Starcraft Remastered: Release-Termin und Preis bekannt, Spiel extrem nah am Original

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Blizzard hat bekanntgegeben, dass Starcraft Remastered schon am 14. August 2017 veröffentlicht wird. Die Neuauflage des Klassikers setzt zwar den Original-Titel voraus, der ist allerdings schon seit Monaten kostenlos erhältlich. Die Remastered-Version bietet höhere Auflösungen, verbesserte Grafik und Soundeffekte sowie Ranglisten und ein neues Matchmaking-System.

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Also die KI wurde damals mit Patch 1.04 stark verbessert. Wegfindungsprobleme finde ich nicht störend. Absolut geiles Spiel, mit 20 Jahren support,
für 15 Euro. Absolut genial. Kaufen, wenn Blizzard erfolg damit hat kommt Diabolo und Warcraft HD auf uns zu!!:P
 
Warum nicht ein Warcraft 3 HD würde ich sofort kaufen.
Ist doch ein Tolles Spiel da kommen heutige Titel nicht ansatzweise dran.

CoC und Warcraft das waren damlas meine Strategiespiele.
 
Hab zur Einstimmung in der vergangenen Woche SC und SC BW Kampagne durchgespielt.....
Zum Thema "Wegfindungsproblem": Als wären die bei SC II ideal... wer mit Flugeinheiten im Coop die Terazin Mission gespielt hat... weiß wovon ich spreche (Perma-Stuck).
 
Die sollen da endlich eine vernünftige Mehrkernunterstützung einbauen! Jede Rasse mindestens einen eigenen Thread, am besten zwei. Einmal für Versorgungseinheiten, einmal für Kampfeinheiten.

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Ich habe zwar noch die CD und Karton, aber die freie version im Mai auch mal runtergeladen und geht auch unter win 10.
Also bei dem original Strarcraft bin ich mit der Mehrkernunterstützung zufrieden, leuft super auf meinem six core ;)
 
Die sollen da endlich eine vernünftige Mehrkernunterstützung einbauen! Jede Rasse mindestens einen eigenen Thread, am besten zwei. Einmal für Versorgungseinheiten, einmal für Kampfeinheiten.

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Richtig. Das ist für mich auch das Um- und Auf bei einem Spiel, das ab einem Pentium 90 läuft. Würde es endlich auf die 16 Threader von AMD hin optimiert, würde es schon mit knappen 7 Mhz laufen.


Wie zu erwarten der typische Beschwerde-Post. Nicht "Super Blizzard, dass ihr das macht, wenn ihr damit erfolg habt kommen sicher andere, gute Remakes", sondern "Mimimi, warum das böse Starcraft MEINE Lieblingsspiele waren ja andere:
Warum nicht ein Warcraft 3 HD würde ich sofort kaufen.
Ist doch ein Tolles Spiel da kommen heutige Titel nicht ansatzweise dran.

CoC und Warcraft das waren damlas meine Strategiespiele.

Weil StarCraft
1) größer
2) wichtiger (nach wie vor großer E-Sport Titel)
3) älter als WC3
ist. Und man eher hinten anfängt als vorne?

WC2 wär was. WC1 nicht mehr, das Gameplay würd sich heute niemand mehr antun.

Seid doch froh', dass Blizzard hier so viel Zeit und Geld investiert hat
Interview with developers of StarCraft: Remastered
An interview with the Devs of StarCraft: Remastered
 
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Also die KI wurde damals mit Patch 1.04 stark verbessert. Wegfindungsprobleme finde ich nicht störend. Absolut geiles Spiel, mit 20 Jahren support,
für 15 Euro. Absolut genial. Kaufen, wenn Blizzard erfolg damit hat kommt Diabolo und Warcraft HD auf uns zu!!:P

Was ist diabolo ? Das Game mit dem Kreisel:-)
 
Die sollen da endlich eine vernünftige Mehrkernunterstützung einbauen! Jede Rasse mindestens einen eigenen Thread, am besten zwei. Einmal für Versorgungseinheiten, einmal für Kampfeinheiten.

Mal abgesehen, dass sich das bei diesem Spiel kaum lohnen dürfte, das heute vermutlich auf einem besseren Taschenrechner läuft, ist das ganze technisch auch höchst schwierig. Eine solche Mehrkernoptimierung wurde für Starcraft 2 ja bereits öfter gefordert, aber immer verworfen. Der Grund liegt darin, dass im Multiplayer keine Einheitenpositionen oder Ähnliches übertragen werden, sondern nur die Eingaben der Spieler. Die Spielengine läuft quasi auf jedem beteiligten PC unabhängig. Dadurch kommt das Spiel mit extrem wenig Bandbreite aus (die alten RTS Klassiker wie SC:BW, AoE u.Ä. laufen problemlos mit maximaler Einheitenzahl über eine 28K Leitung. Selbst SC2 könnte darüber noch laufen, das habe ich allerdings nie getestet.)

Das Problem dieses Ansatzes ist, dass das Spiel absolut, und ich meine WIRKLICH ABSOLUT deterministisch sein muss. Ansonsten würden die Spiele auf den verschiedenen PCs auseinanderlaufen, und das ganze Spiel würde desynchronisieren. Und Determinismus ist eben viel einfacher wenn die Engine nur einen Thread benutzt. Weil die Reinfolge in der die Engine die Aufgaben abarbeitet dann nämlich festgelegt ist, während sie beim MT-Ansatz durch Race-Conditions oder System-Interrupts nicht mehr trivial vorhersagbar ist.

Man könnte das vermutlich lösen. Aber kostete Zeit und damit Geld, und außerdem würde durch die Gewährleistung der Deterministik wieder ein großer Teil MT-Performance flöten gehen, z.B. weil die Threads dann aufeinander warten müssen.

Oder man könnte das Netzwerkmodell ändern. Eine kurze Rechung zeigt allerdings, dass dies nicht ökonomisch wäre: Nehmen wir mal an, für jede Einheit müssten vier 32 bittige Zahlen (ID, 2D-Position, ein Winkel) und noch ein Zustandsbyte (für Cooldowns etc.) übertragen werden. Also insgesamt 17 Byte pro Einheit. Bei 1000 Einheiten auf dem Schlachtfeld und einer Tickrate von 60 Hz würde das einen Datendurchsatz von 1,02 MByte/s bedeuten, oder etwa 8,2 MBit/s. Nur für das Updaten der Einheiten, da ist noch kein Katapult abgeschossen oder Gegner getroffen worden, wohlgemerkt Informationen, die ebenfalls alle synchronisiert werden müssten.

Wie schon Eingangs erwähnt, die alten RTS Klassiker schaffen das gleiche über eine 28 Kbit/s Leitung.
 
Ist mir durchaus bewusst, nur denke ich, dass sie mit der Marke starcraft durchaus genug Geld verdienen dürften um das direkt umzusetzen. Um SC1 gehts mir dabei gar nicht so, sondern eher um Teil 2.

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Darf ich daraus schließen das es keine Retail Version geben wird :(

Das schmälert meine Freude etwas.
Evtl kommt irgendwann mal eine WC3, D2 und SC1 Remasterd Edition raus :ugly:

Gegen ein Refresh C&C hätte ich nichts :hail:
 
Ist mir durchaus bewusst, nur denke ich, dass sie mit der Marke starcraft durchaus genug Geld verdienen dürften um das direkt umzusetzen. Um SC1 gehts mir dabei gar nicht so, sondern eher um Teil 2.

Starcraft ist längst nicht mehr so groß wie einst. Und wie gesagt, ein Großteil der MT-Performance dürfte auch wieder verpuffen. Man müsste für vermutlich wenig Performancezugewinne also eine ganze Menge Geld in die Hand nehmen um einen großen Teil der Engine eines Spiels mit sinkenden Spielerzahlen komplett umzubauen. Nicht die beste Idee, wenn du mich fragst. Vor allem, weil die mit Abstand beliebtesten Spielmodi (Coop und 1v1) einigermaßen aktuelle Hardware vorrausgesetzt auch ohne diese Optimierungen ziemlich gut laufen.

Das Problem tritt ja meist erst im 3v3 oder 4v4 auf.

Ich hoffe aber mal, dass ein eventuelles Warcraft 4 oder Starcraft 3 eine neue Engine nutzt, die dann etwas mehr Multicore kann. Dann könnte es sich auch lohnen.
 
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Darf ich daraus schließen das es keine Retail Version geben wird :(

Das schmälert meine Freude etwas.
Evtl kommt irgendwann mal eine WC3, D2 und SC1 Remasterd Edition raus :ugly:

Gegen ein Refresh C&C hätte ich nichts :hail:

Über SC1 Remastered reden wir hier grade. Und über ein D2 mit der Grafikengine von D3 würde ich mich schon freuen.
Bei WC3 müsste man nur was an den unterstützten Auflösungen tun. Grafikmäßig ist es ganz gut gealtert.
 
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WC2 würde mich auch freuen. WC1 auch, wenn man die Steuerung auf heutige Standards auffrischen würde
Das ist ja gerade das gute am SC:R, dass beim Gameplay nix geändert wurde. Würde man die Steuerung von WC1 modernisieren (was dringend nötig wäre), dann müsste man auch alle Missionen und KI usw anpassen... kurzum, es wär dann halt doch wieder ein völlig anderer Titel. SC: R bleibt im Prinzip (bis auf die Grafik) gleich.
 
Ist mir durchaus bewusst, nur denke ich, dass sie mit der Marke starcraft durchaus genug Geld verdienen dürften um das direkt umzusetzen. Um SC1 gehts mir dabei gar nicht so, sondern eher um Teil 2.

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Hab' ich schon vermutet.
Ja SC2 hat leider keinen guten Mehrkernsupport. Vermutlich auch aus oben genannten Gründen. 2 Kerne werden gut ausgelastet, mehr bringen nichts.
Was derzeit auch ein Problem ist mit Ryzen übrigens, weil die IPC unter SC2 doch irgendwie eher mäßig ist.
 
Mal abgesehen, dass sich das bei diesem Spiel kaum lohnen dürfte, das heute vermutlich auf einem besseren Taschenrechner läuft, ist das ganze technisch auch höchst schwierig. Eine solche Mehrkernoptimierung wurde für Starcraft 2 ja bereits öfter gefordert, aber immer verworfen. Der Grund liegt darin, dass im Multiplayer keine Einheitenpositionen oder Ähnliches übertragen werden, sondern nur die Eingaben der Spieler. Die Spielengine läuft quasi auf jedem beteiligten PC unabhängig. Dadurch kommt das Spiel mit extrem wenig Bandbreite aus (die alten RTS Klassiker wie SC:BW, AoE u.Ä. laufen problemlos mit maximaler Einheitenzahl über eine 28K Leitung. Selbst SC2 könnte darüber noch laufen, das habe ich allerdings nie getestet.)

Das Problem dieses Ansatzes ist, dass das Spiel absolut, und ich meine WIRKLICH ABSOLUT deterministisch sein muss. Ansonsten würden die Spiele auf den verschiedenen PCs auseinanderlaufen, und das ganze Spiel würde desynchronisieren. Und Determinismus ist eben viel einfacher wenn die Engine nur einen Thread benutzt. Weil die Reinfolge in der die Engine die Aufgaben abarbeitet dann nämlich festgelegt ist, während sie beim MT-Ansatz durch Race-Conditions oder System-Interrupts nicht mehr trivial vorhersagbar ist.

Man könnte das vermutlich lösen. Aber kostete Zeit und damit Geld, und außerdem würde durch die Gewährleistung der Deterministik wieder ein großer Teil MT-Performance flöten gehen, z.B. weil die Threads dann aufeinander warten müssen.

Oder man könnte das Netzwerkmodell ändern. Eine kurze Rechung zeigt allerdings, dass dies nicht ökonomisch wäre: Nehmen wir mal an, für jede Einheit müssten vier 32 bittige Zahlen (ID, 2D-Position, ein Winkel) und noch ein Zustandsbyte (für Cooldowns etc.) übertragen werden. Also insgesamt 17 Byte pro Einheit. Bei 1000 Einheiten auf dem Schlachtfeld und einer Tickrate von 60 Hz würde das einen Datendurchsatz von 1,02 MByte/s bedeuten, oder etwa 8,2 MBit/s. Nur für das Updaten der Einheiten, da ist noch kein Katapult abgeschossen oder Gegner getroffen worden, wohlgemerkt Informationen, die ebenfalls alle synchronisiert werden müssten.

Wie schon Eingangs erwähnt, die alten RTS Klassiker schaffen das gleiche über eine 28 Kbit/s Leitung.

Andere Spiele schaffen, dass auch, deshalb sollte es auch kein Thema sein. SC 2 oder irgend wann SC3 auf mehr als zwei Kerne zu optimieren.
 
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