Starcraft 2: Legacy of the Void - Tester und User sind begeistert

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Starcraft 2: Legacy of the Void ist die dritte und letzte Erweiterung für Starcraft 2, kann aber auch als eigenständiger Titel durchgespielt werden. Die ersten Tests des Echtzeit-Strategiespiels, das seit dem 10. November 2015 erhältlich ist, sind sehr positiv und auch die User-Reviews bei Metacritic greifen zu sehr hohen Noten.

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Blizzard crafted shit halt.

Eine der wenigen Spieleschmieden die noch Qualität abliefern. Die Spiele überzeugen vor allem im Gameplay was für mich persönlich das wichtigste Kriterium eines guten Spieles ist.
Hat schon seinen Grund warum die eine gigantische Fanbase haben.
 
Die Legacy of the Void Campaign war mit das beste was ich von einem Strategiespiel in den letzten 10 Jahren gesehen habe.
Multiplayer habe ich noch nicht probiert, da meine Timings alle nicht mehr gelten und meine APM vollkommen verkümmert ist :heul:
 
Ich habe sehr viele Blizzard Spiele und spiele aktuell die Kampagne durch.
Der einzige Kritikpunkt bis jetzt ist das die Cutszenen relativ schlecht aufgelöst sind (teilweise unter 720p glaube ich)
Aber sonst packt die Story und schon nach der zweiten Mission saßen wir wohl alle schreiend "Neeeiiiinnn!" vor dem Geschehen.
Bis jetzt also ca 95 Punkte von mir.
 
Ich fand die Kampagne jetzt nicht weltbewegend, aber sehr gut. Viele der Missionen waren von der Art her schon bekannt, und die Storyline war bis zur Mitte ein wenig ... einfallslos. Für mich persönlich zumindest.
Trotz allem würde ich 89 % vergeben, da es wirklich gut inszeniert war und wie immer sehr sehr rund lief und außerdem ein schöner Abschluss. Blizzard ist wirklich eine der wenigen verbliebenen, guten Spieleschmieden.
 
Ich bin bisher nur dazu gekommen ca. die Hälfte bis zwei Drittel der Kampagne zu spielen. Ich bin begeistert. Die Story ist super. Die Missionen sind sehr abwechslungsreich. Und die Speer des Adun finde ich einfach nur herausragend. Ich stimme mit den bisherigen Testergebnissen völlig überein. Spätestens mit LotV muss man die Starcraft II - Trilogie als Meisterwerk bezeichnen.
 
ich bin bei der Legacy of the Void Kampagne noch am Anfang, aber die Inszenierung und das Missions Design finde ich wieder sehr geil. Generell gefällt mir die Story von Starcraft 2 deutlich besser, als von Diablo. Als nächstes hoffe ich auf ein Warcraft 4, wenn die das auch wieder so verpacken wie die letzten Teile, dann dürfte das ein voller Erfolg werden.
 
Also lohnt es sich das spiel zu holen? fand die Kampagne zum terraner Teil gelungen die der Zerg hingegen kam mir sehr kurz vor, deswegen die frage ^^
 
Ich habe sehr viele Blizzard Spiele und spiele aktuell die Kampagne durch.
Der einzige Kritikpunkt bis jetzt ist das die Cutszenen relativ schlecht aufgelöst sind (teilweise unter 720p glaube ich)
Aber sonst packt die Story und schon nach der zweiten Mission saßen wir wohl alle schreiend "Neeeiiiinnn!" vor dem Geschehen.
Bis jetzt also ca 95 Punkte von mir.

Das mit den Cutscenes fiel mir auch auf, und ich dachte schon, ich bin der einzige bei dem das so ist. Okay, also scheint es doch normal zu sein, was ein wenig schade ist.
Aber ansonsten ist das Game echt super.
 
Jööö. Schön. Das "andere"AAA Spiel, das am 10. November rausgekommen ist, bekommt hier auch mal ne Meldung. Nachdem am Releasetag und am Tag davor zu Fallout 4 Über 20(!) Meldungen/News gekommen sind, hat also das REINE PC SPIEL Starcraft 2 (also ein Exklusivtitel den man wegen dem Steuerungsvorteil nur am PC Spielen kann) auch mal Aufmerksamkeite bekommen. Sollte sich mal wer Fragen, warum der PC gegen Konsolen an Bedeutsamkeit verliert, sind es solche Dinge: Auf Konsolen wird jeder Exklusivtitel gehyped, am PC verliert er völlig an Bedeutsamkeit.
Danke trotzdem für die Meldung. Hab jetzt die Kampagne durch (bin eher ernüchtert, aber das liegt wohl daran, dass in SC2 die Story wesentlich schwächer ist, als in SC:BW) und werfe mich in den Multiplayer, wo Franzosen und Russen wieder rumcheesen werden bis es kein Morgen gibt, weil Blizzard es wieder nicht geschafft hat, hier einige Möglichkeiten rauszustreichen
 
Ich persönlich würde auch 95 von 100 Pkt vergeben.
Sowohl die Story als auch deren Inszenierung wären für mich 100 von 100 Pkt wert.
Einige kleine Kritiken die ich habe sind:
-wenig wirklich neue Missionsdesigns(viele kennt man schon aus den Vorgängern)
-etwas einfache Schwierigkeit(besonders am Anfang/Mitte. Gegen Ende hin, zieht es vorallem im Epilog noch mal ein bisschen an. Habe alle drei Kampagnen auf Normal gespielt, und muss sagen, dass der Großteil der Kampagne wirklich sehr einfach ist, wenn man einmal die Mechanik der Protoss verstanden hat. Das selbe Problem hat allerdings auch HOTS. Beide Kampagnen sind auf dem selben Schwierigkeitsgrad deutlich einfacher als WOL.)
-Ich hätte mir ggf. für den finalen Teil der Reihe noch ein paar mehr Cinematic Cutscenes erhofft(erschaffen nochmal ein ganz anderes Feeling als die Ingame Gerenderten). Bis jetzt hält Blizzard da seine Quote von 2-3 pro Kampagne, wobei eine davon immer schon vorher als Trailer zu sehen ist.
 
Sowohl die Story als auch deren Inszenierung wären für mich 100 von 100 Pkt wert.
Einige kleine Kritiken die ich habe sind:
Die Story ist für dich "perfekt"?
Na gut, jeder hat nen anderen Geschmack. Aber ich fand die Story und dieses ganze Weltungergangs/Prophezeiungsblabla stinkt im Vergleich zum Original Starcraft gewaltig ab: Da gings auch um Vorherrschaft im Universum, aber halt AUCH persönliche Sachen. Liebe, Hass, Betrug, Verschwörung, Mysteriöse Dinge.
Gut ich mag die Protoss in SC2 nicht besonders, vielleicht liegts daran. Werde nachher die Epilog-Missionen Spielen, vielleicht entschädigen die.

Aber alles andere mal wieder Top Niveau. Im Multiplayer natürlich die übliche Kritik, aber die kommt bei Blizzard sowieso nicht an, also bringts auch nix diese zu erwähnen. Immerhin macht man nun doch große Fortschritte:
Getrenntes MMR nach Rassen (also hab' ich ein anderes Ranking ob ich jetzt Zerg oder Terraner spiel online, damit ich nicht gleich starke Gegner bekomme)
Die neue Oberfläche, die Tournaments...

Aber das Unit Design ist halt nach wie vor... meh!

Aber der Singleplayer, vom Gameplay her: Top: Jede Mission ist anders (bis auf den Aufbau, aber man braucht eh meist andere Units), und das ist so schon ewig nicht mehr gemacht worden in einem Spiel. Was mich schon lange stört, ist dass die Spiele sich vom Gameplay her immer mehr einer Einheitsformel nähern. Nicht so SC2.
Auch wenn man sieht, dass das letzte Addon kaum noch Aufmerksamkeit bekommt von Blizzard selbst, hats mich gefreut. Vermutlich ist es ja das letzte gute RTS für ein paar Jahre (bis WC4 oder SC3 rauskommt, oder ein neues, gutes Age of Empires). Drum freut es mich, dass ichs mir gekauft hab' und noch Jahrelang im MP Spaß haben werd.
 
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Die Story ist für dich "perfekt"?
Na gut, jeder hat nen anderen Geschmack. Aber ich fand die Story und dieses ganze Weltungergangs/Prophezeiungsblabla stinkt im Vergleich zum Original Starcraft gewaltig ab: Da gings auch um Vorherrschaft im Universum, aber halt AUCH persönliche Sachen. Liebe, Hass, Betrug, Verschwörung, Mysteriöse Dinge.
Gut ich mag die Protoss in SC2 nicht besonders, vielleicht liegts daran. Werde nachher die Epilog-Missionen Spielen, vielleicht entschädigen die.

Ist halt ein bisschen anderes Szenario als das Orginal SC. Ich persönlich finde die Geschichte um SC1 und SC:BW nen bisschen Langweilig, klar sie ist umfangreicher und auch definitiv gut, trifft aber nicht meinen Geschmack. Bevor Sarah Kerrigan zur Königin der Klinge wird, ist die Ganze Geschichte um die Konförderation und das auftauchen der Zerg und Protoss für mich(!) nen bisschen zu Mainstream Sci-Fi. Mag allerdings daran liegen, dass ich mit SC2: WOL angefangen habe, und mich erst danach mit der Geschichte der Vorgänger auseinander gesetzt habe. Ich persönlich fand die Story die allgemein in der SC2 Reihe erzählt wurde gut, weswegen ich in meiner Bewertung auch nicht die Geschichte von SC und SC:BW mit einbeziehe. Verglichen mit WOL und HOTS fand ich die Inszenierung bei LOTV am besten und auch die Story mit am interessantesten wobei die Abstufung folgendermaßen ist: LOTV -> WOL -> HOTS, wobei alle drei Teile ein gewohnt hohes Niveau haben und es lediglich Kleinigkeiten sind, die für mich diese Randordnung festlegen.
 
Also lohnt es sich das spiel zu holen? fand die Kampagne zum terraner Teil gelungen die der Zerg hingegen kam mir sehr kurz vor, deswegen die frage ^^

Ich finde die Kampagne bisher sehr gelungen, auch wenn sie möglicherweise in unter 10 Stunden durchgespielt ist. Aber das ist ja nur ein kleiner Teil des Spieles. Arcade, Coop und Multiplayer gibt es ja auch noch.
 
Gerade mit dem Epilog fertig geworden und... naja. Ich hätte zumindest eine Endcutscene auf dem Level Narud vs Kerrigan erwartet... Tja denkste.
Ich finde die Orientierung in Richung Lovecraft was die Xel'naga angeht super aber die Ausführung im Epilog war doch eher mäßig gut gerade wenn man es mit HOTS und WoL vergleicht.
Insgesammt ist die SC2 Campagne (die man insgesammt zum Vollpreis bekommen kann!!!) immer noch die beste im RTS Genre imho. Auch wenn die Production Value in HOTS bedeutend besser war.

Für Ladder bin ich mittlerweile zu schlecht, also lasse ich da mal meine Einschätzung bleiben. :ugly:


Mal kurz zum Ende:

Ist das jetzt ein überzogen gutes oder sehr düsteres Ende für den guten Raynor ?
 
Naja Mainstream:
Wo gab es das bereits, dass Gefangene/Verbrecher wie Aussätzige behandelt mit nichts in der Hand in eine andere Galaxie geschickt werden und sich dort plötzlich gegen mehrere Gefahren völlig unterbewaffnet vorfinden. Fremde Völker, mit denen man zuerst mal Kommunizieren muss und deren Vorhaben verstehen muss. Außerdem waren die Protoss schon sehr mystisch mit ihren Fähigkeiten, die Zerg funktionierten schon immer wie ein Schwarm - aber auch das kennt man kaum. Das Design erinnert an "Alien", ganz klar, aber wie die Rasse aufgebaut ist, kenne ich jetzt noch nicht aus vielen Filmen/Spielen.
Das war dann halt eher der "Hintergrund" bzw das Szenario, im Vordergrund stand natürlich "wer mit wem", der Bürgerkrieg innerhalb der Terraner, der Betrug von Akturus Mensk an Kerrigan, der überhaupt erst die Geschehnisse von SC2 ins Rollen gebracht hat.

Hätte der machtgeile Mensk damals Sarah Kerrigan nicht einfach zurückgelassen, hätte der verliebte Raynor ja nie zur Revolution aufgerufen. Eben diese Machtspielchen innerhalb der Terraner und die Intriegen gegen die Protoss und Zerg bzw mit ihnen, das war schon eine wesentlich durchdachtere Story wie "Oh, ein böser Gott kommt und wird das Universum unterwerfen, lasst uns alle vereinen damit wir ihn besiegen". Das kennt man schon aus 100 Filmen und ist doch auch immer wieder mal das Warcraft & Co Thema.
Die Storys sind nicht vergleichbar von der Qualität her. Das eine war eine intelligente Story, das andere ist eine platte, aber intelligent ERZÄHLTE Story
 
Einige kleine Kritiken die ich habe sind:
-etwas einfache Schwierigkeit(besonders am Anfang/Mitte. Gegen Ende hin, zieht es vorallem im Epilog noch mal ein bisschen an. Habe alle drei Kampagnen auf Normal gespielt, und muss sagen, dass der Großteil der Kampagne wirklich sehr einfach ist, wenn man einmal die Mechanik der Protoss verstanden hat. Das selbe Problem hat allerdings auch HOTS. Beide Kampagnen sind auf dem selben Schwierigkeitsgrad deutlich einfacher als WOL.)
Das selbe ist mir auch aufgefallen. Ich habe WoL 2x durchgespielt: Auf Normal und auf Schwer komplett. HotS dann sofort auf Schwer, aber es hat sich angefühlt wie Normal.
Ein konsistenter Schierigkeitsgrad wäre besser gewesen. Inbesondere da anzunehmen ist, dass fast alle HotS-Kampangen-Spieler bereits irgendwo schon die WoL-Kampange gespielt haben.

Ich werde mir LotV sicherlich noch dieses Jahr besorgen, hauptsächlich wegen dem Singleplayer. Der Multiplayer von SC2 ist mir zu e-Sportlastig mit seinen sekundengenauen Baureihenfolgen. Das letzte Strategiespiel das ich mir gekauft habe (Grey Goo) war eher eine Entäuschung als ein Erfolg. Super CGI, aber schwache Story bzw. Charactere, lange Ladezeiten, schwache Grafik und der Rest war ein Abklatsch von Earth 2160 und nicht mal so gut wie C&C3.

Für mich gibt es heutzutage, nur noch 2 gute Entwicklerstudios für Echtzeitstrategie-Kampangen. 1 x natürlich Blizzard und 1 x Massive, welche aber von Ubisoft übernommen wurden nun für Division veranwortlich sind.
 
Zuletzt bearbeitet:
Gerade mit dem Epilog fertig geworden und... naja. Ich hätte zumindest eine Endcutscene auf dem Level Narud vs Kerrigan erwartet... Tja denkste.
Ich finde die Orientierung in Richung Lovecraft was die Xel'naga angeht super aber die Ausführung im Epilog war doch eher mäßig gut gerade wenn man es mit HOTS und WoL vergleicht.
Insgesammt ist die SC2 Campagne (die man insgesammt zum Vollpreis bekommen kann!!!) immer noch die beste im RTS Genre imho. Auch wenn die Production Value in HOTS bedeutend besser war.

Für Ladder bin ich mittlerweile zu schlecht, also lasse ich da mal meine Einschätzung bleiben. :ugly:


Mal kurz zum Ende:

Ist das jetzt ein überzogen gutes oder sehr düsteres Ende für den guten Raynor ?
Also an und für sich:

hat er alles was er will: Frieden und Sarah. Es ist sicher nicht düster ;)
 
Also lohnt es sich das spiel zu holen? fand die Kampagne zum terraner Teil gelungen die der Zerg hingegen kam mir sehr kurz vor, deswegen die frage ^^
Hier mal die Zahl der Missionen:
WOL: 27+1 geheime
HOTS: 20 (+ 7 sehr kurze Evolutionsmissionen)
LOTV: 19 + 3 Prolog + 3 Epilog

Wobei ich klar finde, dass auch die Missionslänge(Zeit) sowohl bei WOL als auch bei LOTV teilweise deutlich länger war als in vielen HOTS Missionen.
 
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