Steam VR Performance-Benchmark: AMD mit Werten für Radeon und Geforce

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Valve hat den Steam VR Performance-Test veröffentlicht, mit dem man sehen kann, ob sich der eigene PC für die Nutzung der HTC Vive eignet. Im Gegensatz zu dem Oculus-Rift-Tool wird dabei tatsächlich ein Benchmark durchgeführt und nicht nur eine Datenbank abgeglichen. Valve unterscheidet in "VR-untauglich", "VR-fähig" und "VR-ready". AMD zeigt derweilen Benchmarks.

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Ich komme mit i7 6700k @4.5Ghz, evga 980ti classified @1.512 MHz und 16GiB DDR4 auf einen score von 11.

Ich denke für die erste Generation der Headsets wird da reichen; dass AMD den MGPU Einsatz schon bereit hat istt allerdings wirklich stark :daumen:
 
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evga 980ti @1.512 MHz [...] score von 11

Tja. Ist halt ein FPS (frames) monster was du da im Rechner hast. :D Nur eine wassergekühlte Titan X könnte hier noch mithalten. Schade lässt sich ne Fury (X) nicht gut übertakten... Da wäre auch noch viel möglich gewesen. Bin mir ziemlich sicher, dass so einige AMD Karten auch noch vom Overhead etwas gebremst werden, bei den vielen FPS. Kann auch falsch liegen.
 
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Laut dem Test reichen selbst die Hawaii mit 4GB Vram und Haswell Unterbau für alles.
Allerdings wird da auch kaum CPU belastend getestet.

Denke mit der kommenden GPU Gen kann man schon paar lustige VR Spielereien anstellen, zum testen und für den Anfang werden aber auch die alten Top GPUs langen.
 
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Ich kriege mit nen Xeon E5-1650@4,3 GHz, ne EVGA GeForce GTX 970 SSC+ ACX 2.0+@1280 MHz GPU, 2003 MHz Memory und 16GB DDR3-2400 nen Score von 7.9 bei insgesamt 9551 Frames.
 
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Die Werte sind nicht richtig. Meine GTX980 schafft 9,6 - 9,7 je nach Durchlauf @ Stock.

Die CPU scheint für den bench weitestgehend egal zu sein. Mein i5 langweilt sich. 0 Frames CPU gebunden.

Wobei ich denke, dass VR Games allgemein wohl nicht sehr CPU lastig sein werden. Schließlich muss selbst die minimalconfig mindestens 90 FPS erreichen Und selbst wenn man bei über 90 FPS ins CPU limit geraten würde, würde das für ungleichmäßigere Frametimes, als im GPU limit sorgen. Performance und gute Optimierung wird also bei VR oberste Priorität haben. Kein entwickler wird hier performancekompromisse zu Gunsten einer besseren Grafik eingehen können. Wird interessant...
 
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Habs grad auch mal gemacht und komm mit meiner 390 auf 7,3. Kann die Werte also auch bestätigen. Jetzt brauch ich nur noch die USB Anschlüsse. Und mehr Kleingeld :P
 
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Komme mit meinem Rig 4790k@4.8GHz und 980ti ACX 2.0+@Stock auf 10,9.
Mit meinem main Profil 1459MHz komm ich auch auf 11.
 
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Hab es auch mal bei mir durchlaufen lassen: 7.1 mit Xeon E3-1231v3 und R9 290 Vapor-X

In der AMD-Tabelle ist für eine 290 ein Wert von 6.3 angegeben - scheint sich also die etwas höhere Taktung der Vapor-X doch recht deutlich bemerkbar zu machen.
 
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Eine 960 macht 2.7? ist das so richtig? Oo
 
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:ugly::D:ugly: Ja in etwa.

Ich habe 7.0

War das jetzt ironisch oder ist da wirklich so ein abfall der bewertung/leistung :hmm:

wut 1,9 gb o . o
PS: Komme beim Durchlauf auf 6,9

Bemerkung = Die Auslastung der Grafikkarte ist immer gleichbleibend auf 100 %, nicht wie bei z.b. auch eurer beobachtung bei Fallout 4, wo die Auslastung mit AMD architektur achterbahn fährt :ugly: (Was bei meinen Spielen eig. meist auch ist)
 
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Easy ! :D 11
 

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Durchschnittsqualität : 11.0
Frames: 12337
0% Verlust

2600K @4Ghz
MSI 980ti @1328Mhz

VR ready! :D
 
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Ganz nett. Der Benchmark-Screen ist auf einem 4K Monitor allerdings sehr sehr klein :D
Dank der R9 290X bin ich mit 8.1 Punkten "VR Ready" .... Der helle Wahnsinn :ugly:
 

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OK, dass meine GTX 770 nicht mehr für VR reichen wird war mir schon klar.

Dass jedoch ein Xeon 1230V2 als nicht ausreichend eingestuft wird und als Mindestvoraussetzung im Tooltip ein i5 4590 vorgeschlagen wird ist wohl eher ein Witz.
 
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Bei mir startet der Nechmark leider nicht :( Sehe ein paar Sekunden ein Bild und dann schließt es sich automatisch....
 
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würde bei mir wohl auch gehen:
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Aber werde es mir dennoch nicht holen :D
Ich bin immer noch skeptisch das VR wirklich Erfolg hat, darum erst mal abwarten.
 
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