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  1. #1
    Avatar von Bunny_Joe
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    [Sammelthread] Cities: Skylines



    1. Einleitung

    Cities: Skylines ist ein Städteaufbauspiel, welches vom finnischen Entwickler Colossal Order entwickelt und vom Publisher Paradox Interactive am 10. März für Windows/Mac und Linux veröffentlicht wird. Das Spiel wurde auf der Gamescom 2014 angekündigt und basiert auf der Unity-Engine. Es hat Mod-Support(C# als Sprache) und der Entwickler verspricht kontinuierliche Inhalts-Updates nach dem release.

    Das Spiel ist derzeit für 27,99€ erhältlich.
    Steam
    Colossal Order Homepage

    Die Systemanforderungen sehen wie folgt aus:

    MINIMUM:
    OS: Microsoft Windows XP/Vista/7/8/8.1 (64-bit) --- OS X 10.9 (64-bit)--- Ubuntu 12.04 (64-bit)
    Processor: Intel Core 2 Duo, 3.0GHz or AMD Athlon 64 X2 6400+, 3.2GHz
    Memory: 4 GB RAM
    Graphics: nVIDIA GeForce GTX 260, 512 MB or ATI Radeon HD 5670, 512 MB
    DirectX: Version 9.0c
    Network: Broadband Internet connection
    Hard Drive: 4 GB available space


    EMPFOHLEN:
    OS: Microsoft Windows 7/8 (64-bit) --- OS X 10.10 (64-bit) --- Ubuntu 14.10 (64-bit)
    Processor: Intel Core i5-3470, 3.20GHz or AMD FX-6300, 3.5Ghz
    Memory: 6 GB RAM
    Graphics: nVIDIA GeForce GTX 660, 2 GB or AMD Radeon HD 7870, 2 GB
    DirectX: Version 11
    Network: Broadband Internet connection
    Hard Drive: 4 GB available space
    Die tatsächliche Downloadgröße bei Steam beträgt ca. 1,6GB.

    2. Die Karten

    Zunächst müsst ihr euch bei der Auswahl einer Karte für eines von 3 themes entscheiden.
    Es gibt das
    North theme

    [Sammelthread] Cities: Skylines-vv0z8qs.jpg

    Das Sunny theme
    [Sammelthread] Cities: Skylines-bjmnahs.jpg

    Und das Tropic theme
    [Sammelthread] Cities: Skylines-kx9qyoc.jpg


    Jede Karte besteht aus 25 2KMx2KM großen Rechtecken, von denen ihr 9(36 Km²) im Laufe des Spiels erwerben und so eure Stadtgrenze erweitern könnt.


    Durch eine bereits im Steam-Workshop existierende Mod könnt ihr auch alle 25 Felder freischalten und bebauen.
    Achtung! Aktivierte Mods deaktivieren Steam Achievements!
    Solange ihr eine oder mehrere Mods aktiviert habt, könnt ihr keine Erfolge mehr bekommen.

    Ihr könnt ebenfalls auch eure eigenen Maps erstellen:
    Entweder ihr benutzt die mitgelieferten Tools und formt euch selber Berge & Flüsse oder ihr importiert eine sogenannte heightmap und lasst euch daraus die Karte generieren. Die Karte ist später nicht mehr veränderbar!

    Zuguter Letzt: die Rohstoffe!


    Auf einer Karte können folgende Rohstoffe auftreten:
    1. Öl
    2. Eisen
    3. fruchtbares Land
    4. Wald

    Alle Rohstoffe haben auf eure Industrie Auswirkungen, so könnt ihr z.B. auf einer Ölquelle Industriezonen errichten, wo wiederum Ölpumpen entstehen.


    3. Infrastruktur

    Wie in jedem Aufbauspiel ist auch die Infrastuktur in Cities: Skylines das A und O.

    Ohne Straßen geht nichts! Nur diese generieren die Zonen, die benötigt werden, um Wohnungen, Geschäfte und Industrie aufzubauen. Natürlich gibt es viele Arten von Straßen: gerade, kurvig...schmal, breit.


    Der öffentliche Nahverkehr besteht aus: Bussen, der Metro und Zügen(falls ihr entsprechende Bahnhöfe habt)
    Es gibt auch Fähren und die Möglichkeit Flughäfen zu bauen, damit eure Stadt von außerhalb gut erreichbar ist(auch wichtig für den Tourismus!)

    So können ganz einfach verschieden Routen erstellt werden, um so die Straßen von den ganzen Autos zu entlasten.


    Strom und Wasser! Natürlich wollen eure Einwohner auch diese Grundbedürfnisse befriedigt haben.

    Die Strom und Wasserleitungen müssen von Hand verlegt werden und an Generatoren/Pumpen angeschlossen sein.
    Beim Wasser gibt's da auch noch eine Besonderheit und zwar: Das Abwasser muss auch entsorgt werden!(und das bitte nicht Flussaufwärts ;D)

    4. Die Zonen



    Die Zonen kennen die meisten wahrscheinlich schon aus der SimCity-Reihe.
    Es gibt folgende Zonen:

    Wohnraum
    1.) Leicht bebautes Wohngebiet
    2.) Dicht bebautes Wohngebiet

    Geschäfte
    3.) Leicht bebautes Einzelhandels- und Dienstleistungsgebiet
    4.) Dicht bebautes Einzelhandels- und Dienstleistungsgebiet

    Industrie
    5.) Schwerindustrie/herstellende Industrie
    6.) Offices/Büros

    Dazu gibt es natürlich jede Menge an Gebäuden, die keine Zonen erfordern: Polizeistationen, Feuerwehr, Krankenhäuser, Schulen, Touristenattraktionen, etc.

    Jedoch haben alle Gebäude eins gemeinsam: Sie brauchen Strom und Wasser! Die Leitungen dafür müssen separat gebaut werden, ansonsten entstehen auf den Zonen keine Gebäude.


    5. Bezirke

    Im Spiel gibt es eine Möglichkeit eigene Bezirke anzulegen und dort nur für diesen Bezirk geltende Richtlinien anzuwenden. Dazu wählt ihr rechts neben dem Zonen-Tool das Bezirk-Tool aus und markiert euer gewünschtes Gelände.
    Damit lässt sich auch eure Industrie spezialisieren. Ihr wähl eine Spezialisierung aus und markiert eure Bezirke damit.


    Das ganze lässt sich natürlich auch rückgängig machen, indem ihr den Bezirk zurück auf Generische Industrie "spezialisiert".

    6. Mod-Support (yay!)

    Ja das Spiel bietet sofort ab dem release Mod-Support!
    Ausführliche User-Guides findet ihr hier: Modding - Cities: Skylines Wiki

    Eine kleine Auflistung mit nützlichen Mods:

    All Spaces Unlockable - Alle 25 Gebiete eine Karte werden bebaubar
    Extended Road Upgrade - Ihr könnt nun normale Straßen in Einbahnstraßen upgraden und andersherum. Auch die Richtung der Einbahnstraßen lässt sich nun ändern.
    AutoSaver - Configurable - Ihr könnt nun einen Intervall zum automatischen Speichern einstellen.
    Dynamic Resolution - Schluss mit Aliasing! Euch ist es nun möglich Downsampling mit bis zu 5x nativer Auflösung einzustellen.(Achtung! Sehr GPU lastig!)
    ScaleUI (beta) - Lässt euch die Größe des Userinterface anpassen.(Achtung! noch in der Beta)
    Chirpy Exterminator - Euch nervt der Twitter-Abklatsch? Mit dieser Mod ist Chirpy für immer Geschichte!



    7. Weiteres?

    Wer des Englischen mächtig ist, der findet hier eine äußerst umfangreiche FAQ.
    Ebenfalls gibt es 10 Entwicklertagebücher mit vielen Erklärungen(auch englisch)http://forum.paradoxplaza.com/forum/...Announcements&
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken [Sammelthread] Cities: Skylines-unbenannt.png   [Sammelthread] Cities: Skylines-600px-natural_resource_example.jpg   [Sammelthread] Cities: Skylines-sammelthread_titel.jpg   [Sammelthread] Cities: Skylines-featured.jpg   [Sammelthread] Cities: Skylines-fscehev.png   [Sammelthread] Cities: Skylines-loyrgb0.jpg   [Sammelthread] Cities: Skylines-jpgb17k.png   [Sammelthread] Cities: Skylines-mj8dtmk.jpg  
    Geändert von Bunny_Joe (17.03.2015 um 19:43 Uhr)
    Zeit ist kostbar und ich bevorzuge es sie zu verschwenden.

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  2. #2
    Avatar von GrauerLord
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    AW: [Sammelthread] Cities: Skylines

    Hallo!
    Schöner Thread! Das wichtigste kurz zusammengefasst
    Ich kann es kaum erwarten, mich in den nächsten Tagen hinzusetzen und mal wieder einen guten Städtebausimulator zu spielen. So wie ich das in den Let's Plays bisher gesehen habe, wird es wirklich ganz wunderbar.

    Aber ich hab eine Frage: Von den Entwicklern gab es ja letztens ein Statement, dass das freischalten der 100km² zwar möglich ist, aber (anders als vorher kommuniziert) sehr kompliziert sein soll und sogar reverse engineering erfordert. Gibt es wirklich schon eine Mod dafür? Das wäre ja der Hammer

    Nette Grüße!

  3. #3
    Avatar von Amon
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    AW: [Sammelthread] Cities: Skylines

    Ja, die Mod gibt es. Danke für den Thread.
    R7 1700X@3.6GHz@1.15V | Gigabyte GA AB350 Gaming 3 | 16GB G.Skill Flare X DDR4 2400 | XFX Radeon R9 Fury@stock | Dark Power Pro 11 550W | Silent Base 800

  4. #4
    Avatar von Primer
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    AW: [Sammelthread] Cities: Skylines

    Hab mich auch mal reinaboniert, ich freue mich auf des Spiel
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  5. #5
    Avatar von Coldhardt
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    AW: [Sammelthread] Cities: Skylines

    Zitat Zitat von GrauerLord Beitrag anzeigen
    Hallo!
    Schöner Thread! Das wichtigste kurz zusammengefasst
    Ich kann es kaum erwarten, mich in den nächsten Tagen hinzusetzen und mal wieder einen guten Städtebausimulator zu spielen. So wie ich das in den Let's Plays bisher gesehen habe, wird es wirklich ganz wunderbar.

    Aber ich hab eine Frage: Von den Entwicklern gab es ja letztens ein Statement, dass das freischalten der 100km² zwar möglich ist, aber (anders als vorher kommuniziert) sehr kompliziert sein soll und sogar reverse engineering erfordert. Gibt es wirklich schon eine Mod dafür? Das wäre ja der Hammer

    Nette Grüße!
    Jop, die Mod existiert bereits. Soll aber teilweise zu dezenten Performance-Problemen gekommen sein
    👊 #betterred 👊
    Join the revolution!

  6. #6
    Avatar von Amon
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    AW: [Sammelthread] Cities: Skylines

    Is ja noch recht frisch das ganze, vielleicht wird da ja noch was angepasst.
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  7. #7

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    AW: [Sammelthread] Cities: Skylines

    Was ich mich gefragt hab (is ja jetzt zu spät): warum sollte man sich die Deluxe Version kaufen? bzw. Wahrzeichen wie das Brandenburger Tor landen früher oder später bestimmt im Steam-Workshop?!

    Wie offen ist der Mod-Editor eigentlich?

  8. #8
    Avatar von Bunny_Joe
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    AW: [Sammelthread] Cities: Skylines

    Nur mal so am Rande, mit 9 freigeschalteten Flächen lassen sich problemlos 230-270k Einwohner ansammeln. Ich denke für viele reicht das fürs Erste auch^^

    Zitat Zitat von ein_schelm Beitrag anzeigen
    Wie offen ist der Mod-Editor eigentlich?
    Ziemlich offen: Modding API - Cities: Skylines Wiki

    Solange du C# drauf hast, kannste da fast alles verändern.
    Zeit ist kostbar und ich bevorzuge es sie zu verschwenden.

  9. #9

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    AW: [Sammelthread] Cities: Skylines

    Zitat Zitat von Bunny_Joe Beitrag anzeigen
    Ziemlich offen: Modding API - Cities: Skylines Wiki

    Solange du C# drauf hast, kannste da fast alles verändern.
    Sorry das ich nochmal nachhake - wollt mein Beitrag grad editieren.

    Eine Fußgängerzone hab ich z.B. noch garnicht gesehn... das wäre dann mit Mod möglich? Oder ist in der Mod nur das möglich, was im Spiel bereits ist ?

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  10. #10
    Avatar von Bunny_Joe
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    AW: [Sammelthread] Cities: Skylines

    doppelpost, bitte löschen
    Zeit ist kostbar und ich bevorzuge es sie zu verschwenden.

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