Star Citizen: Crowdfunding-Summe überschreitet 222 Millionen US-Dollar

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Die Finanzierung von Star Citizen ist weiterhin ein Erfolg: Während das Spiel bis letzten November insgesamt rund 200 Millionen US-Dollar sammeln konnte, wurden seitdem weitere 22 Millionen US-Dollar eingenommen. Entwickler Cloud Imperium Games scheint sich auf diesem Geld allerdings nicht auszuruhen: Die Ausgaben des Unternehmens sind hoch.

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AW: Star Citizen: Crowdfunding-Summe überschreitet 222 Millionen US-Dollar

Na hoffentlich wirds VULKAN mit ordentlicher Performance.
(Wingcommander@Glide lässt grüßen)
 
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Bin eigentlich froh, relativ früh mitgemacht zu haben. Für 40€ ist das Multiplayer und Singleplayer Spiel enthalten und einige überschaubare Extras.

Gerade bei der Singleplayerversion sollte es doch 2020 einen Release geben, der Content lässt sich ja begrenzen und Fortschritte sind ja durchaus ersichtlich. Naja hoffen und Daumen drücken :)
 
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Quelle Gamestar ?
Haben die nicht letztes Jahr ein Sonderheft für Star Citizen rausgebracht weil das Spiel bald erscheint und es jetzt der richtige Zeitpunkt ist um einzusteigen ?
 
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Squadron 42 erst 2020+ ?
Aber aufgrund der Inflation hat Eragoss sein Geld schon mal gut angelegt.
Leider derzeit nur DX11. Da braucht man sicher ne fette CPU.
 
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Ich habe gerade gesehen wie viele Schiffe es schon gibt. :D Ich glaube, so langsam ist der Zeitpunkt gekommen, mal wieder einbisschen einkaufen zu gehen.;) Also mir gefällt das schon ziemlich gut. Ich bin echt gespannt wie das Game in 2 Jahren aussieht.
 
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Ich habe gerade gesehen wie viele Schiffe es schon gibt. :D Ich glaube, so langsam ist der Zeitpunkt gekommen, mal wieder einbisschen einkaufen zu gehen.;) Also mir gefällt das schon ziemlich gut. Ich bin echt gespannt wie das Game in 2 Jahren aussieht.
Ich bin echt gespannt, wann das Game denn mal rauskommt...:D

Gruß
 
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Ich habe gerade gesehen wie viele Schiffe es schon gibt. :D Ich glaube, so langsam ist der Zeitpunkt gekommen, mal wieder einbisschen einkaufen zu gehen.;) Also mir gefällt das schon ziemlich gut. Ich bin echt gespannt wie das Game in 2 Jahren aussieht.

nicht nur viele schiffe, auch planeten kommen (inklusive ihrer monde) kommen mittlerweile nach und nach ins spiel. obergeile features wie TrackIR auch:
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540 Entwickler, die an 2 (zwei) Projekten gleichzeitig arbeiten. 222 Mio machen allerhand Schiffchen und Assets und Locations und mit Orchester eingespielter Musik und MoCap und und und möglich.
Ich hätte mir allerdings schon gewünscht, das inzwischen mal die meisten gameplay-Loop-Mechaniken drin sind, aber naja...


Ddafür ist Area 18 auf ArcCorp spektakulär gut gelungen - der neueste Beweis, das CIG immer noch einen drauf setzt und so ziemlich alles an Technik-Gedöns und grafischen Raffinessen reinballert, was nur geht. Und Squadron 42 wird das aller Voraussicht nach noch deutlich toppen...
 
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apropos SQ42. Unser Astro wieder...
knapp 50 min. SQ42-Newsletter. Ein Segen, der Mann!
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Naja, mein TrackIR-Video ist von 2014....

YouTube
 
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schon klar, dass es das schon länger gibt - ist mir aber gestern erstmals so richtig aufgefallen. Foip ist dann gleich das nächste...
 
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Ich glaube einen Rekord hat das Spiel jetzt schon gebrochen: das teuerste Spiel aller Zeiten!:D

Dann hoffe ich mal weiter das da auch noch was gutes bei rauskommt und das es überhaupt erscheint.
 
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Ich weiss nicht recht, gehöre ja auch zu den backern (70€basis paket) aber irgendwie habe ich das Geld schon abgeschrieben. Ich verstehe nicht so recht was die dort mit so einem riesen Programmierteam und so viel Kohl die ganze Zeit machen. Bisher ist doch nur eine hübsche Grafikdemo mit einem Hauch von spielerischem Elementen rausgekommen. Wenn man sieht was andere Studios in der gleichen Zeit an fertigen Games +Content Updates rausbringen ist das schon entäuschend.
Frage mich manchmal ab SC nicht nur eine Art Abm (Arbeitsbeschaffungsmassnahme) für Programmierer ist.
Gegen 2012 hat die Programmierung begonnen...das sind jetzt 7 Jahre für was? Das ebenfalls sehr komplexe und hübsche Elite Dangerous hat glaube ich nur 2 Jahre programmierung und nur einen Bruchteil des Geld benötigt und ist eher ein SC als SC.
 
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Gegen 2012 hat die Programmierung begonnen...das sind jetzt 7 Jahre für was?
Ja 2012 begonnen... Mit einem winzigen Standort... Und fünf Leuten... :ugly: Die haben in den letzten sieben Jahren vor allem das Studio, die verschiedenen Standorte und die stark umgebaute/angepasste Cryengine aus dem Boden gestampft und das hat vor allem Zeit gefressen.
Die anderen Studios, auf die du dich beziehst, haben in der Regel schon fertige und eingespielte Teams (von 100+ Leuten), welche die verwendete Engine (sehr) gut kennen. Das war alles im Fall von SC nicht gegeben ;)
Dazu sollte man auch noch bedenken, dass die meisten Studios erst nach ein paar Jahren Entwicklung an die Öffentlichkeit gehen und einem so der Entwicklungszeitraum wesentlich kürzer vorkommt als er eigentlich war :P

GTA 5: 265.000.000 $. Ein wenig fehlt noch. ;)
Destiny war mit 500 Mio. noch etwas teurer (Zwar nicht nur Entwicklungskosten, aber trotzdem erwähnenswert) :D
 
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Witz des Tages. Thx! :lol:



Viele Grüße,
stolpi

Warum? Wenn ich da nur mal Elite Dangerous zum direkten Vergleich heranziehe... Ist schon ordentlich was die vom kicksarter, zum Release bis heute so erreicht haben. Und das ist letztlich auch Kickstarter und gleiches Genre wie SC.
 
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