Seite 1 von 36 1234511 ...
  1. #1
    Avatar von Zybba
    Mitglied seit
    03.07.2009
    Beiträge
    2.111

    Extreme-Test [Sammelthread] XCOM 2

    [Sammelthread] XCOM 2-unbenannt.jpg


    Genre
    : Rundenstrategie
    Release: November 2015
    Februar 2016 (PC)
    09.09.2016 (PS4, Xbox One)
    Engine: Modifizierte UE 3.5


    Story:

    Spoiler:
    Der zweite Teil des Reboots spielt etwa 20 Jahre nach dem Vorgänger, die Aliens haben die Erde übernommen. Die Menschen leben unter ihrer Herrschaft und arbeiten teilweise als bewaffnete Sicherheitskräfte für sie.
    Die XCOM hat sich in den Untergrund zurückgezogen. Als Basis wird ein Frachtraumschiff der Besatzer genutzt.
    Aufgrund der Lage setzt die Organisation jetzt auf Guerilla-Taktiken.





    [Sammelthread] XCOM 2-unbenannt1.jpg

    [Sammelthread] XCOM 2-unbenannt3.jpg[Sammelthread] XCOM 2-unbenannt2.jpg

    [Sammelthread] XCOM 2-unbenannt4.jpg[Sammelthread] XCOM 2-unbenannt5.jpg
    [Sammelthread] XCOM 2-new-muton.jpg[Sammelthread] XCOM 2-mecs.jpg


    Techtree:
    ENTHÄLT SPOILER!
    Spoiler:
    [Sammelthread] XCOM 2-xcom2techtree4.png




    Mods:

    Da das Spiel mittlerweile erhätlich ist und über Mod Support verfügt, möchte ich hier eine Liste empfehlenswerter Mods erstellen.

    Die Mods sind von Usern erstellt und können Bugs/Kompabilitätsprobleme mit Savegames enthalten.
    Bei genaueren Fragen schaut am besten in die Links, da stehen oft genauere Infos.

    Grundsätzlich kann man sagen, dass eine aktivierte Mod für den gleichen Spielstand nicht mehr deaktvierbar ist.

    Spoiler:

    Die ersten drei sind lediglich Bugfixes.
    Smoke Grenade Fix
    Hazmat Vest Fix
    Haywire Protocol bug Fix for turret control


    No Startup Movies
    Deaktiviert die Firmenlogos/Videos beim Spielstart.

    Free Camera Rotation
    Stufenlose Kameradrehung + Zoom.

    Always Show Shot Breakdowns
    Aktiviert standardmäßig die ausklappbaren Informationen zur Treffer- und Critchance.

    Quiet Bradford
    Verhindert, dass Bradford während eines Vergeltungsschlages die ersten drei Runden jammert, wenn ihr Zivilisten verliert. ^^

    Memorial Pool
    Ermöglicht, verstorbene Soldaten von der Ehrenwand dem Charakterpool hinzuzufügen.Full Character Customization From Start
    Sorgt dafür, dass ihr Soldaten unabhängig vom Rang voll optisch individualisieren könnt.

    Capnbubs Accessories Pack
    Es werden neue diverse neue ausrüstbare Accessoires (kosmetisch) hinzugefügt.

    Diese zwei fügen neue mögliche Bausteine/Versatzstücke zu den prozedural generierten Maps hinzu:
    World Expansion Project: ADVENT
    More Maps Pack


    Tech Tree ermöglicht euch, ingame die benötigten Ressourcen/Forschungswege für alle Gebäude/Waffen etc. anzuzeigen.
    Falls man das Spiel noch nicht durch hat, kann man sich mit der Nutzung spoilern!

    Show Enemies on Mission Planning
    sorgt dafür, dass im Ausrüstungscreen vor einer Mission die möglichen Gegner gezeigt werden.
    Das ist nur in Verbindung mit der auch in XCOM 2 Vanilla benötigten Einrichtung möglich.
    Habt ihr diese nicht, werden die Feinde auch nicht angezeigt. Es dauert ein paar Sekunden, bis die Info zu den Gegnern erscheint.

    Ebenfalls eine Veränderung des Loadout Screens bewirkt ShowMeTheSkills. Direkt im Ausrüstungsbildschirm sind alle Perks inklusive gelb markierter AWC Sonderfähigkeiten zu sehen.

    Mit Show All Perks könnt ihr euch auch die noch nicht erlernten Skills eurer Soldaten anzeigen lassen. Das erleichtert die Planung.

    Der Uniforms Manager erleichtert das optische Anpassen der Soldaten, indem man verschiedene Designs speichern und somit schnell abrufen/ändern kann.
    Das ist besonders nützlich, falls man die bereits von mir vorgestellte Mod Unrestricted Armour Customization nutzt! Da in der Mod z.B. durch das Wechseln der Rüstungsart auch der Skin verändert wird.

    Eigentlich besteht der Hauptteil der bisher verfügbaren kosmetischen Mods aus Texturen für Tattoos, Tarnmuster, etc…
    Da Geschmack immer individuell ist, liste ich die Mods nicht alle auf.



    Das ist mein erster Sammelthread.
    Falls ihr Anmerkungen, Ergänzungen oder Korrekturen habt, gebt mir bitte Bescheid.
    Geändert von Zybba (09.06.2016 um 01:59 Uhr)

    •   Alt

      Anzeige
      Bitte einloggen, um diese Anzeige auszublenden.
       

  2. #2
    Avatar von Fexzz
    Mitglied seit
    15.09.2011
    Liest
    PCGH.de & Heft (Abo)
    Ort
    Oldenburg, NDS
    Beiträge
    2.461

    AW: [Sammelthread] XCOM 2

    Ich bin so gehyped für das Spiel! <3 Fand den Vorgänger schon sehr spaßig, besonders mit der Long War Mod. Und PC Exklusiv mit richtigem Mod Support? Das wird super! Danke für den ST!

  3. #3
    Avatar von Zybba
    Mitglied seit
    03.07.2009
    Beiträge
    2.111

    AW: [Sammelthread] XCOM 2

    Zitat Zitat von Fexzz Beitrag anzeigen
    Ich bin so gehyped für das Spiel! <3
    Ja, ich auch! Das zeitnahe Release hat mich überrascht.

    Zitat Zitat von Fexzz Beitrag anzeigen
    Fand den Vorgänger schon sehr spaßig, besonders mit der Long War Mod. Und PC Exklusiv mit richtigem Mod Support? Das wird super!
    Auf jeden Fall! Enemy Unkown war mein erstes XCOM, daher hatte ich spielmechanisch bis auf Kleinigkeiten nicht wirklich was zu bemängeln.

    Long War habe ich auch getestet, auf normal und mit einfach Second Wave Einstellungen. Leider wars mir dennoch zu hart. ^^
    Aber mit offiziellem Mod Support sollte ja für jeden was dabei sein.
    Auch das Vanilla Hud gefällt mir schon deutlich besser sieht, man auf dem dritten Bild im Eingangspost.
    Das zeigt einfach viel mehr Infomationen, man kann die "angedockten" Schaltflächen aber anscheinend auch ausblenden.

    Da das Spiel auf XCOM: EU basiert, kann man sich anhand der Interviews schon besser die Mechaniken vorstellen als bei dem letzten Release.

    Zitat Zitat von Fexzz Beitrag anzeigen
    Danke für den ST!
    Gerne!

  4. #4
    Avatar von Zybba
    Mitglied seit
    03.07.2009
    Beiträge
    2.111

    AW: [Sammelthread] XCOM 2

    Ein neuer Artikel ist draußen, diesmal geht es um den Mod Support.
    Im Artikel steht, dass dieser mit oder "kurz nach" Release erscheint. Daher denke ich, dass es zum Release nichts wird.
    Naja, Vanilla wird ja sicher eh erst mal einiges an Aufmerksamkeit benötigen... ^^

    Vorschau XCOM 2: XCOM 2: Mit Mods sollt ihr XCOM 2 für immer spielen – IGN First

  5. #5
    Avatar von mosare
    Mitglied seit
    02.12.2010
    Ort
    Zürich
    Beiträge
    556

    AW: [Sammelthread] XCOM 2

    Ich habe schon über 300 h mit dem Vorgänger und dem LongWar Mod gesuchtet (wir zwischendurch auch weiterhin gesuchtet) und spiele nebenbei auch no ein wenig Xenonauts mit dem neusten X-Division Mod. Macht mit dem Mod natürlich extrem Laune, auch wenn Xenonauts sicherlich noch etwas mehr mit den ganz alten Xcom Games gemeinsam hat
    Xeon E3-1231 v3 cooled by Mugen Scythe || Gigabyte GA-H97M-D3H|| 8 GB DDR3 1333 Kingston || GIGABYTE GTX970 GAMING G1|| Samsung Spinpoint F3 1 TB || SSD: Crucial M4 128GB || be quit! straight power E9 CM 680W || Lancool K62 || NesteQ Maxzero|| Windows 7 64bit || 2 x Acer Predator XB270Hbmjdprz

  6. #6
    Avatar von Zybba
    Mitglied seit
    03.07.2009
    Beiträge
    2.111

    AW: [Sammelthread] XCOM 2

    Ich fand den Vorgänger ebenfalls super, mehrfach durchgespielt.

    Long War war mir aber selbst auf den einfachsten Einstellungen nach einigen Stunden deutlich zu hart. :I
    Allerdings bin ich auch erst mit Xcom:EU eingestiegen, habe also sicher nicht so eine hohe Schmerzgrenze wie die Veteranen. ^^
    An Xenonauts habe ich mich nicht versucht. Ich glaube es lag einfach an der Grafik, bin aber nicht mehr sicher.

  7. #7
    Avatar von mosare
    Mitglied seit
    02.12.2010
    Ort
    Zürich
    Beiträge
    556

    AW: [Sammelthread] XCOM 2

    Schade! Gerade mit dem LongWar Mod ist das Spiel nochmals deutlich interessanter und besser geworden . Wenn Du im LongWar Mod erst mal die ersten paar 2-3 Monaten einigermasse gut überstanden hast, nimmt die Schwierigkeit meines Erachtens ziemlich ab und dann sind die "Battles" eigentlich auch sehr gut zu meistern.

    Xenonauts ist grafisch natürlich nicht unbedingt eine Augenweide, dennoch eigentlich ganz stimmig und hat puncto "Airbattles" sowie "Basemangement/freiheiten" einiges mehr zu bieten.
    Xeon E3-1231 v3 cooled by Mugen Scythe || Gigabyte GA-H97M-D3H|| 8 GB DDR3 1333 Kingston || GIGABYTE GTX970 GAMING G1|| Samsung Spinpoint F3 1 TB || SSD: Crucial M4 128GB || be quit! straight power E9 CM 680W || Lancool K62 || NesteQ Maxzero|| Windows 7 64bit || 2 x Acer Predator XB270Hbmjdprz

  8. #8
    Avatar von Zybba
    Mitglied seit
    03.07.2009
    Beiträge
    2.111

    AW: [Sammelthread] XCOM 2

    Zitat Zitat von mosare Beitrag anzeigen
    Schade! Gerade mit dem LongWar Mod ist das Spiel nochmals deutlich interessanter und besser geworden . Wenn Du im LongWar Mod erst mal die ersten paar 2-3 Monaten einigermasse gut überstanden hast, nimmt die Schwierigkeit meines Erachtens ziemlich ab und dann sind die "Battles" eigentlich auch sehr gut zu meistern.
    Ich hab bis zum ersten großen Alienschiff gespielt. Also einem abgestürzten "Frachter".
    Da wurde ich so überrollt, das war schockierend. ^^
    Allerdings spiele ich auch etwas zu forsch, so das ich schon mal gerne eine zweite Gruppe triggere, während ich schon kämpfe. xD

    Zitat Zitat von mosare Beitrag anzeigen
    Xenonauts ist grafisch natürlich nicht unbedingt eine Augenweide, dennoch eigentlich ganz stimmig und hat puncto "Airbattles" sowie "Basemangement/freiheiten" einiges mehr zu bieten.
    Vllt. teste ich es doch noch mal. Bis November ist ja noch Zeit.

    Gerade habe ich gesehen, dass es Sweet Fx Mods für XCOM:EU/EW gibt, werde ich mal testen.
    Das gefällt mir zumindest auf Screens am besten: Detailed XCOM 1.2

  9. #9
    Avatar von mosare
    Mitglied seit
    02.12.2010
    Ort
    Zürich
    Beiträge
    556

    AW: [Sammelthread] XCOM 2

    Zitat Zitat von Zybba Beitrag anzeigen
    Ich hab bis zum ersten großen Alienschiff gespielt. Also einem abgestürzten "Frachter".
    Da wurde ich so überrollt, das war schockierend. ^^
    Allerdings spiele ich auch etwas zu forsch, so das ich schon mal gerne eine zweite Gruppe triggere, während ich schon kämpfe. xD
    Yep! Dort darfst Du dann meistens gegen die 34 Alien kämpfen Hast Du denn im "ironman" modus gezockt? Falls nicht, laden, laden, laden . Bringt aufjedenfall ne fette "Beute" und ebenfalls sehr nice für die Erfahrung - daher eine optimale Gelegenheit, diese Mission erfolgreich zu beenden. Falls es doch nicht klappen sollte, wäre es auch kein Problem diese Mission zu ignorieren bzw. währen des Kampfes die Mission abzubrechen.
    Xeon E3-1231 v3 cooled by Mugen Scythe || Gigabyte GA-H97M-D3H|| 8 GB DDR3 1333 Kingston || GIGABYTE GTX970 GAMING G1|| Samsung Spinpoint F3 1 TB || SSD: Crucial M4 128GB || be quit! straight power E9 CM 680W || Lancool K62 || NesteQ Maxzero|| Windows 7 64bit || 2 x Acer Predator XB270Hbmjdprz

    •   Alt

      Anzeige
      Bitte einloggen, um diese Anzeige auszublenden.
       

  10. #10
    Avatar von Zybba
    Mitglied seit
    03.07.2009
    Beiträge
    2.111

    AW: [Sammelthread] XCOM 2

    Zitat Zitat von mosare Beitrag anzeigen
    Yep! Dort darfst Du dann meistens gegen die 34 Alien kämpfen Hast Du denn im "ironman" modus gezockt? Falls nicht, laden, laden, laden .
    Ne, ich hab auf dem in Long War niedrigsten Schwierigkeitsgrad (normal?) gespielt, ohne Iron Man Modus.
    Dazu habe ich noch bei Second Wave zwei Sachen zur Vereinfachung eingestellt. ^^

    Ich werd mal schauen, ob ich die Spielstände noch habe.
    Mal sehen ob Long War auch mit älteren Versionen kompatibel ist, bei mir war das noch v12 oder so.

Seite 1 von 36 1234511 ...

Ähnliche Themen

  1. [Sammelthread] XCOM - Enemy Unknown
    Von Mister HighSetting im Forum Strategiespiele
    Antworten: 155
    Letzter Beitrag: 12.01.2016, 12:42
  2. Der Gute-Newsquellen-Sammelthread
    Von PCGH_Carsten im Forum User-News
    Antworten: 7
    Letzter Beitrag: 06.09.2012, 14:28
  3. [MB] DFI LAN Party P35 T2R ***Sammelthread***
    Von jign im Forum Mainboards und Arbeitsspeicher
    Antworten: 16
    Letzter Beitrag: 28.09.2007, 18:19
  4. [MB] Dfi LANparty X38 T2R/T3R ***sammelthread***
    Von jign im Forum Mainboards und Arbeitsspeicher
    Antworten: 10
    Letzter Beitrag: 25.09.2007, 12:55
  5. [MB] Gigabyte X38 DQ6 ***Sammelthread***
    Von jign im Forum Mainboards und Arbeitsspeicher
    Antworten: 7
    Letzter Beitrag: 24.09.2007, 21:30

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •