
 
Stimmt, die Savage 2000 war der letzte Schrott....hatte sie nach erscheinen sofort gekauft, hab mich blenden lassen :-(.
Habe sie aber glücklicherweise noch gut verkaufen können und mir dann eine Voodoo gekauft.
So schlecht war sie gar nicht. Die Treiber waren teil grottig - Graphikfehler in Neuerscheinungen (bis NFS5 fehlerfrei lief dauerte das ordentlich). Aber die UT-Engine war dank Metal (der S3-API) ein Hochgenuss.
H&W TL ging nicht aber brachte damals auch nichts.
Meine anschließende Radeon 8500 lief aber dennoch wesentlich problemloser. :)
 
Die Grafikkarte wollte ich damals auch kaufen...glücklicherweise habe ich abgewartet und von den Problemen gehört/gelesen.
 
Hatte ne DDR, aber so mies waren die SDR nicht ;)

this!

hatte beide versionen und davor ne tnt/tnt2. haben gemacht wasse sollten und das recht gut, die ddr1 variante war zwar teurer, hat aber auch gut 30% und mehr leistung gebracht...vampire the masquerade...tja da kam mit der geforce erst so richtig freude auf^^
 
Preisfrage : Was war am Savage 2000 dann doch überzeugend ? Wenn ich nicht falsch liege, wurde damit das S3TC Verfahren zur Textur(de-)komprimierung in Hardware eingeführt. Eine Funktion, die von NVidia und ATI zuerst über die Treiber übernommen wurde und später auch in Hardware.
Gab einen ordentlichen Schub, Unreal Turnament mit S3TC laufen zu lassen, da es den Videospeicher (damals um die 32 MB) stark entlastete und die Grafikchips die Texturen komprimiert im VRAM halten konnten.

Leider sind die Komprimierungsverfahren nicht wirklich weiterentwickelt worden - 1, 2 GB VRAM draufpacken war wohl werbewirksamer. Folge davon sind die Texturstreamingverfahren in aktuellen Spielen - weil 1 GB dann doch meistens nicht ausreicht - zu sehen am teilweise üblen "aufpoppen" von Texturen ( krass : Far Cry 2 - kriegt es nicht mal mit 1280 Mb gebacken). Blöd auch, vermutlich, das heutige Antialias Verfahren auch nicht mit komprimierten Texturen klar kommen, da sie über den VRAM arbeiten.
 
Zuletzt bearbeitet:
da muss ich s3 mal in schutz nehmen,

ich hatte zwar keine s2000 aber dafür 2 s3 savage4, eine 32mb als pci version und eine 16mb als agp version. die haben beide die hütte gerockt !!! in ut mit s3metal und texturkompression, lief unfassbar flüssig und sah geiler aus als mit ner voodoo, weil 32 bit farbtiefe, anständiges mipmap und wie gesagt texturkompression. ich hatte NIE irgend welche treiberprobleme. wenn man sich bei einer systeminstallation an gewisse regeln gehalten hat, lief das wunderbar. mein damalieges system : k6-2+ 500, 64mb ram, epox board, s3 savage 4. <--- und wer ahnung hat, weiss dass solche systeme für treiberprobleme anfällig waren !
 
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