SWTOR: Rückkehr zu den Wurzeln von Knights of the Old Republic

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Mit der kommenden Erweiterung Knights of the Fallen Empire soll in Star Wars: The Old Republic wieder die Story im Vordergrund stehen. Dabei gehen die Entwickler sogar soweit und wollen zu den Wurzeln von Knights of the Old Republic zurückkehren. Neben den neuen Geschichten werden auch die bisherigen Klassenstorys gründlich überarbeitet.

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Die Bisherige Char-Stories sollen auch überarbeitet werden?
Dann ists ja gut das ich noch nicht alle durch habe, und bei vielen noch ziemlich am Anfang stehe.

Die "weniger spannenden Nebenquests" fand ich bei SWToR aber überwiegend recht gut. Gab nur wenige Ausnahmen.
Und lieber weniger spannende Nebenquests zum leveln, als gar keine Nebenquests und stumpfes Monsterkloppen.
Man bekam auch immer genug XP, um so manche Nebenquest (wenn sie einem wirklich nicht gefallen hat) einfach aus zu lassen.
 
AW: SWTOR: Rückkehr zu den Wurzeln von Knights of the Old Republic

Ich habe einen Juggernaut hoch gespielt, danach etwas Endgame und dann hatte ich keinen Bock mehr :ugly:
Naja vlt. gebe ich dem Spiel nochmal eine Chance... Ich bin ja eigentlich Star Wars Fetischist aber irgendwie hat mir SWTOR nicht gefallen...
 
AW: SWTOR: Rückkehr zu den Wurzeln von Knights of the Old Republic

Naja vlt. gebe ich dem Spiel nochmal eine Chance... Ich bin ja eigentlich Star Wars Fetischist aber irgendwie hat mir SWTOR nicht gefallen...

Naja, das Problem von SWTOR ist meiner Meinung nach das es sich bis aufs Setting halt nicht wirklich Star Wars mäßig spielt. Es spielt sich halt größtenteils von der Spielmechanik her wie jedes andere MMO das versucht hat im Kielwasser von WoW zu schwimmen.
Das sorgt halt auch dafür das dieses Star Wars Feeling nicht so richtig greifen will, meiner Meinung nach.
 
AW: SWTOR: Rückkehr zu den Wurzeln von Knights of the Old Republic

Wenn man mit Fallen Empire wieder mehr Richtung KotOR will, dann lohnt es sich sicherlich es nochmal anzuspielen.
Vorausgesetzt: Man erwartet kein klassisches MMO das einfach nur WoW in einem anderen Setting darstellt.
SWToR legte schon zuvor großen Wert auf die Story, und wird es mit Fallen Empire wohl noch vertiefen.

Eher sollte man sich SWToR als Singleplayer-RPG mit Co-Op-Modus und ein paar MMO-Elementen vorstellen. Das kommt näher an die Wahrheit heran.
Hätte Bioware die Char-Stories in mehrere Singleplayer-RPGs erzähtl (KotOR 3-X), wären die Spiele sicherlich viel besser angekommen, als SWToR ankam.
 
AW: SWTOR: Rückkehr zu den Wurzeln von Knights of the Old Republic

Das klingt doch schon mal gut. Hab mir SWtor eh nur gekauft weil ich Knights of the old Republic liebe. Hab die Story aber nicht zuende gespielt weil mich die Gameplay Mechaniken genervt haben. Von daher klingt das genau nach der Ankündigung die wie für mich gemacht ist... wenn sie ihre doch sehr großen versprechen einhalten können. Ich geb dem Spiel nochmal eine Chance.
 
AW: SWTOR: Rückkehr zu den Wurzeln von Knights of the Old Republic

Naja, das Problem von SWTOR ist meiner Meinung nach das es sich bis aufs Setting halt nicht wirklich Star Wars mäßig spielt. Es spielt sich halt größtenteils von der Spielmechanik her wie jedes andere MMO das versucht hat im Kielwasser von WoW zu schwimmen.
Das sorgt halt auch dafür das dieses Star Wars Feeling nicht so richtig greifen will, meiner Meinung nach.

ich finde das SW setting kommt schon echt gut rüber, aber es spielt sich nciht wie ein MMO, sondern eher wie ein single player RPG
 
AW: SWTOR: Rückkehr zu den Wurzeln von Knights of the Old Republic

ich finde das SW setting kommt schon echt gut rüber, aber es spielt sich nciht wie ein MMO, sondern eher wie ein single player RPG

Finde ich absolut nicht:

- Charakterentwicklung, absolut MMO-artig aufgebaut.
- Crafting vom Nutzen wie in anderen MMOs
- Raids wie in anderen MMOs
- Nebenquests bis dato wie in anderen MMOs (töte 20 davon, sammle 40 davon, da spielt es keine Rolle das mir den Auftrag irgendwer erzählt statt es lesen zu müssen)
- Wegstrecken und Reisezeit wie in anderen MMOs so ausgelegt das man möglichst viel Zeit waisten muss (seid dem Housing aber spürbar besser, da man abkürzen kann und Händler, Werkbänke schneller erreichbar sind)
- Belohnungsystem wie in anderen MMOs

Im Grunde ist SWToR ehr ein MMO mit ein paar Storyelementen, wobei letztere bis dato nicht ausgereicht haben um das Spiel wirklich atraktiv zu gestalten und auch nur optische Augenwischerei waren da man auf den Verlauf der Geschichte eigentlich keinen gesteigerten Einfluss hatte und Entscheidungen meist ohne jegliche Konsequenz geblieben sind.
Man muss mal abwarten inwieweit da das neue Addon da irgendwas ändern wird, besser anhören als das was sie bis jetzt gemacht haben tut es sich schon. ;)
 
AW: SWTOR: Rückkehr zu den Wurzeln von Knights of the Old Republic

macht jetzt eigentlich das gameplay das feeling oder das setting? hoffentlich das setting, wenn wenn swtor sich so spielen würde wie the force unleashed, wäre ich froh, dass es nur f2p ist. TFU hab ich zwar auch nur vom grabbeltisch, aber das lässt sich so grottig steuern dass es für mich schlicht unspielbar ist und die wenigen kröten schmerzen dennoch als rausgeschmissen :/

wow mit laserschwertern? gerne doch! für mich ist das dann sw-feeling.
 
AW: SWTOR: Rückkehr zu den Wurzeln von Knights of the Old Republic

Hoffentlich gibt es danach auch noch die 12 EP Boost bei Charakterstorys für Abo Leute. Auf die Art kann man nur die Klassenstorys machen, und wenn diese eh überarbeitet werden, kann ich alle 8 noch einmal durchprügeln ^^ Auf normale Art habe ich keine Lust dazu, es sei den sie überarbeiten die Planeten auch komplett, aber das tun sie bestimmt nicht.
 
AW: SWTOR: Rückkehr zu den Wurzeln von Knights of the Old Republic

Finde ich absolut nicht:

- Charakterentwicklung, absolut MMO-artig aufgebaut.
- Crafting vom Nutzen wie in anderen MMOs
- Raids wie in anderen MMOs
- Nebenquests bis dato wie in anderen MMOs (töte 20 davon, sammle 40 davon, da spielt es keine Rolle das mir den Auftrag irgendwer erzählt statt es lesen zu müssen)
- Wegstrecken und Reisezeit wie in anderen MMOs so ausgelegt das man möglichst viel Zeit waisten muss (seid dem Housing aber spürbar besser, da man abkürzen kann und Händler, Werkbänke schneller erreichbar sind)
- Belohnungsystem wie in anderen MMOs

Im Grunde ist SWToR ehr ein MMO mit ein paar Storyelementen, wobei letztere bis dato nicht ausgereicht haben um das Spiel wirklich atraktiv zu gestalten und auch nur optische Augenwischerei waren da man auf den Verlauf der Geschichte eigentlich keinen gesteigerten Einfluss hatte und Entscheidungen meist ohne jegliche Konsequenz geblieben sind.
Man muss mal abwarten inwieweit da das neue Addon da irgendwas ändern wird, besser anhören als das was sie bis jetzt gemacht haben tut es sich schon. ;)

ja ok die ganze Mechanik ist sehr MMO-lastig

aber ich muss dir sagen, ich habe das Spiel gespielt als es neu war und bis auf den einen odewr anderen Dungeon hab ichs eher als Sigle-player Spiel empfunden...
Crafting hab ich links liegen lassen und das endgame war fürn A****

das beste sind die einzelnen Stories. Ich hab z.B. nen Sith-Juggernaut gespielt der sich der guten Seite verschrieben hat, was recht interessante Unterhaltungen eröffnet hat
 
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