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  1. #1
    Orakel von Delphi Avatar von PCGH_Thilo
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    C&C 4: Spielt niemand die Beta?

    Wäre ja schon komisch, wenn GAR niemand die Beta spielt. Trotz aller Kritik.

    Falls doch jemand am Start ist, wären Screenshots, Erfahrungsberichte und Meinungen hier sicherlich gerne gesehen.
    "Signaturen werden überbewertet." (Konfuzius)

  2. #2
    Moderator Avatar von Herbboy
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    AW: C&C 4: Spielt niemand die Beta?

    Ist das ne open-Beta?

  3. #3
    Schraubenverwechsler
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    AW: C&C 4: Spielt niemand die Beta?

    Zitat Zitat von PCGH_Thilo Beitrag anzeigen
    Wäre ja schon komisch, wenn GAR niemand die Beta spielt. Trotz aller Kritik.

    Falls doch jemand am Start ist, wären Screenshots, Erfahrungsberichte und Meinungen hier sicherlich gerne gesehen.
    Meinung:
    Die Beta ist ganz in Ordnung. Hab zwar ein paar Probleme diese zu starten aber allgemein läuft die dann doch gut. Ein bisschen verwirrend ist es das man nun keine Gebäude mehr bauen braucht / kann. War immerhin einer der Sachen warum ich es immer wieder gerne gespielt habe. Das die Einheitenzahl begrenzt ist ist auch eigentlich schwachsinn, hilft aber das man Einheitenspammern das Handwerk legt

    Hmm, Screenshots... Mal schauen ob ich welche hätte

    Ist das ne open-Beta?
    Da hamma ja wen vergessen (): Ja, Das ist ne Open Beta
    Geändert von MadDoc (01.02.2010 um 18:37 Uhr)

  4. #4
    BIOS-Overclocker
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    AW: C&C 4: Spielt niemand die Beta?

    Erstmal nen Key bekommen, mal gucken ob es heute Abend welche gibt. Interessieren würds mich ja schon, mal sehen was kommt.

    so far

  5. #5
    Volt-Modder Avatar von D!str(+)yer
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    AW: C&C 4: Spielt niemand die Beta?

    Zitat Zitat von PCGH_Thilo Beitrag anzeigen
    Wäre ja schon komisch, wenn GAR niemand die Beta spielt. Trotz aller Kritik.

    Falls doch jemand am Start ist, wären Screenshots, Erfahrungsberichte und Meinungen hier sicherlich gerne gesehen.

    Bei meinem begrenztem UMTS Volumen überlege ich es mir 2 mal was ich runter lade und nach dem Comments in der News Meldung, neeee

  6. #6
    Schraubenverwechsler
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    AW: C&C 4: Spielt niemand die Beta?

    Nja, Mann muss sich schon sehr an das neue Gameplay gewöhnen. Das es keine Ress und Gebäude mehr gibt wurde aber schon öfters gesagt

  7. #7
    Software-Overclocker Avatar von Menthe
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    AW: C&C 4: Spielt niemand die Beta?

    Ja ich hab sie auch mal ausprobiert, ist schon ziemlich gewöhnungsbedürftig. Und irgendwie kams mir so vor als bräuchte man keine Ressourcen.
    Mein kleines Filmreich
    JA, ich bin Sportschütze. Nein ich plane keinen Amoklauf.

  8. #8
    Moderator Avatar von MalkavianChild
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    AW: C&C 4: Spielt niemand die Beta?

    Ich bin dabei mir einen Key zu besorgen Mal sehen ob es klappt, dann gibts auch nen Bericht und Shots ^^
    EOS 2009 - Videos: Rapidshare Part 1 / Part 2 / YouTube

    EOS 2010 - Fotos: Rapidshare EOS 2010

  9. #9
    Software-Overclocker Avatar von Timmynator
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    AW: C&C 4: Spielt niemand die Beta?

    Hier mein kleiner Erfahrungsbericht zur Beta von C&C4:

    Nachdem man den Key erhalten hat, gilt es, zunächst den ca. 1,5Gb großen Installer herunterzuladen. Nach der Installation kann man die Beta starten, hierfür ist eine (schnelle) Internetverbindung erforderlich. Man wird aufgefordert sich mit seinem (ggf. vorher zu erstellenden) EA-Account einzuloggen, woraufhin man ins Hauptmenü gelangt, das mit einem kleinen Filmchen hinterlegt ist, welches einen Teil der Weltkugel und Raumschiffe mit den aus C&C3 bekannten Drop-Pods zeigt. Das Hauptmenü macht einen ziemlich vollständigen Eindruck, so sind Buttons für das Beginnen eines Spiels, die Einstellungen für Grafik, Sound und Sonstiges etc. ähnlich gehalten wie in Tiberian War.
    Die Beta ist auf Multiplayer-Spiele des Domination-Modus beschränkt, welche zudem einem Zeitlimit von jeweils 60 Minuten unterliegen. In diesem Modus geht es darum, auf den in der Beta verfügbaren vier Karten jeweils mehr TCN-Knoten ("Tiberium Control Network", eine Entwicklung im C&C-Universum, die durch den Storyteil des Spiels weiter erklärt werden soll) als die gegnerische Fraktion unter seine Kontrolle zu bringen und dadurch als erster die zum Sieg erforderlichen 2500 Punkte zu sammeln. Diese werden von Null hochgezählt; die Geschwindigkeit ist dabei davon abhängig, wie viele TCN-Knoten im Besitz der eigenen Fraktion sind. In diesen Spielen sind maximal 10 Spieler (5 gegen 5) vertreten, dies kann jedoch nach unten angepasst werden.
    Neben den TCN-Knoten, die spielentscheidend sind, kann man andere Gebäude wie Artillerie-Geschütze, FlaRak-Stellungen und Mutantengebäude auf den Karten einnehmen. Für das Einnehmen eines Gebäudes ist jedoch nun kein Ingenieur mehr erforderlich, viel mehr reicht die Anwesenheit eines eigenen oder verbündeten Verbandes in einem bestimmten Areal rund um das einzunehmende Gebäude.
    So weit, so gut, fühlt es sich doch wie ein vertrautes Command&Conquer-Spiel an. Dieser Eindruck wird jedoch im ersten Spiel jäh zerschlagen: Das Interface befindet sich nun am unteren Rand des Bildschirms, wie man es von Echtzeitstrategie wie z.B. Age of Empires kennt. Dort befindet sich neben der Minimap links eine Übersicht über die gerade angewählte Einheit in der Mitte und am rechten Rand ein Schnellzugriff auf die verfügbaren Funktionen der eigenen Kommandozentrale. Jede Fraktion erhält eine Spawn-Zone und vor Spielbeginn 10 Sekunden Zeit, um sich eine der 3 Klassen (Offensiv, Defensiv, Unterstützung) pro Fraktion auszusuchen. Diese Klassen kann man im weiteren Verlauf (fast) beliebig der Spielsituation anpassen, d.h. zwischendurch die Klasse wechseln. Damit ist jedoch der Verlust der bisher produzierten Einheiten verloren. Auch ist bei Verlust des eigenen Crawlers das Spiel nicht verloren, man kann sich nach einer kurzen Wartezeit seine Klasse erneut aussuchen und mit einem neuen Crawler (bis zu 20 Mal) wieder ins Geschehen eingreifen. Bei Spielbeginn erhält man so den jeweils unterschiedlich gestalteten Crawler der gewählten Klasse, der den Bauhof und sämtliche anderen traditionell bekannten Gebäude (von wenigen Unterstützungs- bzw. Verteidigungsbauten wie Bunker, Kanonen, Raketentürmen abgesehen) ersetzt. Der erste zu verwindende Schock besteht also darin, dass der Bauhof nun primär mobil ist. Zur Produktion von Einheiten muss dieser jedoch entpackt werden. Nun rollen bis zu 5 "auf Vorrat", d.h. während der mobilen Phase in Auftrag gegebene Einheiten auf Anhieb aus dem Bauhof, weitere Einheiten unterliegen unterschiedlichen Produktionszeiten.
    Die Anzahl der verfügbaren Einheiten unterliegt dabei einem Begrenzung durch die verfügbaren Command Points, die pro Fraktion und Match bei insgesamt 250 liegen. Diese werden auf die teilnehmenden Spieler verteilt, wobei die Anzahl der Spieler auch die Baugeschwindigkeit beeinflusst (als einziger Spieler gegen 5 weitere verfügt man somit über 250 Command Points und sehr schnelle Produktion, während bei einem 5 gegen 5 Match jeder 50 Punkte erhält und die Baugeschwindigkeit dementsprechend verringert ist). Verschiedene Einheitentypen beanspruchen dabei eine verschiedene Anzahl an verfügbaren Command Points. In den Command Points besteht der zweite Schock, den C&C-Veteranen hinter sich bringen müssen: Es gibt kein Tiberium mehr, das abgebaut werden muss, um damit Credits zu erwirtschaften. Zwar gibt es sogenannte "Tiberium Drops", die an bestimmten Stellen der Karte in regelmäßigen Abständen grüne oder blaue Kristalle abwerfen. Die Bedeutung dieser Punkte soll ebenfalls in der Story weiter erläutert werden.
    Je nach gewähltem Crawler der jeweiligen Fraktion stehen dem Spieler unterschiedliche Einheiten und Fähigkeiten zur Verfügung. Diese sind dabei eine Mischung aus altbekannten (so z.B. der Titan und Bulldog auf Seiten der GDI sowie Specter-Artillerie und Buggy auf Seiten von NOD) und neuen Einheiten, die abermals in 3 "Tiers" aufgeteilt sind. Diese Tiers werden nun nicht mehr über Tech-Gebäude erforscht, sondern durch die Verteilung von Upgrade-Punkten. Dabei kostet Tier 2 momentan fünf und Tier 3 sieben dieser Punkte. Diese erhält man, indem man die o.g. Tiberiumkristalle mit einer Einheit einsammelt und in die/eine eigene Spawn-Zone bringt. Tier 2 und Tier 3 erhöhen weiterhin die maximal verügbaren Command Points, da die dort verfügbaren Einheiten mehr kosten als die Einheiten in Tier 1. Upgrade-Punkte kann man weiterhin verwenden, um traditionelle Upgrades zu erforschen, die Einheiten z.B. eine höhere Geschwindigkeit oder stärkere Feuerkraft verleihen.
    Einheiten können wie bisher verschiedene Veteranen-Stati erreichen, wodurch sich Feuerkraft und Geschwindigkeit verändern. Bei Verlust einer solchen Einheit ist deren Status jedoch nur halb verloren, da die Einheit eine Kiste hinterlässt, die von anderen Einheiten aufgenommen werden kann. Diese Kisten kommen in zwei Varianten: eine grüne Kiste wertet dabei den Status einer Einheit um eine Stufe nach oben auf, während eine blaue Kiste ein Upgrade verheißt, das z.B. dem Titan eine zweite Railgun und erhöhte Feuerkraft zugute kommen lässt.
    Die Unterstützer-Klasse erhält weiterhin diverse Fähigkeiten, die mit maximal 50 Support-Points aktiviert werden, welche man durch aktives Eingreifen ins Kampfgeschehen erhält. Zu diesen Fähigkeiten zählt beispielsweise das zeitweise Schwächen feindlicher oder die Reparatur verbündeter Einheiten. Auch offensive Fähigkeiten gesellen sich dazu, so kann man an einer beliebigen Stelle Bohrer aus dem Boden schiessen lassen, um feindliche Einheiten zu schädigen.
    Eine weitere Neuerung ist das 20-stufige Rang-System. In seinen Kämpfen erhält man Erfahrungspunkte, die sich in ansteigenden Rängen niederschlagen. Mit steigendem Rang erhält man Zugriff auf immer neue Einheiten und Fähigkeiten des Arsenals, so sind Tier 2 und 3 erst ab bestimmten Rängen verfügbar. Das sorgt für Motivation, jedoch ist zumindest in der Beta das Erreichen des höchsten Ranges einer Fraktion in zwei Tagen ohne Weiteres möglich.

    Abschließend eine Anmerkung zu den Systemvoraussetzungen. EA empfiehlt ein wie nachstehend konfiguriertes System:

    · OS: Windows XP, Windows Vista

    · CPU: Any Intel Core Duo machine,
    AMD Athlon 3500+ oder höher

    · RAM: 2 GB

    · Disk Drive: 8X oder schneller

    · Hard Drive: mindestens 10 GB freier Speicherplatz

    · Video: Video: DirectX 9.0c kompatible Grafikkarte mit 256 MB und
    Shader Model 3.0 support.(NVIDIA GeForce 8800 oder besser,
    ATI Radeon HD 3850 oder höher)


    · Sound: DirectX 9.0c compatible sound card

    · Multiplayer: 2 to 10 players, Netzwerk- oder Internetverbindung
    benötigt(Kabel/DSL oder schneller)

    · Eine Internetverbindung ist während des Spiels erforderlich


    Ein kleiner Lichtblick in Hinsicht auf die Systemvoraussetzungen:
    Das Spiel läuft (zugegebenermaßen auf minimalen Einstellungen, 1024x768 ohne AA) bei mir auf einem 1,73 GHz Centrino M mit 2 GB RAM und einer Radeon Mobility X700 (maximal Shader 2.0 fähig) ohne Probleme. Zumindest für den Multiplayer sollte demnach ein wenig Platz nach unten sein, wie es im Single-Player später aussieht ist schwer abzuschätzen.


    Screenshots und Videos sind leider aufgrund eines zu akzeptierenden NDA nicht möglich.Es gibt jedoch diverse Bilder und kurze Videos zu den Einheiten auf der offiziellen Website von Command&Conquer.

  10. #10
    BIOS-Overclocker
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    3.008

    AW: C&C 4: Spielt niemand die Beta?

    Also ich hab die Beta auch mal installiert. Hab auf die schnelle ein Gefecht gespielt und auch gleich verloren, einfach weil ich nicht genau wusste was ich nun tun sollte. Alles in allem sieht es nach einem interessanten Spiel aus, aber irgendwie fehlt mir das "richtige" CnC-Feeling.
    Ich werd erstmal ein wenig spielen und gucken wie es sich so spielt, mal sehen.

    so far

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