Star Citizen: Raytracing bringt großen Arbeitsaufwand und hat momentan keine Priorität

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Star Citizen: Raytracing bringt großen Arbeitsaufwand und hat momentan keine Priorität

Auf Nachfrage äußerte sich Ben Parry, Entwickler bei Cloud Imperium Games, zu einer möglichen Implementierung von Raytracing. Er erwartet durch eine Integration von RTX viel Arbeit und zahlreiche Umbauten, die, bei korrekter Umsetzung, leichte Verbesserungen mit sich bringen könnten. Im Moment gibt es für die Entwickler wichtigere Aufgaben, deswegen wird momentan nicht an RTX gearbeitet.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Star Citizen: Raytracing bringt großen Arbeitsaufwand und hat momentan keine Priorität
 
AW: Star Citizen: Raytracing bringt großen Arbeitsaufwand und hat momentan keine Priorität

Komisch das die beiden Firmen nicht eng zusammen arbeiten, verfolgen doch beide exakt die selbe Startegie, viel Lärm um nichts, und dafür ordentlich abgreifen...
 
AW: Star Citizen: Raytracing bringt großen Arbeitsaufwand und hat momentan keine Priorität

War ja zu erwarten das Raytracing keine wirkliche Erleichterung ist. "It just works" also wohl doch nicht einfach...
 
AW: Star Citizen: Raytracing bringt großen Arbeitsaufwand und hat momentan keine Priorität

Klaut Imperium Games? Ich hoffe nicht!
 
AW: Star Citizen: Raytracing bringt großen Arbeitsaufwand und hat momentan keine Priorität

Komisch das die beiden Firmen nicht eng zusammen arbeiten, verfolgen doch beide exakt die selbe Startegie, viel Lärm um nichts, und dafür ordentlich abgreifen...

bloß nicht! so lange raytracing & co. nicht flächendeckend und funktional operieren, brauchen wir alles - nur eben das nicht!
ich hoffe zudem, CIG lassen sich von team grün nicht beschwallern.
 
AW: Star Citizen: Raytracing bringt großen Arbeitsaufwand und hat momentan keine Priorität

War ja zu erwarten das Raytracing keine wirkliche Erleichterung ist. "It just works" also wohl doch nicht einfach...

Wie kann man denn bitte glauben, dass die Implementierung von Raytracing eine Erleichterung, statt eines Mehraufwands sei?
Natürlich ist das ein Mehraufwand und sicherlich gar nicht so einfach, weil eben Neuland, gerade während eines Entwicklungsprozesses das ganze "anzuflanschen".

bloß nicht! so lange raytracing & co. nicht flächendeckend und funktional operieren, brauchen wir alles - nur eben das nicht!

Wie willst du es denn flächendeckend haben, wenn nicht mal damit angefangen wird?
 
AW: Star Citizen: Raytracing bringt großen Arbeitsaufwand und hat momentan keine Priorität

Aber aber..... Raytracing ist doch so einfach zu integrieren?

Star citizen erscheint die naechsten 10 Jahre eh nicht.
Raytracing ist die naechsten 10 Jahre sowieso nicht ordentlich unsetbar
PC Gaming generell wird sowieso dem streaming in den naechsten 10 Jahren immer mehr weichen
 
AW: Star Citizen: Raytracing bringt großen Arbeitsaufwand und hat momentan keine Priorität

It just works! ham se gesagt :ugly:

Nä, sieht ja sonst schon Hammer aus, die Priorität sollte bei SC wirklich nicht bei noch experimenteller Hardware liegen. Daher auch gut, dass sie auch VR noch nicht allzu stark im Fokus haben. Das wäre beides etwas, das sie nun wirklich später nachreichen können, wenn die VR-Technik etwas ausgereifter ist und RayTracing bei den meisten dGPUs über generelle Standards mit Vulkan läuft.
 
AW: Star Citizen: Raytracing bringt großen Arbeitsaufwand und hat momentan keine Priorität

Aber aber..... Raytracing ist doch so einfach zu integrieren?
Der Algorithmus selbst ist deppeneinfach. Aber heutige Spiele sind auf künstliches Licht ausgelegt und beleuchten teilweise mit billigen Tricks. Wenn man da einfach Raytracing dranpappt ist das weder beeindruckend, noch schön (viele dunkle Ecken) und davon abgesehen teuer.

Gerade Star Citizen würde viel von dem "künstlichen Glänzen" verlieren, das die Cryengine so mitbringt.

PC Gaming generell wird sowieso dem streaming in den naechsten 10 Jahren immer mehr weichen
Gaming generell wenn schon. Damit hat man auf Konsolen dann auch nie ein Grafikproblem. Allerdings ist weichen eine falsche Ausdrucksweise. Es wird für einige eine Alternative. Aber manche Genres funktionieren damit nicht (etwa schnelle Egoshooter).

Habe Streaming seit über 10 Jahren im Einsatz auf einer 1 Gbit-Leitung und dennoch überzeugt es mich nicht. Auch nicht in Form aktueller "in house" Lösungen wie etwa Steam Link und Co
 
AW: Star Citizen: Raytracing bringt großen Arbeitsaufwand und hat momentan keine Priorität

Bevor SC released wird, wird RT eh zum Standard und jeder MUSS es unterstützen. Vermutlich wird selbst AMD vorher 2 eigene Generationen an RT-fähigen GPUs herausgebracht haben...
 
AW: Star Citizen: Raytracing bringt großen Arbeitsaufwand und hat momentan keine Priorität

Der Algorithmus selbst ist deppeneinfach. Aber heutige Spiele sind auf künstliches Licht ausgelegt und beleuchten teilweise mit billigen Tricks. Wenn man da einfach Raytracing dranpappt ist das weder beeindruckend, noch schön (viele dunkle Ecken) und davon abgesehen teuer.

Gerade Star Citizen würde viel von dem "künstlichen Glänzen" verlieren, das die Cryengine so mitbringt.


Gaming generell wenn schon. Damit hat man auf Konsolen dann auch nie ein Grafikproblem. Allerdings ist weichen eine falsche Ausdrucksweise. Es wird für einige eine Alternative. Aber manche Genres funktionieren damit nicht (etwa schnelle Egoshooter).

Habe Streaming seit über 10 Jahren im Einsatz auf einer 1 Gbit-Leitung und dennoch überzeugt es mich nicht. Auch nicht in Form aktueller "in house" Lösungen wie etwa Steam Link und Co

Star Citizen setzt nicht mehr auf die CryEngine. Seid geraumer Zeit werkelt dort die Lumberyard Engine von Amazon. Diese basiert zwar auf der Cryengine, hat aber nicht viel gemeinsam wie zum Beispiel das künstliche glänzen. Ich persönlich werde mir das RTX Gedöhns von Nvidia nicht antun. Schon gar nicht für die Preise. Da bleibe ich, wie schon seid Jahren, bei AMD. Dort ist das P/L Verhältnis deutlich besser.
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Star Citizen: Raytracing bringt großen Arbeitsaufwand und hat momentan keine Priorität

Aber aber..... Raytracing ist doch so einfach zu integrieren?

Star citizen erscheint die naechsten 10 Jahre eh nicht.
Raytracing ist die naechsten 10 Jahre sowieso nicht ordentlich unsetbar
PC Gaming generell wird sowieso dem streaming in den naechsten 10 Jahren immer mehr weichen

bei den latenzen und input-lags an sich, wird das eine niesche für low end hardware
und spiele die keine schnelle reaktion brauchen bleiben.
 
AW: Star Citizen: Raytracing bringt großen Arbeitsaufwand und hat momentan keine Priorität

Cloud Imperium Games: Star Citizen bringt großen Arbeitsaufwand und hat momentan keine Priorität
 
AW: Star Citizen: Raytracing bringt großen Arbeitsaufwand und hat momentan keine Priorität

Ich sehs kommen: "grünes" (proprietäres)RT wird nur dort kommen, wo nVidia seine eigenen Leute den Entwicklern vor die Nase setzt. :ugly:
 
AW: Star Citizen: Raytracing bringt großen Arbeitsaufwand und hat momentan keine Priorität

Ich sehe die Aussagen als Einladung an Nvidia einige zig Milliönchen rüberwachsen zu lassen und in einem Jahr heißt es dann."RT is hammer ! Tolle neue Technik.". ;)

Meiner Meinung nach sollte RT tatsächlich unbedingt in dieses Spiel eingebaut werden, da es doch technisch so fortschrittlich sein möchte und gerade bei dem Weltallthema dunkle Schatten und helle Beleuchtung super rüber kommen würden.
Wäre schade, wenn das Spiel ohne RT käme.

In 3-4 Jahren wird RT auch verbreiteter sein, in Hardware, wie in Spielen.
Passt dann zum Releasezeitpunkt von SC.

DLSS ... bitte nicht. ;)
 
Zurück