PCGH-Retro: Von Tetris und dem Duke

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Ohh ja, da werden Erinnerungen wach...

Aber warum hört man bei Retros nie was von "Descent"
Meiner Meinung nach eines der Innovativsten Spiele seiner Zeit...
 
Jepp, DESCENT, was war das für ein geiles Spiel! Habe noch beide Versionen irgendwo in meinen Katakomben im Keller. Sollte mal ausprobieren, ob die auf XP und VISTA noch laufen...
 
Ohh ja, und dann sagst du mir bescheid!!! Aber ich glaube das dass auf denn heutigen GraKas nicht mehr funzt. Habe auch schon mal geschaut ob es das als kompilierte Version für XP gibt aber nichts gefunden... Sonst könnte es noch ewtl mit der DosBox funzen, nur habe ich das Spiel nicht mehr...
 
Show me your face, and show me your ass! Whats the difference?

@News: ich habe den Duke geliebt, aber war er wirklich interessant damals wegen der Technik, wie im Artikel beschrieben? Ich mein er war in 3D ja ok, aber die Gegner waren Bitmaps, nicht wie das im selben Jahr erschienen Quake... welches wirklich eine neue Technik brachte...
 
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Show me your face, and show me your ass! Whats the difference?

@News: ich habe den Duke geliebt, aber war er wirklich interessant damals wegen der Technik, wie im Artikel beschrieben? Ich mein er war in 3D ja ok, aber die Gegner waren Bumpmaps, nicht wie das im selben Jahr erschienen Quake... welches wirklich eine neue Technik brachte...

Oh ja.. Es sah damals einfach großartig aus.. Nicht zuletzt wegen den zu der Zeit großartigen Texturen.
Ein absoluter kracher. Mehrere hundert Stunden Duke LAN....Ach war das schön...
 
@News: ich habe den Duke geliebt, aber war er wirklich interessant damals wegen der Technik, wie im Artikel beschrieben? Ich mein er war in 3D ja ok, aber die Gegner waren Bumpmaps, nicht wie das im selben Jahr erschienen Quake... welches wirklich eine neue Technik brachte...

Au au au, das tut weh. Junger Mann, das waren Bitmaps, nicht Bumpmaps. Sowas gab es da (im Echtzeitbereich) noch gar nicht. Giants war meines Wissens das erste Spiel, das Bumpmaps im Heimanwenderbereich eingesetzt hat.
 
ich habe den Duke geliebt, aber war er wirklich interessant damals wegen der Technik, wie im Artikel beschrieben?
Quake erschien ja nach dem Duke.
Als der Duke rauskam war es AFAIR sogar der erste FPS mit wählbarer Auflösung. Dinge wie Unterwasserabschnitte, Spiegel oder zerstörbare Wände sind zwar technisch nicht aufwändig - gab es aber auch nicht vorher.

Quake ist zwar technisch viel moderner aber bei Duke3D lag das Hauptaugenmerk darauf dass man Dinge sieht die einem bekannt vorkommen und/oder einen beeindrucken. Dazu noch riesige, animierte Texturen...
 
Outcast hatte doch auch schon Bumpmaping (die Bauchmuskel der Aliens) – war aber 1999 wenn ich mich recht erinnere...
 
Trollera ist wieder da:
Ich mein er war in 3D ja ok, aber die Gegner waren Bumpmaps, nicht wie das im selben Jahr erschienen Quake... welches wirklich eine neue Technik brachte...

Au au au, das tut weh. Junger Mann, das waren Bitmaps, nicht Bumpmaps. .
So isses.
Aber wem erzählst Du das.

Für alle Fans vom Duke - schaut mal hier:
EDuke32 • Duke3D for Windows, Linux and OS X - da gibt es eine 32-bit-Version vom Duke 3D.
Man benötigt den Ur-Duke 3D (gibt es dort für 5,99 Dollar=4,29 EUR geschenkt) und den Programmaufsatz.
Die Startdatei heißt eduke32.exe.
Schaut euch mal die Hi-Res-Grafiken an: da fallen einem die Augen raus !
Das Spiel läuft flüssig unter 1680 X 1050er Auflösung und sicher auch noch höher.

Sollte es beim Start flackern: - 16 bit Farben wählen (sieht genausogut aus)
- den "on disk texture cache" ausschalten.
Hail to the Duke !

Die screens folgen ;) .

... Die screens folgen ;) .
Und zwar jetzt.
Die Bilder haben nur die halbe Größe in Höhe und Breite und sind komprimiert JPG).
Sie geben bei weitem nicht die originale Schärfe und Texturgenauigkeit wieder.

Bei Gelegenheit gib es eine Fortsetzung ...


Mod-Edit: Angehängte Screenshots eines indizierten Spiels entfernt
 
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