Vom PS3-Controller und einem merkwürdigen Mausersatz (PCGH Retro 8. Mai)

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Vom PS3-Controller und einem merkwürdigen Mausersatz (PCGH Retro 8. Mai)

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Vom PS3-Controller und einem merkwürdigen Mausersatz (PCGH Retro 8. Mai)

lol... das Powerbook hab ich auch noch... feines Gerät (gewesen ;))
 
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Ja, der Sidewinder Force Feedback 2 ist schon was feines... In meinen Augen der Weltbeste Joystick! Da ich ihn aber schon seid ewig nicht mehr in gebrauch hatte, verkaufe ich ihn jetzt. Hatte ihn extra für T.C. H.A.W.X noch aufgehoben, aber das war ja dann auch nur ein Flop.
 
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Sony allerdings behauptet etwas anderes: Rumble sei einfach uninteressant. Zwei Jahre später - der Lizenzstreit ist beendet - werden dann plötzlich doch wieder vibrierende Gamepads mit der PS3 ausgeliefert.

Ohne Worte.
 
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Da hat sich Sony ja ganz schön lächerlich gemacht.
 
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Die Frage ist, ob Sony wirklich von Nintendo kopiert hat oder ob einfach beide die gleiche Idee hatten. Immerhin ist die Umsetzung bei beiden eine völlig andere.
 
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Die SideWinder reihe war wirklich was geiles.

Irgendwie ist der Trend aber immer mehr zum Tastatur und Maus Spieler gegangen, egal was für Spiele.
Ich finds ja schon toll das wenigstens das Xbox 360 Gamepad sich jetzt etwas besser verbreiten konnte.

Es ist ein Teufelskreis:
Die Spieler kaufen keine Joysticks weil keine Spiele dafür kommen, und die Spiele unterstützen keine Joysticks weil der Entwickler angst hat die Spieler würden kein Spiel kaufen was auf Joystick ausgelegt ist weil da müsste man ja erstmal einen kaufen.

Und die Simulanten beissen jedes mal aufs neue in ihren Joystick wenn sowas wie Freelancer daherkommt.
 
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Den Strategic Commander fand ich sehr genial. Zumindest für Age of Empires und später Age of Mythology. Allerdings ist bei mir genau nach Ablauf der Garantie die linke obere Taste und eine Taste an der rechten Seite kaputtgegangen. :(
Schade, dass es solche Teile nichtmehr gibt, war sehr genial darauf zu spielen. :hail:
 
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@Z3R0B4NG: Also mein SideWinder FF2 hat jetzt noch keine Bissspuren, aber im Grunde kann ich dir nur recht geben.
Und mein SideWinder Force Feedback Wheel langweilt sich auch zu tode... Das ist zum :kotz:
 
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Die Maus ist wirklich merkwürdig. So was habe ich noch nie gesehen will die mal in Natura sehen.
 
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Die Maus ist wirklich merkwürdig. So was habe ich noch nie gesehen will die mal in Natura sehen.

:D Dann müsstest du bei mir vorbei kommen.
Ich habe das Teil und benutze es sogar noch. Für Anwendungen meistens.
Und es ist keine Maus! Auf >YouTube< gibt es Videos dazu.
 
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Die Ausreden von Sony waren immer genial! Rumble wäre Last Gen, so hieß es.
 
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@OctoCore
Cool. Das Video ist super. Maus ist keine schleche Idee.
 
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Die reale Hardware ist noch viel superer. ;) Leider total aus Kunststoff, etwas mehr Metall wäre schön gewesen. Egal, sie sieht bei mir immer noch so aus wie am ersten Tag. Ist auch kein schlechter Ersatz für die bekannten Zusatz-Game-Tastaturen, wenn man mit sechs Tasten und einer Schaltwippe auskommt. Die sind aber alle dreifach belegbar und die Tasten, die mit Funktionen belegt sind (und nur die) leuchten. Dazu kommt ja noch die 8-Wege-Steuerung und die Bewegung um die eigene Achse (wie beim Sidewinder-Joystick). Auch das lässt sich frei mit Funktionen belegen. Gespielt habe ich aber lange nicht mehr mit dem Gerät. Allerdings steuere ich mein Videoschnitt-Programm damit. Die (umgerechnet) 70 Euro für das Teil habe ich noch nicht bereut.
 
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Es ist ein Teufelskreis:
Die Spieler kaufen keine Joysticks weil keine Spiele dafür kommen, und die Spiele unterstützen keine Joysticks weil der Entwickler angst hat die Spieler würden kein Spiel kaufen was auf Joystick ausgelegt ist weil da müsste man ja erstmal einen kaufen.

Und die Simulanten beissen jedes mal aufs neue in ihren Joystick wenn sowas wie Freelancer daherkommt.

Wenn überhaupt mal...


Ja, der Sidewinder Force Feedback 2 ist schon was feines... In meinen Augen der Weltbeste Joystick!

Wär er nur nicht für winzige Hände konzipiert :(

Auch das lässt sich frei mit Funktionen belegen.

Eigentlich auch unter aktuellen Betriebssystemen?
SW-Joystick- oder Gamepad-Besitzer gucken da ja teilweise in die Röhre.
 
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Eigentlich auch unter aktuellen Betriebssystemen?
SW-Joystick- oder Gamepad-Besitzer gucken da ja teilweise in die Röhre.

Treiber und Profilerstellungsprogramm sind auf dem Stand von 2000.
Aber diverse andere Sidewinderprodukte wurden Jahre länger unterstützt und zumindest diejenigen die als HID-Device eingebunden werden, hatten die gleichen SYS-Dateien im Treiberpaket, nur das sie eben ein paar Jahre aktueller waren. Die habe ich dann geklaut. ;)
Läuft unter XP und Vista. Vista gilt wohl noch als aktuell.
Aber nicht in Vista64. Ich habe noch nicht erforscht, inwieweit Sidewinder-Geräte unter 64Bit unterstützt wurden/werden, z. B. unter XP64. Das steht noch auf meine TODO-Liste, wenn ich mal viel Langeweile habe.
Eine Erkennung als HID-Device gibt es zwar immer, aber es braucht Game-Controller-Treiberkomponenten zur eigentlichen Funktion.
 
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Die Suche und das Basteln hat ein Ende.
Auch wenn es sonst keinen interessiert, aus meiner Sicht ist das ein separates Posting wert, zum Topic passt es auf jeden Fall:
Der MS Sidewinder Strategic Commander läuft auch unter Vista 64, damit hat sich die Frage nach aktuellen Betriebssystemen wohl erledigt. Ich sehe auch keinen Grund, warum es unter 7 nicht funktionieren sollte, die die zum BS gehörigen Standard-HID-Treiber genutzt werden.
Ein tapferer Programmierer hat sich aufgerafft und ein von MS unabhängiges, auch unter Vista 64 laufendes Konfigurationsprogramm mit dem Namen "Strategic Engine" geschrieben. Es lässt sich per Google unter "StrategicSetupv1.3.exe" an diversen Locations im Netz finden.
Fein. So bleibt dieses inzwischen seltene Stück Hardware noch ein paar Jährchen länger erhalten.
 
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Das mit der Bewegungstechnik hat Nintendo "gestohlen". 2004 kam playstation move in einer prototype version in einem entwickler video zum vorschein(playstation 2), es gibt ein video dazu auf youtube und dieser gilt als urvater des nunchuks und playstation move
 
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Das mit der Bewegungstechnik hat Nintendo "gestohlen". 2004 kam playstation move in einer prototype version in einem entwickler video zum vorschein(playstation 2), es gibt ein video dazu auf youtube und dieser gilt als urvater des nunchuks und playstation move

Du glaubst ernsthaft, Nintendo hätte 2004 noch nicht mit der Entwicklung der Wii angefangen, wenn sie bereits 2005 präsentiert wurde? Zumal die Bewegungssetuerung das grundlegendste Feature der Wii darstellt, und sowas denkt man sich zu Anfang aus.
 
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