Seit Start von Steam Direct: Anzahl der wöchentlichen Steam-Releases steigt stark an

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Die Abschaffung von Steam Greenlight und der Start von Steam Direct sollte viele Probleme des alten Systems ausmerzen. Dazu zählt auch die Flut an Veröffentlichungen von zum Teil billigst produzierten und schlechten Spielen einzuschränken. Tatsächlich finden seit dem Start von Steam Direct wöchentlich mehr Titel ihren Weg in den Steam Store.

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AW: Seit Start von Steam Direct: Anzahl der wöchentlichen Steam-Releases steigt stark an

Nun die Gebühr ist ja schon ein Witz, selbst in armen Ländern hält das keine Betrüger auf.
Wer Geschäft machen will muss auch was riskieren. Eine Einstellgebühr von 10000€ wäre da schon sinnvoll. Diese wird dann nach dem Erreichen von 10000€ Umsatz zurückerstattet.
Somit braucht ein Entwickler nur einen Überbrückungsfinanzierung. Und Spiele die keine 10000€ Gesamtumsatz erreichen innerhalb von ein paar Monaten braucht auch niemand auf Steam, denn was soll das bitte dann sein?
 
AW: Seit Start von Steam Direct: Anzahl der wöchentlichen Steam-Releases steigt stark an

Grundsätzlich ist es ja nicht schlimm diese ganzen Independent Games, aber Steam/Valve checkt es einfach nicht diese strickt von den "normalen" und hochwertigen Games zu trennen.
Würden diese Spiele einfach in getrennten Sparten gesetzt, statt alles zusammen in eine Liste zu stopfen (Topseller/erscheint bald etc.) würde auch die Übersicht nicht so extrem leiden wie derzeit.
Ob diese Games jetzt unter "Greenlight" oder "Steam Direct" erscheinen, ist mir persönlich völlig wurscht. Die Teile interessieren mich persönlich nicht die Bohne.
Was mich tierisch nervt, dass wirklich gute und Hochwertige Spiele in der Masse von wirklichem Schrott untergehen.
 
AW: Seit Start von Steam Direct: Anzahl der wöchentlichen Steam-Releases steigt stark an

Nun die Gebühr ist ja schon ein Witz, selbst in armen Ländern hält das keine Betrüger auf.
Wer Geschäft machen will muss auch was riskieren. Eine Einstellgebühr von 10000€ wäre da schon sinnvoll. Diese wird dann nach dem Erreichen von 10000€ Umsatz zurückerstattet.
Somit braucht ein Entwickler nur einen Überbrückungsfinanzierung. Und Spiele die keine 10000€ Gesamtumsatz erreichen innerhalb von ein paar Monaten braucht auch niemand auf Steam, denn was soll das bitte dann sein?

Steam will damit auch die kleinen Entwicklerteams schützen, die ein Spiel neben ihrem eigentlichem Job entwickeln. Die haben (auch in reichen Ländern) kein Geld für sowas. Ich denke da an Spiele wie Stardew Valley oder Forced.
 
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Das am Umsatz fest zu machen, würde nur dazu führen, dass die Spiele einen höheren Releasepreis hätten, um das "Goal" schneller zu erreichen.

Besser wären mMn verkaufte Einheiten.
Dann würde der Preis runter gehen um mehr zu verkaufen. Ich würde sagen der Umsatz ergibt mehr Sinn. Desto höher der Preis umso besser muss das Game sein, damit der Kunde überhaupt einen Anreiz hat es zu kaufen.
 
AW: Seit Start von Steam Direct: Anzahl der wöchentlichen Steam-Releases steigt stark an

Steam will damit auch die kleinen Entwicklerteams schützen, die ein Spiel neben ihrem eigentlichem Job entwickeln. Die haben (auch in reichen Ländern) kein Geld für sowas. Ich denke da an Spiele wie Stardew Valley oder Forced.

Aha und wozu sollte ich ein Spiel entwickeln, wenn ich damit keinen Umsatz generieren will/kann? 10000€ sind nun wirklich kein Problem, notfalls als Kredit.
 
AW: Seit Start von Steam Direct: Anzahl der wöchentlichen Steam-Releases steigt stark an

Aha und wozu sollte ich ein Spiel entwickeln, wenn ich damit keinen Umsatz generieren will/kann? 10000€ sind nun wirklich kein Problem, notfalls als Kredit.
Stimmt. Die ganzen Leute die Hochwertige Mods (Die teilweise ganze Spiele darstellen.) kostenlos zum Download anbieten, sind echte Schwachköpfe... ach Perlen vor die Säue.
 
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AW: Seit Start von Steam Direct: Anzahl der wöchentlichen Steam-Releases steigt stark an

Wenn Valve auch Entwicklern aus weniger Reichen Ländern eine Chance geben möchte, hätte die Gebühr ja auch Länderabhängig (mit Erkennung von Tricks) sein können und in DE/USA etc. höher.
 
AW: Seit Start von Steam Direct: Anzahl der wöchentlichen Steam-Releases steigt stark an

Wenn Valve auch Entwicklern aus weniger Reichen Ländern eine Chance geben möchte, hätte die Gebühr ja auch Länderabhängig (mit Erkennung von Tricks) sein können und in DE/USA etc. höher.

Das wäre wohl eine deutlich gerechtere Lösung, ja. VPN-Erkennung usw. haben die doch eh. Und wenn man mal ehrlich ist, hier in Deutschland könnte sich ja jeder Hartz 4-Empfänger diese 100 Euro leisten, vor allem wenn damit Betrug begangen werden soll. Betrüger denken von vornherein sicher nicht in so kleinen Sphären, also warum sollte die gerade in wohlhabenderen Ländern eine Gebühr von 100 Euro abschrecken?
Andererseits sind Betrüger wohl oft relativ gut organisiert und hätten sicher kein Problem einen "Partner" in einem armen Land zu finden, der dann von dort veröffentlicht.
Alles nicht so leicht, da "den" einen richtigen Weg zu finden.
 
AW: Seit Start von Steam Direct: Anzahl der wöchentlichen Steam-Releases steigt stark an

Aha und wozu sollte ich ein Spiel entwickeln, wenn ich damit keinen Umsatz generieren will/kann? 10000€ sind nun wirklich kein Problem, notfalls als Kredit.

Ich habe bewusst von sehr kleinen Entwicklern gesprochen. Stardew Valley war z.B. ein 1-Mann Projekt.
Der kam vor dem Release mal sicher nicht eben an 10.000€. Und selbst wenn hätte er es sicher sinnvoller investieren können, als es erstmal einige Zeit bei Steam verstauben zu lassen.
Im schlimmsten Fall erreicht er die nötige Summe zur Auszahlung nicht und bleibt auf den Schulden sitzen.
 
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Aha und wozu sollte ich ein Spiel entwickeln, wenn ich damit keinen Umsatz generieren will/kann? 10000€ sind nun wirklich kein Problem, notfalls als Kredit.

10000€ sind je nach Land ein großes Vermögen. Auch Entwickler aus Ländern, wo das Durchschnittseinkommen bei 1000€/Jahr liegt sollten gute Spiele auf Steam veröffentlichen können und für diese wären 10000€ nicht aufzubringen.
 
AW: Seit Start von Steam Direct: Anzahl der wöchentlichen Steam-Releases steigt stark an

10000€ sind je nach Land ein großes Vermögen. Auch Entwickler aus Ländern, wo das Durchschnittseinkommen bei 1000€/Jahr liegt sollten gute Spiele auf Steam veröffentlichen können und für diese wären 10000€ nicht aufzubringen.

Das sollte regional natürlich unterschiedlich behandelt werden. Da es so schon region locks und verschiedene Preise für verschiedene Regionen gibt, macht es auch Sinn da was zu regeln. Natürlich gegen einen Nachweis wo man lebt, nicht das dann Entwickler die "billigen" Regionen missbrauchen um auf den Markt zu kommen.
 
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