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Thema: [Sammelthread] Command & Conquer - Generals 2

  1. #1
    Moderator Avatar von <<Painkiller>>
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    [Sammelthread] Command & Conquer - Generals 2

    Hallo Community & willkommen im Sammelthread zu Command & Conquer - Generals 2



    Bereits zum zehten Mal wird es bald wieder heißen:

    "Welcome back, Commander!"


    Unter der sachkundigen Leitung der Rollenspiel-Experten von BioWare, welche eigentlich für Titel wie Dragon Age oder Mass Effekt verantwortlich sind/waren, entsteht in diesem Moment der nächste Teil der legendären C&C-Serie. Um genauer zu sein ist Bioware Victory dafür zuständig. Das in das Mutterstudio neu eingegliederte Studio hat einen haufen Arbeit vor sich. Nach der Enttäuschung die Tiberian Twilight mit sich brachte, blicken nun alle Augen gespannt und voller Hoffnung richtung USA, um zu sehen was uns Publisher Electronic Arts und Entwickler BioWare diesmal auf das Schlachtfeld zaubern.

    Und der erste Blick lässt bis jetzt positives erahnen!


    Der Entwickler:

    Viele werden sich denken: "Warum BioWare? Die machen doch eigentlich RPGs"

    Die Antwort auf diese Frage liefert uns Ray Muzyka von BioWare.

    Im Vorfeld sei gesagt, dass bei Victory Games viele EALA-Mitarbeiter sitzen, die damals schon an C&C arbeiteten. Im Zuge von Reorganisationen wurde Victory Games dem Studio Bioware unterstellt, die wiederum EA unterstehen. Aus Victory Games wurde Bioware Victory. Jon Van Caneghem leitet die Truppe. Er war früher unter anderem an der Might & Magic-Reihe beteiligt.

    In einem Interview mit MTV Games betont Ray Muzyka von Bioware, dass es eine sehr hohe Schnittmenge zwischen RTS-, RPG- und MMO gebe. Man wolle die Tugenden von Bioware nun mit Victory auch im RTS-Genre verwirklichen. Dabei soll Wert auf Storytelling gelegt werden. Das muss zwar nicht zwingend so aussehen wie bei den bereits bekannten Bioware-Produktionen, aber man wolle "die Story und emotionale Inhalte in einer Form umsetzen, die angemessen für das Genre ist." Man verspricht für Generals 2 die "klassische Bioware-Qualität".

    Offenbar geht im Kern darum, das Studio zu erweitern. Muzyka erklärt, dass man diverse Sparten für diverse Spiele habe. So gebe es die RPG-Sparte, die MMO-Sparte, die Social-Games-Sparte und nun eben auch eine RTS-Sparte. Muzyka sieht den Vorgang als Evolution, die das Studio in den Kernwerten erweitert. Generals sei eine beliebte Marke, von der die Fans schon lange eine Fortsetzung forderten, so Muzyka weiter.

    Die zentrale Vision von Bioware sei das Umsetzen von Spielen höchster Qualität mit fesselnden Inhalten und einer actionreichen Geschichte. Das würden auch RTS-Fans erwarten und deshalb gebe es nun diese Konstellation. Man wolle Bioware Victory überdies genug Zeit geben, um ein gutes Spiel zu machen. Darum ging es wirklich.





    Die Ankündigung:

    Die Ankündigung erfolgte bei den vom US-Fernsehsender Spike TV veranstalteten Spike Video Game Awards in Form eines kurzen Teaser-Trailers.





    Der erste Rendertrailer:




    Die Technik:

    Wie bei Battlefield 3 wird man auch bei Command & Conquer- Generals 2 auf die neu entwickelte Frostbite 2-Engine setzen.
    Was die Engine technisch zu bieten hat, haben wir bei Battlefield 3 bereits eindrucksvoll zu sehen bekommen.

    Doch wird die Engine auch bei einem RTS einen so "durchschlagenden" Erfolg verzeichnen, wie bei seinem Shooter-Kollegen?
    Man darf gespannt sein!

    Der erste Trailer hat auf jeden Fall schon mal gezeigt, was (bis jetzt) alles möglich ist.
    Bröckelnde Häuserfassaden und über Trümmer schanzende, sich überschlagende und detailliert in Einzelteile zerfallende MG-Jeeps, aus denen sogar die Fahrer purzeln.

    Neuerdings scheint auch die Physik eine wichtige Rolle bei C&C zu spielen.
    Das zeigt sich im Trailer eindrucksvoll, als einer der Panzer sein Ziel verfehlt und in den Asphalt schießt. Dadurch platzt der Vorderreifen des Lasters, der ins Schlingern gerät und gegen eine Hauswand knallt.


    Die Plattformen:

    C&C Generals 2 ist ein exklusiver PC-Titel.



    Die Versionen:

    Infos über Special oder Collectors Editionen liegen leider noch nicht vor.

    Amazon listet bis jetzt eine deutsche Edition, eine AT-PEGI und eine PEGI-Version


    Release & Altersfreigabe:

    Glaubt man Media Markt und Saturn soll das Spiel im März bzw. 31.03.2013 erscheinen.

    Die Altersfreigabe liegt bei 16 Jahren. Bestätigt ist dies leider nicht. Es könnte also auch gut ein Platzhalter sein.



    Die Systemvoraussetzungen:

    Kurz nach der Veröffentlichung des Videos zu C&C Generals 2 sind die Anforderungen aufgetaucht. Jedoch hat EA diese schnell wieder von seinen Websiten entfernt. Jedoch vergisst das Internet bekanntlich nichts.

    Achtung!
    Diese Anforderungen sind nicht endgültig!

    Mindestanforderungen:

    #Betriebssystem: Windows Vista (Service Pack 1) 32-bit
    #Prozessor: 2 GHz Dual Core (Core 2 Duo 2 .4 GHz oder Athlon X2 2 .7 GHz)
    #Arbeitsspeicher: 2 GB
    #Festplatte: 20 GB
    #Grafikkarte AMD: DirectX 10.1 kompatibel mit 512 MB ​​RAM (ATI Radeon 3000, 4000, 5000 oder 6000 Serie mit ATI Radeon 3870 oder eine höhere Leistung)
    #Grafikkarte NVIDIA: DirectX 10.0 kompatibel mit 512 MB ​​RAM (NVIDIA GeForce 8, 9, 200, 300, 400 oder 500-Serie mit NVIDIA GeForce 8800 GT oder eine höhere Leistung)
    #Soundkarte: DirectX-kompatible
    #DVD-ROM-Laufwerk

    Empfohlene Systemanforderungen:

    #Betriebssystem: Windows 7 64-bit
    #Prozessor: Quad-Core-CPU
    #Arbeitsspeicher: 4 GB
    #Festplatte: 20 GB
    #Grafikkarte: DirectX 11 kompatibel mit 1024 MB RAM (NVIDIA GeForce GTX 570 oder ATI Radeon 6950)
    #Soundkarte: DirectX-kompatible
    #DVD-ROM-Laufwerk


    Die Story:

    Generals 2 beginnt dort, wo Generals damals aufgehört hat.

    Nach den Geschehnissen aus C&C Generäle treffen sich die Staatschefs der Erde, um den Weltfrieden auszuhandeln.
    Dieses Treffen wird allerdings durch einen Terroranschlag vereitelt, bei dem die Staatschefs ums Leben kommen.

    Nun übernehmen die Generäle der jeweiligen Fraktionen die Ruder, und ziehen in einen Konflikt, der den Spieler rund um den Erdball führen wird.


    Die Fraktionen:

    GLA (Global Liberation Army)

    Die GLA, eine alte Bekannte aus Generals 1, ist eine Terrororganisation, welche es sich damals zum Ziel gesetzt hat, die USA und die Volksrepublik China zu zerstören. Die GLA agiert vornehmlich mit Selbstmordattentätern und günstigen Fahrzeugen aus dem Hinterhalt.

    Neu ist, das die GLA scheinbar nun über Flugeinheiten verfügt. Zumindest wenn man dem Foto aus dem Internet glauben schenken kann.

    EU (Europäische Union)

    Scheinbar ist die GLA zu einer größeren Bedrohung geworden, als befürchtet. Daher zieht nun auch die EU mit ihren High-Tech-Waffen in den Krieg gegen die Terroristen.


    ?

    Über die dritte Partei ist leider nichts bekannt. Viele vermuten aber, das es sich um die USA oder China handeln könnte.




    Das Spiel:

    - Basisbau
    - Physik + zerstörbare Umgebung
    - 3 Faktionen
    - verschieden Generäle (?)
    - Generalsfähigkeiten (?)
    - Superwaffen (?)
    - Frostbite 2-Engine

    Genannte Punkte mit einem "?" stehen noch offen!


    Der Multiplayer:

    C&C Generals 2 geht über das klassische Deathmatch hinaus und bietet mehrere neue Multiplayer-Modi mit Koop- oder Wettkampf-Gameplay.
    Genauere Details sind leider noch nicht bekannt.



    Online-Shop & DLC:

    Bioware Victory plant einen Online-Shop für zusätzliche Karten und Einheiten.
    Die zusätzlichen Einheiten sollen aber die Spielbalance nicht beeinflussen.

    Ob C&C Generals 2 in der Zukunft über DLC erweitert wird, ist noch nicht bekannt.



    Mod-Tools & Karten-Editoren:

    Mod-Tools und Editoren sind auch bereits im Gespräch gewesen. Eine bestätigung dafür gibt es leider aber noch nicht.



    Der Stellenwert der Communtiy:

    Bei C&C Generals 2 will man vermehrt ein Augenmerk auf die Wünsche und Ideen der Community legen.
    Im Forum von EA werden bereits fleißig Ideen gesammelt.
    C&C GENERALS 2 Forum : EA-Foren

    Wie EAs Community-Manager EA_CIRE erklärt, will Bioware Victory die Community möglichst früh in den Entwicklungsprozess einbinden. Dementsprechend erreiche das Feedback die Entwickler sehr früh, sodass diese auf die Wünsche der Fans reagieren können. Laut EA_CIRE habe Blizzard bereits gezeigt, dass dieses System funktioniert.
    "Wir sammeln zu allen Veröffentlichungen Feedback und versuchen, das in die Entwicklung einfließen zu lassen", so der Community-Manager für Deutschland im C&C-Podcast von united-forum.de.



    Websites & Links:







    Beste Grüße
    Pain

    PS: Thread ist noch nicht Final. Einige Bilder fehlen noch...
    Ergänzung folgt im laufe der Woche!

    PPS: Thread wird wie immer bis zum Release von mir aktuell gehalten!
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken [Sammelthread] Command & Conquer - Generals 2-generals_2_wallpaper_thumb.jpg   [Sammelthread] Command & Conquer - Generals 2-944x531.jpg   [Sammelthread] Command & Conquer - Generals 2-944x532.jpg  
    Geändert von <<Painkiller>> (10.04.2012 um 09:53 Uhr)
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  2. #2
    Lötkolbengott Avatar von Blizzard23
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    AW: [Sammelthread] Command & Conquer - Generals 2

    Respekt Pain.
    Woher nimmst du nur die Zeit für all die STs.^^
    I5 2500K @4GHZ cooled by Matterhorn ll ASUS P8P67 ll 8GB G.Skill Eco CL7 1600 ll GTX 570 Phantom ll Crucial M4 128GB ll WIN 7 HP x64 ll NZXT Phantom



  3. #3
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    AW: [Sammelthread] Command & Conquer - Generals 2

    Merci!

    So viel Zeit braucht man da gar nicht. Ein ST ist schnell geschrieben. Gerade wenn mich das Thema von Grund auf schon interessiert, muss ich nicht erst im Internet nach Fakten suchen gehen. Das hab ich meistens dann schon alles im Kopf, weil ich es schon gelesen habe.

    Einigen STs fehlt es an Infos. Da kommt vom Publisher oder vom Entwickler auch nix. Bestes Beispiel: Metro 2033 -Last Light- oder Guild Wars 2. Die Infos dort sind spärlich, oder schon ausführlich vorhanden.

    Ich hab meine Quellen die ich jeden morgen prüfe. Von daher entgeht mir da kaum was.
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  4. #4
    Software-Overclocker Avatar von slayerdaniel
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    AW: [Sammelthread] Command & Conquer - Generals 2

    Danke, hier werd ich definitiv öfters vorbei schaun. Mein persönlicher Must Have Titel der nächsten Jahre. Generäle + Stunde Null ist mein liebstes Strategiespiel aller Zeiten. Damit habe ich hunderte Stundne Offline im Skirmish verbracht bevor ich Internet hatte, und dort dann noch mal genauso viel Zeit.
    Ich fand die sehr gute Schere/Stein/Papier Schematik und das schnelle Gameplay Online toll!
    Ich hoffe nur auf einen besseren Netcode, aber das war ja schon immer EA´s Sorgenkind
    Gaming | Lancool K62 | Corsair HX 620 | Intel Postville 80 GB | Asus P5Q Pro | 4 GB G.E.I.L. Black Dragon DDRII 800 | C2Q Q9550 [E0] @ EKL Groß Clockner | XFX HD 5850
    Hifi | Panasonic Viera TX-L 37 V 10 E | Yamaha RX V 367 | Panasonic DMP-BDT110EG | XBOX 360 Slim | CANTON FONUM 5.1 Sound Equip

  5. #5
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    AW: [Sammelthread] Command & Conquer - Generals 2

    Danke, hier werd ich definitiv öfters vorbei schaun.
    Freut mich!

    Generäle + Stunde Null ist mein liebstes Strategiespiel aller Zeiten. Damit habe ich hunderte Stundne Offline im Skirmish verbracht bevor ich Internet hatte, und dort dann noch mal genauso viel Zeit.
    Im Netzwerk war das Spiel ein grandioser Spaß! Leider haben die Rechner bei wirklich großen Massenschlachten zu schnell schlapp gemacht. Hoffentlich ändert sich das bei Generals 2. Die bisher bekannten Anforderungen sind ja bereits ganz knackig.

    Auf jeden Fall muss das Spiel uncut sein. Bei Generäle ging mir zuviel Atmosphäre flöten...

    Auch gespannt bin ich auf die Generäle die man spielen können wird.
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  6. #6
    BIOS-Overclocker Avatar von byaliar
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    AW: [Sammelthread] Command & Conquer - Generals 2

    EA wird damit endgültig mich zu origin zwingen. weil C&C generals 2 ohne internet geht nicht. Weil das Spiel an sich falls es so wird wie der vorgänger ist gerade im MP nee wucht.
    ich mag sowieso C&C MP Spielprimzip. Aber OHNE CHEATER wie bei RA3 C&C3 und C&C4 letztere ist aber vom Spielprimzip langweilig.
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  7. #7
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    AW: [Sammelthread] Command & Conquer - Generals 2

    Origin ist nur ein Übel... Ich hoffe das sie ein ordentliches Hauptmenü einbauen. Und nicht sowas wie bei BF3. -.-

    Das Menü von Generals 1 war echt gut.
    slayerdaniel gefällt dieser Beitrag.
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  8. #8
    BIOS-Overclocker Avatar von byaliar
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    AW: [Sammelthread] Command & Conquer - Generals 2

    Da Stimme ich dir zu , das menü in generals war echt gut. Schade nur das das internet Spiel durch änderungen des protokolls nicht mehr geht. (ipv6 ipv4 gegen älteres modell)
    Edit
    muss mich korregieren ich habe genrals mit ra2 verwechselt.online geht noch. Ist zwar nix los aber es geht.
    Geändert von byaliar (19.01.2012 um 09:49 Uhr)
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  9. #9
    Freizeitschrauber Avatar von Schiassomat
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    AW: [Sammelthread] Command & Conquer - Generals 2

    Werd mir das Game auf jeden Fall holen, zum einen weil ich eigentlich bis auf Tiberium Twilight alle Teile habe zum anderen weil es ein Pc only Titel ist, und dass sollte belohnt werden.

    Was mir auch noch gut gefällt ist das BIOWARE das Game entwickelt und ich bis jetzt nur gute BIOWARE Titel gekauft habe (zb. Masseffect 1 und 2, Dragonage 1 und 2).
    Geändert von Schiassomat (19.01.2012 um 10:36 Uhr)
    AMD PhenomII X4 955BE @4GHz | Cooled by Revoltec Pipe Tower Pro | 2x Sapphiere HD 6870 im CF | ASUS Crosshair IV Formular |HAF 912 Plus|Corsair Vengeanze LP 1600MHz 16GB | 1x Crucial M4 256GB SSD | 1xCrucial M4 64GB SSD | 2x WD Caviar Black 1Tb | Corsair TX650W Netzteil | Win7 64Bit Ultimate
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  10. #10
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    AW: [Sammelthread] Command & Conquer - Generals 2

    Ich bin schon auf die neuen Einheiten und die dritte Partei gespannt.

    Hoffentlich gibt es nicht wieder sowas wie die Aurora-Bomber. Die waren zu krass... -.-

    Dafür wären Seeschlachten mal wieder ganz nett.
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