Steam VR: Valve arbeitet an drei vollwertigen PC-Spielen und gibt sich selbstkritisch

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Während eines Runden Tischs mit Journalisten hat Valve-Chef Gabe Newell ausführlich über das Thema VR referiert und dabei einige bemerkenswerte Aussagen getroffen. Er stellte unter anderem klar, dass Valve an drei VR-Spielen für PC arbeite. Und dabei meint er keine VR-Demos, sondern vollwertige Spiele. Aber Newell gibt sich auch selbstkritisch.

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Er sei in der Vergangenheit schon zweimal komplett falsch gelegen mit seinen Vorhersagen
Er habe in der Vergangenheit schon zweimal mit seinen Vorhersagen komplett falsch gelegen.

Ich kann mir nicht helfen, aber irgendwie stößt mir dieser Satz, so wie er im Artikel steht, extrem auf. Und nein, normalerweise bin ich kein Grammatikfetischist.
 
Wenn jetzt einer mit "Halflife 3 confirmed" kommts gibt es virtuell in VR etwas hinter die Ohren. :D
 
"drei vollwertige PC-Spiele" -> HL3 confirmed :D
Aber Unreal Engine und Unity fände ich schade, das Spielgefühl war für mich bei der Source Engine immer am schönsten.
 
Was wird denn nun mit der überarbeiteten Source Engine? Die Version 2.0 sollte doch schon eine Weile marktreif sein und wohl auch in der Lage VR-Inhalte darzustellen.

Die angekündigte "neue Marke im Half Life/Portal Universum" wird wohl sicher einer dieser 3 Titel sein...
Nur leider kein HL :( unbeendete Spiele mit Cliffhangern nerven einfach nur tierisch, vor allem, wenn das betreffende Studio zwar Millionen scheffelt aber einfach nicht liefern will.
 
Dieses Bogenschießen aus the Lab besser ausgebaut mit MP und Editor und man hätte einen super Wave-Shooter imo... aber ist sicher nicht dass, was der Gabe sich vorstellt. :ugly:
Bin gespannt... und auf neue Brillen mit höherer Auflösung! :nicken:
 
Laut Newell werde es schon in zwei bis drei Jahren so sein, dass VR-Headsets höhere Auflösungen und Refreshraten bieten würden als Desktop-PCs oder Smartphones.

Und weiter? Wird das der Verbreitung des teuren Nischenprodukts dienlich sein (also merklich)? Oder welche Message soll beim Leser ankommen?
Die höheren Auflösungen und Refreshrate (= steigenden Anforderungen) müssen aber auch berechnet werden, von immer teurer werdenden Grafikkarten.

Er habe sich in der Vergangenheit schon zweimal komplett geirrt bei seinen Vorhersagen. Und obwohl er der Ansicht ist, dass sich VR so entwickle, wie Valve das erwarte, ist ein "kompletter Fehlschlag" nicht ausgeschlossen.
1 x Steam Machines und 1 x Half Life 2 Episoden-Format? Ich vermute es waren mehr als zweimal...
Er hat also selbst erhebliche Zweifel (und die nicht nur unterbewusst)... wenn ich so die Preise der nötigen Hardware (Brille + GPUs), die Einschränkungen, den Komfort/die Verträglichkeit und die Belastung für Physis/Psyche betrachte bzw. abschätze, zurecht.
 
Counterstrike VR wäre doch gut vorstellbar. Onward VR ist seehhhr erfolgreich / beliebt und zeigt, dass sich frei bewegen in VR-MultiplayerShooter sehr gut funktioniert. Und dieses Gefühl, tatsächlich an einem anderem Ort zu sein mit all den Möglichkeiten - das ist bisher unvergleichlich. Onward ist ein vollwertiges Multiplayerspiel - sehr eeindruckend.
(Nur zeigt sich, dass der Rift Standard-Sensorenaufbau mit 180 Grad dafür völlig ungeeignet ist). Also ich bin von den VR Spielen schwer beeindruckt und nach paar Minuten eines WaveShooters total geschwitzt. Im Dead and Buried Western-Multiplayer ists auf den Knien hinter Deckung sehr vorteilhaft :-D.
Reine AAA Titel hätten bis jetzt keinen ausreichend großen Markt. Ein HL3 VR würde natürlich alles auf den Kopf stellen. Oder Kompromiss-Titel wie Resident Evil - VR als Option.
 
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