Epic Games Store: Erste Entwickler wechseln von Steam zum neuen Shop

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Epic Games Store: Erste Entwickler wechseln von Steam zum neuen Shop

Seit Epic Games' Eröffnung eines hauseigenen Stores in Konkurrenz zu Valves Steam haben mehrere Indie-Entwickler den Wechsel zur neuen Alternative bekannt gegeben. Titel wie Super Meat Boy Forever und Satisfactory von den Goat-Simulator-Machern werden mindestens zeitexklusiv im Epic Games Store erscheinen.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Epic Games Store: Erste Entwickler wechseln von Steam zum neuen Shop
 
Da ich mehr als genug Spiele habe, kann ich auch mal auf das ein oder andere Spiel vorübergehend verzichten und da die Meisten eh immer noch am Anfang sehr unrund laufen, haben die Entwickler eben ein Jahr Zeit die Bugs in Ihren Spielen zu beseitigen und ich kaufe mir diese dann im passenden "Steam Sale nach". ^^
 
Ich habe so das Gefühl, dass das ein oder andere Indie-Studio diese Entscheidung hinterher bereuen könnte. Steam hat ja doch eine ganz andere Reichweite als Epics achso entwicklerfreundlicher und fairer Game Store. Ich denke die Reichweite von Steam dürfte da um den Faktor 100+ höher sein als bei Epic's Game Store, d.h. dass die Studios zwar pro verkauftem Spiel etwas mehr einnehmen, die Anzahl der verkauften Spiele aber weitaus geringer sein dürfte, als wenn sie ihr Spiel über Steam vertrieben hätten. Wenn ein Spiel sagen wir 10$ kostet und sie bei Epic davon 1000 Stück verkaufen, dann verdienen sie 8800$. Wenn sie das gleiche Spiel zum gleichen Preis bei Steam vertreiben und 10.000 Stück absetzen, verdienen sie dagegen 70.000$.
Ich bezweifle wie gesagt, dass Epic's Game Store jemals die Reichweite erreichen wird, über die Steam verfügt. Dazu reicht es einfach nicht aus den Entwicklern einen höheren Anteil von den Einnahmen zu überlassen, erst recht nicht wenn man schon kurz nach Start mit einer schlechten Rückgabepolitik auf sich aufmerksam macht. Um da Marktanteile von Steam abzugraben, müsste man vieles besser machen, was aktuell jedoch nicht der Fall ist.

Meine Prognose lautet daher: Epic wird vielleicht mit Glück auf eine Verbreitung von 5 bis 10 Prozent kommen und allenfalls als Zweit- oder Dritt-Client durchgehen, da die meisten entweder auf Steam, GOG oder Origin setzen und die genannten Clients sowieso schon bei einem großen Teil der Gamer installiert sind. Viele werden ohnehin angepisst sein, weil Epic den Markt weiter fragmentiert und Gamer dazu nötigt, den x-ten Client zu installieren um Zugang zu möglichst allen verfügbaren Spielen zu erhalten. Diese Entwicklung geht ja schon seit Jahren so und kam noch nie gut an, auch wenn manche darin soetwas wie Konkurrenz sehen. Doch das ist auch ein Trugschluss, zumindest in der Hinsicht dass viele Games exclusiv vertrieben werden und daher ein Preisvergleich gar nicht möglich ist. Davon abgesehen werden heute sowieso schon viele Games in Key-Stores erworben, die dann auch eine tatsächliche Konkurrenz zu Steam & Co darstellen, da die Spiele dort meist günstiger sind.
Publisher-Clients, egal ob Steam, Origin, UPlay, etc. werden heute sowieso meist nur als notwendiges Übel betrachtet und nicht als Bezugsquelle.
 
Ich habe so das Gefühl, dass das ein oder andere Indie-Studio diese Entscheidung hinterher bereuen könnte. Steam hat ja doch eine ganz andere Reichweite als Epics achso entwicklerfreundlicher und fairer Game Store. Ich denke die Reichweite von Steam dürfte da um den Faktor 100+ höher sein als bei Epic's Game Store, d.h. dass die Studios zwar pro verkauftem Spiel etwas mehr einnehmen, die Anzahl der verkauften Spiele aber weitaus geringer sein dürfte, als wenn sie ihr Spiel über Steam vertrieben hätten. Wenn ein Spiel sagen wir 10$ kostet und sie bei Epic davon 1000 Stück verkaufen, dann verdienen sie 8800$. Wenn sie das gleiche Spiel zum gleichen Preis bei Steam vertreiben und 10.000 Stück absetzen, verdienen sie dagegen 70.000$.
Ich bezweifle wie gesagt, dass Epic's Game Store jemals die Reichweite erreichen wird, über die Steam verfügt. Dazu reicht es einfach nicht aus den Entwicklern einen höheren Anteil von den Einnahmen zu überlassen, erst recht nicht wenn man schon kurz nach Start mit einer schlechten Rückgabepolitik auf sich aufmerksam macht. Um da Marktanteile von Steam abzugraben, müsste man vieles besser machen, was aktuell jedoch nicht der Fall ist.

Meine Prognose lautet daher: Epic wird vielleicht mit Glück auf eine Verbreitung von 5 bis 10 Prozent kommen und allenfalls als Zweit- oder Dritt-Client durchgehen, da die meisten entweder auf Steam, GOG oder Origin setzen und die genannten Clients sowieso schon bei einem großen Teil der Gamer installiert sind. Viele werden ohnehin angepisst sein, weil Epic den Markt weiter fragmentiert und Gamer dazu nötigt, den x-ten Client zu installieren um Zugang zu möglichst allen verfügbaren Spielen zu erhalten. Diese Entwicklung geht ja schon seit Jahren so und kam noch nie gut an, auch wenn manche darin soetwas wie Konkurrenz sehen. Doch das ist auch ein Trugschluss, zumindest in der Hinsicht dass viele Games exclusiv vertrieben werden und daher ein Preisvergleich gar nicht möglich ist. Davon abgesehen werden heute sowieso schon viele Games in Key-Stores erworben, die dann auch eine tatsächliche Konkurrenz zu Steam & Co darstellen, da die Spiele dort meist günstiger sind.
Publisher-Clients, egal ob Steam, Origin, UPlay, etc. werden heute sowieso meist nur als notwendiges Übel betrachtet und nicht als Bezugsquelle.

Langer Text, frage mich für wen der verfasst ist. Das ist alles richtig aber auch allzu offensichtlich. Und warum „achso entwicklerfreundlich“, gibt es Grund zur Annahme, Epic sei weniger entwickerfreundlich, als es scheint?
Einfach langweilig und blöd, genau wie mein Post hier :-)
 
Ohjaaaa, bitte alle Indie Entwickler zu Epic rüber. Das finde icg gut, ich kann diesen ganzen Retro-Pixel-2D-Mist im Steam Store echt nicht mehr sehen. Dann bitte noch diese Hentai-Softpron-Spiele mitnehmen und Steam ist ein stück weit besser. :daumen:
 
Ohjaaaa, bitte alle Indie Entwickler zu Epic rüber. Das finde icg gut, ich kann diesen ganzen Retro-Pixel-2D-Mist im Steam Store echt nicht mehr sehen. Dann bitte noch diese Hentai-Softpron-Spiele mitnehmen und Steam ist ein stück weit besser. :daumen:

Ach stimmt ja, Retro 2D Pixel ... Sind ja genau die Spiele die jetzt zu EPIC wechseln:
Eingebundener Inhalt
An dieser Stelle findest du externe Inhalte von Youtube. Zum Schutz deiner persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn du dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigst: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt.
Für mehr Informationen besuche die Datenschutz-Seite.
Eingebundener Inhalt
An dieser Stelle findest du externe Inhalte von Youtube. Zum Schutz deiner persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn du dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigst: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt.
Für mehr Informationen besuche die Datenschutz-Seite.
Eingebundener Inhalt
An dieser Stelle findest du externe Inhalte von Youtube. Zum Schutz deiner persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn du dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigst: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt.
Für mehr Informationen besuche die Datenschutz-Seite.
Eingebundener Inhalt
An dieser Stelle findest du externe Inhalte von Youtube. Zum Schutz deiner persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn du dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigst: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt.
Für mehr Informationen besuche die Datenschutz-Seite.
Eingebundener Inhalt
An dieser Stelle findest du externe Inhalte von Youtube. Zum Schutz deiner persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn du dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigst: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt.
Für mehr Informationen besuche die Datenschutz-Seite.
 
Würde ich vielleicht auch machen.

Bei Steam ist dein Spiel eines von unzähligen Spielen. Da geht man schnell völlig unter.
Bei Epic hingegen ist man allein mit der Veröffentlichung schon fast in den Top 10... :D
 
Außerdem kann man sich bei EPIC auch keine negativen Reviews einfangen (ohne Reviewsystem nicht möglich) und die User können nicht über Bugs rummaulen (Keine Diskussionen, kein rummaulen). Einfach EPICs für Developer ... Kein Feedback kann ja nur bedeuten das mein Game Fehlerfrei ist und alle zufriedenstellt.
So lässt sich als Developer gut schlafen. :devil:
 
Das finde icg gut, ich kann diesen ganzen Retro-Pixel-2D-Mist im Steam Store echt nicht mehr sehen.

Stichel: Dann ist das doch deine Chance einen Store zu unterstützen der halt nicht überall so einen Müll an jeder Ecke anbietet :devil:

Aber mal im Ernst: Klar, jetzt sind alle Steam-Fans. Hat sich ja auch nun seit über 10 Jahren etabliert, weiterentwickelt etc. Ist für den viele User grundsätzlich was Schönes, schnelle Downloads, automatische Updates etc. Kennt man ja.
Die andere Geschichte über die man Jahre hinweg hergezogen ist (bspw. DRM-Zwangsaccountbindung und Abhängigkeit) ist mittlerweile nicht mehr relevant, weil ... ja warum eigentlich ? Weil jetzt ja jeder Internet hat und es deswegen so unproblematisch und bequem geworden ist ? Oder einfach aus Gewohnheit ?

Nicht falsch verstehen, ich bin selber gerne Steam-Nutzer (lieber GOG) und habe auch etwas gegen die stetige Fragmentierung des Marktes wie bei Streaming - Diensten. Doch im Gegensatz dazu ist so ein Store immer noch Kostenfrei. (Wer weiss wie lange noch? - Hoffentlich kommen die jetzt nicht auf dumme Gedanken wegen dem Kommentar hier.)

Was jetzt kommt ist vielleicht ein wenig weit hergeholt, wird dennoch geschrieben:
Wenn ich etwas online bestelle, sei es Hardware oder Bücher oder sonstwas, habe ich auch die Wahl wo ich kaufe. Es gibt unzählige Möglichkeiten und einen Preiskampf. Noch ist das zwar nicht der Fall (da Steam = Monopol), und nur die großen Publisher sind in der LAge sich dagegen zu stemmen, aber wer weiss den schon wie sich dieser Markt entwickeln wird? Ansatzweise gibt es ja bereits Spiele Flatrates und Spiele-Streaming, es gibt Keyseller die Steam selbst und den Entwicklern den Markt schwer machen (und erzählt mir nicht ihr kauft nur direkt bei Steam damit die dort Gewinn machen und sich weiterentwickeln). Vielleicht wird es so sein, dass jeder dieser Stores über kurz oder lang in die Richtung von Spiele-Flatrates als Streaming Dienst tendieren wird ? Und nur noch monatliche Abos à la Premiere/Sky gebucht werden können. Da darf man dann das Rollenspiel - Paket light für 9,95 € im Monat buchen, wer die aktuellen Rollenspiele direkt bei Veröffentlichung spielen will muss aber den Premium - Aufpreis bezahlen, kostet im Angebot nur 17,95€. Und wenn man dann noch Onlineshooter und Strategiespiele Premium dazubucht kostet es nicht 3x 17,95, sondern pro Paket nur noch je 15€ ! Dazu kommen dann nur noch die je 0,95€ um sich eine neue Rüstung / Schwert / MG zulegen zu können (natürlich pro Monat, kein DLC was man stetig hat) Damit man sich stetig frei entscheiden kann für den immer gleichen Preis doch andere Auswahl zu verwenden. . .
Vergessen bei der Aufzählung habe ich wohl nur, dass es ja mehrere Anbieter gibt, und ich wie bei Netflix und AMazon bspw. auch mehrere Abos haben muss damit ich das Spielen kann was ich will.
Yay!

Also - versteht was ich damit sagen möchte. Ein Store mehr oder weniger, ein Client von ein paar hundert Megabyte und ein weiterer Login mehr (zu Amazon, MF, Ebay,Facebook, Steam und was man nicht sonst noch alles nutzt (PCGH ?)) tun aktuell nicht wirklich weh. Ist unangenehm, ist aber so. Wer da wirklich nein sagt um das nicht zu unterstützen - Hut ab! Die Masse wird es aber akzeptieren, so wie die DRM-Geschichten, die DLC's, Lootboxen etc. Ist nur eine Frage der Zeit. Ich bin da leider sehr sicher.
Doch die Zukunft sieht vielleicht - oder bestimmt - noch viel düsterer aus.

LG, Turtle
 
mit dem unterschied das du nicht für jeden laden in dem du online einkaufen kannst auch ein eigenes portal auf dem rechner haben musst um da einkaufen zu können....

für mich geht das ganz kurz und knapp:
wer von steam weg geht (nicht die wo es das AUCH woanders und bei steam gibt), hat mich als kunde verloren.
ich bin nicht bereit zich sachen auf meinem pc zu installieren, nur weil jeder seine eigene suppe kochen muss.
 
Die Masse wird das nicht akzeptieren.
Was haben andere Stores zu bieten (abgesehen von Steam und GoG)? Origin hat relativ wenig, dafür guten Support, es ist halt was für den EA-Fan.
Battle.net - für Blizzard-Fans (und bissl Activision druff).
Uplay sieht genau so aus.
Warum dominiert Steam den Markt wohl? Weil die verstehen was die Kunden (also Spieler, nicht die Publisher) wollen. Warum sind andere Stores überwiegend auf Hauseigene Spiele beschränkt? Na weil man die besser supporten kann und sich nicht mit irgendwelchem 3rd party Krempel prügeln muss.
Was hat Epic nu an hauseigenem Zeugs zu bieten? Nicht wirklich viel abgesehen von Fortnite. Die werden definitiv nicht größer werden. Und warum sollten Spieler diesen Shop bevorzugen, wenn die Preise gleich sind, der Service noch schlimmer, die Funktionen bei weitem nicht so ausgereift? Nur damit der Publisher paar % mehr bekommt? Der is so schon stinkreich, dem geht es auch auf Steam super.
 
Meine Prognose lautet daher: Epic wird vielleicht mit Glück auf eine Verbreitung von 5 bis 10 Prozent kommen und allenfalls als Zweit- oder Dritt-Client durchgehen, da die meisten entweder auf Steam, GOG oder Origin setzen und die genannten Clients sowieso schon bei einem großen Teil der Gamer installiert sind.

Publisher-Clients, egal ob Steam, Origin, UPlay, etc. werden heute sowieso meist nur als notwendiges Übel betrachtet und nicht als Bezugsquelle.

Zum ersten Teil hast Du UPlay schon vergessen.
Zum zweiten Teil ist das nicht ab heute so. Steam hat vor vievielen Jahren den Geoblock massiv verschärft?
Zu den Preisen => Selbst vor 5+ Jahren war die Aussage schon da das man min. 33% von den Steampreisen abziehen muss um normale Preise zu erhalten.
 
Die Masse wird das nicht akzeptieren.
Was haben andere Stores zu bieten (abgesehen von Steam und GoG)? Origin hat relativ wenig, dafür guten Support, es ist halt was für den EA-Fan.
Battle.net - für Blizzard-Fans (und bissl Activision druff).
Uplay sieht genau so aus.
Warum dominiert Steam den Markt wohl? Weil die verstehen was die Kunden (also Spieler, nicht die Publisher) wollen. Warum sind andere Stores überwiegend auf Hauseigene Spiele beschränkt? Na weil man die besser supporten kann und sich nicht mit irgendwelchem 3rd party Krempel prügeln muss.
Was hat Epic nu an hauseigenem Zeugs zu bieten? Nicht wirklich viel abgesehen von Fortnite. Die werden definitiv nicht größer werden. Und warum sollten Spieler diesen Shop bevorzugen, wenn die Preise gleich sind, der Service noch schlimmer, die Funktionen bei weitem nicht so ausgereift? Nur damit der Publisher paar % mehr bekommt? Der is so schon stinkreich, dem geht es auch auf Steam super.

Das sich die Masse zu EPIC bewegt glaube ich auch nicht. Aber ganz schlechte Chancen rechne ich ihnen nicht aus. Ich glaube durch die Reichweite von Fortnite verbreitet sich der Client generell schonmal und ist sichtbar. Wenn dann ein paar ansprechende Titel hinzukommen, dann dürften sich auch dort ein paar Spiele absetzen lassen. Ich selbst bin schon Froh, dass ich "nur" Blizzard, Uplay, Origin und Steam habe. GOG nutze ich nicht mal (ich weiß Schande über mein Haupt). Am liebsten habe ich jedoch Steam, einfach weil ich dort quasi alles gebündelt vorfinde und eine Riesenauswahl habe. Aber auch bei GOG dachte man, naja das wird eh nix. Und jetzt ist es bei vielen (so lese ich es zumindest hier häufiger) sogar der Lieblingsclient, da auch gute Preise und zusätzlich DRM frei.
 
GoG lebt durch die alten Spiele (die auch mit Patches für 16:9 Auflösungen usw. kommen) sowie die guten Preise und den Ruf der Firma. Bei Epic Games kann davon keine Rede sein und Fornite zieht was? Richtig, Kids. Da wird sich zwar was absetzen lassen, aber vernünftig wird das nicht wenn die nicht noch Unterstützung durch AAA-Projekte bekommen.
Rate mal warum bei mir Battle.net rennt? Na weil CoD Black Ops 4 halt, sonst zock ich das Zeugs net mehr.. Aber bei Epic würde ich nicht mitmachen selbst wenn die mir neue Spiele kostenlos bieten und noch Pizza & Bier nach Hause liefern lassen oben drauf - nö. Hat aber auch was mit dem zu tun was die Firma selbst macht.
Wäre aber auch genau so wenn die Macher von PUBG einen eigenen Launcher&Shop gebracht hätten - kommt mir nicht auf die Platte.
 
Das ganze ist doch eher ein Versuchbalon der startet, es wir viel zeit brauchen bis das System sich etablieren kann. Sei es in der Reichweite oder den Features. Dennoch ist es gut einen unabhängigen Launcher zu haben. Konkurrenz schadet nicht und eine gewisse Reichweite haben sie dank der vielen Werbung und Fortnite sowieso.
 
Was ich an der ganzen Epic-Store-Geschichte wieder so toll finde (wie auch bei Origins und Uplay): es wird nichtmal versucht dem eigentlichen Kunden auch einen Mehrwert zu bieten, es läuft allein über exklusiven Schmarrn. Wie wäre es mal mit einem besseren Chat als bei Steam? Ingame-Streaming wie bei battle.net, wo ich nur einen Teil des Spiels herunterladen muss, bevor ich mit dem Spielen anfangen kann?
Klar bin ich der Meinung, dass valve/steam langsam mal aus ihrer bequemen Stasis erwachen könnten, den Umsatzanteil reduzieren und den Client mal ins Jahr 2018 bringen könnten. Aber hier dreht sich die ganze Diskussion nur ums Geld für die Publisher&Entwickler. Wenn es für mich als Kunden keinen Vorteil gibt, können sie ihren Launcher behalten.
 
GoG lebt durch die alten Spiele (die auch mit Patches für 16:9 Auflösungen usw. kommen) sowie die guten Preise und den Ruf der Firma. Bei Epic Games kann davon keine Rede sein und Fornite zieht was? Richtig, Kids. Da wird sich zwar was absetzen lassen, aber vernünftig wird das nicht wenn die nicht noch Unterstützung durch AAA-Projekte bekommen.
Rate mal warum bei mir Battle.net rennt? Na weil CoD Black Ops 4 halt, sonst zock ich das Zeugs net mehr.. Aber bei Epic würde ich nicht mitmachen selbst wenn die mir neue Spiele kostenlos bieten und noch Pizza & Bier nach Hause liefern lassen oben drauf - nö. Hat aber auch was mit dem zu tun was die Firma selbst macht.
Wäre aber auch genau so wenn die Macher von PUBG einen eigenen Launcher&Shop gebracht hätten - kommt mir nicht auf die Platte.

Und Kids investieren kein Geld in Spiele?
Klar macht GOG gerade die alten Spiele aus, gar keine Frage, aber jetzt sind auch "viele" neue Titel schon dort erhältlich. Und viele kaufen dann lieber dort, weil DRM frei. Du hast also battle.net nur wegen BO4? Also extra nur für das eine Spiel? Es gibt ja genug die auch die anderen Titel dort spielen. Ob Epic eine große Nummer wird, wage ich zu bezweifeln, aber wer weiß, wie es sich entwickelt. Vielleicht erscheinen ja auch nur Indie Games dort. Dann ist Epic halt die erste Anlaufstelle für Indiegames (übertrieben dargestellt).
Du musst dem auch keine Chance geben. Ich warte erstmal ab. Ich habe ja selbst auch kein GOG und kaufe wenn es geht auf Steam, aber nur weil ich dort meine Spielesammlung habe. Und halt alles auf einem Blick.
 
PCGH schrieb:
Passend dazu erläutert Coffee Stain im Video, dass der Wechsel seit Monaten festgestanden habe, er aber nichts habe verraten dürfen - Stillschweigeabkommen, sogenannte NDAs (Non-Disclosure Agreements), sind gang und gäbe. Der niedrigere Umsatzanteil, den sich Epic Games vorbehält, sei dementsprechend gar kein Grund gewesen, die Verkaufsplattform zu wechseln.

Äh, bitte? Das ergibt doch keinen Sinn?!
Der niedrigere Umsatzanteil (...)sei dementsprechend gar kein Grund gewesen
Ja, was denn dann?! Liest sich so, als ob bestenfalls der Umstand, einen NDA unterzeichnen zu dürfen, Grund für den Wechsel wäre... halte ich aber für eher unwahrscheinlich. :ugly: Was war denn nun der Wechselgrund?!?!
 
Zurück