PCGH.de: PCGH-Retro: Atis erste Dual-GPU-Karte

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Süss, wie klein die Lüfter noch damals waren. Wenn ich dran denke, dass ich morgen einen 140mm-Lüfter für meinen Accelero S1/HD4870 abholen werde...:crazy:

Für die Rage fury MAXX dürfte auch eine passive Kühlung ausreichend gewesen sein, oder? Meine Güte, eine passive Dual-GPU-Karte! :ugly:

Und mit den Anschlüssen haben sie auch nicht gerade um sich geworfen. Gab's damals nichts anderes als VGA, oder wurde an dem Modell im Bild gespart?
 
Ich wollte die Karte auch mal Kaufen, leider gabe es Probleme mit Windows 2000, sprich die Karte war unter Windows 2000 nicht einsetzbar.
 
Für diese verdammten Quirle auf den Rage 128 PROs und Radeon 256 und später den 7500ern gehören die verantwortlichen noch heute gesteinigt!

Meine Fury MaXX hab ich damals ohne Kühlkörper betrieben und ich hatte schwierigkeiten mir dran die pfoten zu verbrennen, was man ja auch am nicht vorhandenen Stromanschluss der Karte sehen kann (damals waren max. 43W erlaubt).

Und auch bei den beiden erwähnten Radeons hätte ein stink normaler, stupider 40x40x7mm Kühler gereicht, wie man ihn auf GF2 MXen gefunden hat...
 
Ich wollte die Karte auch mal Kaufen, leider gabe es Probleme mit Windows 2000, sprich die Karte war unter Windows 2000 nicht einsetzbar.

Doch, die MAXX läuft auch unter Windows 2000 bzw. XP. Allerdings liegt dann das AFR/eine GPU brach und man nutzt de facto nur eine Rage 128. Unter Windows 98 war die MAXX stellenweise sauschnell: Speziell unter 32 Bit konnte sie ab und an eine GeForce256 überholen, sofern die CPU stark genug war. Effektiv nutzbare 500 Megatexel/s waren da noch was (GF256: 480, Voodoo5 5500: 667 MT/s).

MfG,
Raff
 
Ich wollte die Karte auch mal Kaufen, leider gabe es Probleme mit Windows 2000, sprich die Karte war unter Windows 2000 nicht einsetzbar.
Es gibt Gerüchte das es einen W2k Beta Treiber gab, der aber nie veröffentlicht wurde, warum auch immer...

Ich hab noch ne GF2 MX von Creative, die ohne jeglichen Kühlkörper zu mir kam. Hat mich damals sehr überrascht.

Ja, aber der Unterschied ist hier, das die GF2 MX fast abfackelt während der Rage 128 ohne Kühler geradmal "handwarm" wird.
 
naja ich habe im retro part noch etliche gfxboards doch die geilsten waren nicht die rages sondern meine diamond monster2 voodoo2 mit 3 chips und die tnt2 auch von diamond
 
bei voodoo2 im sli wurde kein afr verwendet und wenn die bildzeilen zu unterschiedlichen zeitpunkten gekommen sein sollten, so ist mir das nie aufgefallen.


auch bei meiner MAXX hatte ich nie wissentlich bildruckler, irgendwo ist sie sogar immer noch im einsatz.
allerdings weiss ich schon warum damit kein durchbruch auf dem markt möglich war: es gab ganze 2 treiber während nv da schon damals eine andere politik hatte. wenigstens sieht das heute anders aus...
 
Nun ja, AFR wird ja heute noch bei Nvidia's SLI und Crossfire verwendet. Ist zwar ein Unterschied zu ATI's ursprünglicher Version, aber im Prinzip ist es dasselbe. Daher auch der Namensgeber.
 
3dfx SLI: Scan Line Interleave (die grafikkarten errechneten nur jeweils die hälte des sichtbaren bildes - quasi eine zeile ich, eine zeile du... und wenn beide bilder fertig sind, machen wir ein großes draus)

nvidia SLI: Scalable Link Interface (die grafikkarten wechseln sich mit angezeigten bildern ab - ru-ck-el)
 
3dfx SLI: Scan Line Interleave (die grafikkarten errechneten nur jeweils die hälte des sichtbaren bildes - quasi eine zeile ich, eine zeile du... und wenn beide bilder fertig sind, machen wir ein großes draus)

nvidia SLI: Scalable Link Interface (die grafikkarten wechseln sich mit angezeigten bildern ab - ru-ck-el)

ergo. 3dfx war damals schon besser
 
Ich fand die Karte damals schon kurios und viel zu teuer. So seh ich das mit den Dual-Karten auch heute noch...

Gegen mein altes Diamond Monster 2 SLI-Gespann ist das eh alles nur Kindergarten :)

Wann belebt NV endlich die Marke 3dfx wieder?!?!?!!?!!!!!!!
 
ergo. 3dfx war damals schon besser
Das Verfahren eignet sich nur leider wohl nicht für moderne Renderpfade inklusive Shader und Co. Zu 3dfx-Zeiten gab es für die Graka ja noch nichts zu tun, außer eine Fototapete aka Textur auf die Polygone zu klatschen, was das ganze etwas einfacher gemacht hat ;-)
 
was 3dfx und Mikroruckler? das sind zwei Woerter die nicht in zusammenhang gebracht werden koennen, da sich beide gegenseitig ausschliessen :lol:
3dfx war in der lage 32 gpus zusammen im sli zu fahren, ohne einen einzigen Mikroruckler, dass sollen erstmal aktuelle Grafikkarten Hersteller nachmachen.

Mikroruckler sind die Erfindung von ati und nvidiot
wobei ich vermute das es das einzige ist was nvidiot nicht geklaut hat :ugly:

selbst die XGI Volari V8 Ultra Duo unterstuetzte dieses feature noch nicht :lol:
also ich bitte euch mal darueber nachzudenken warum ihr euch diesen mist antut :D

prost,
Bier.jpg
 
Hatte die Karte nicht mit den treibern zu kämpfen?
Ich hatte zu der Zeit ne Rage Pro und der Treiber war recht grottig.
 
Wenn 3dfx' SLI so toll war, dann frag ich mich, wieso dessen Technik heute nicht mehr verwendet wird. Möglicherweise ist AFR performanter, hat aber bei niedrigen fps-Zahlen eben das berüchtigte Problem mit den Mikrorucklern
 
Wenn 3dfx' SLI so toll war, dann frag ich mich, wieso dessen Technik heute nicht mehr verwendet wird. Möglicherweise ist AFR performanter, hat aber bei niedrigen fps-Zahlen eben das berüchtigte Problem mit den Mikrorucklern
Ich schließe mich der Vermutung an, dass es an den modernen Rendertechniken liegt. Post processing und deferred Shader gab es damals halt noch nicht ;o)
 
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