Star Citizen: Crowdfunding hat 200 Millionen Dollar überschritten

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Schon seit einigen Jahren sammelt Chris Roberts für Star Citizen Geld von Fans ein, um die Entwicklung des Spiels zu finanzieren. Inzwischen sind dabei über 200 Millionen US-Dollar zusammengekommen. Laut Roberts ist das zwar höchst erfreulich, die Stärke Star Citizens liege aber in dessen offener und Community-gestützter Entwicklung.

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Ich weiß noch, wie ich letztes Jahr vor dem Bildschirm saß und mich darauf freute, dass Squadron 42 noch im selben Jahr erscheinen sollte.
Diese nostalgischen Gefühle... Es ist wie Weihnachten einfach ein Ritual, das jedes Jahr dazugehört. :lol:
 
AW: Star Citizen: Crowdfunding hat 200 Millionen Dollar überschritten

Welche Backer haben den eine Mail erhalten? Ich bin Backer der ersten Stunden und habe nichts in die Richtung erhalten. Ich habe weder eine Email erhalten noch eine Nachricht in Spectrum.
Entweder meint ihr was anderes oder ihr schreibt Stuß. Jedenfalls ist der Teil schlecht recherchiert.
 
AW: Star Citizen: Crowdfunding hat 200 Millionen Dollar überschritten

Welche Backer haben den eine Mail erhalten? Ich bin Backer der ersten Stunden und habe nichts in die Richtung erhalten. Ich habe weder eine Email erhalten noch eine Nachricht in Spectrum.
Entweder meint ihr was anderes oder ihr schreibt Stuß. Jedenfalls ist der Teil schlecht recherchiert.

also ich hab sie bekommen. du wirst deine schon auch noch kriegen denk ich. ;)

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AW: Star Citizen: Crowdfunding hat 200 Millionen Dollar überschritten

Wow, wenn man das auf die 2 Mio. Backer umlegt hat jeder im Durschnitt 200 $ investiert.
Das ist schon eine Ansage.

Rechne noch mal nach ... ;)

Also ich hab eine e-mail bekommen. 200 Mio sind schon enorme Summe für so ein Projekt, ich frag mich dennoch ob das reicht, bzw wie hoch die monatlichen Kosten sind.
 
AW: Star Citizen: Crowdfunding hat 200 Millionen Dollar überschritten

Welche Backer haben den eine Mail erhalten? Ich bin Backer der ersten Stunden und habe nichts in die Richtung erhalten. Ich habe weder eine Email erhalten noch eine Nachricht in Spectrum.
Entweder meint ihr was anderes oder ihr schreibt Stuß. Jedenfalls ist der Teil schlecht recherchiert.

Habe um 4:06 heute morgen meine Mail bekommen, wie viele auch.
Also bist du hier der Stuß schreibt.
 
AW: Star Citizen: Crowdfunding hat 200 Millionen Dollar überschritten

Welche Backer haben den eine Mail erhalten? Ich bin Backer der ersten Stunden und habe nichts in die Richtung erhalten. Ich habe weder eine Email erhalten noch eine Nachricht in Spectrum.
Entweder meint ihr was anderes oder ihr schreibt Stuß. Jedenfalls ist der Teil schlecht recherchiert.

Ich habe die Mail bereits heute morgen im Postfach gehabt, ist direkt von Chris Roberts.


Edit: hier der Inhalt falls es interessiert. ;)

Nov 17, 2018




Dear Citizens,



Two Hundred Million Dollars.

Wow.


The amount is the highest total for any project in the history of crowdfunding and is beyond anything I could have imagined in my wildest dreams.


While the number is impressive, that is not what sets Star Citizen and Squadron 42 apart.

The true celebration is one of how a community came together to enable a shared dream to come to life. How gamers from all over the world came together to finance one of the biggest and most ambitious projects ever embarked on. There is no publisher. No big conglomerate. This is all grassroots, funded by gamers for gamers.


To highlight just how global the support is, the person that took us past this milestone, Algared, hails from New South Wales in Australia and has been a backer since 2014. We have backers from 171 countries, from some of the smallest like San Marino or the Maldives to the largest like India and China. We cover the globe, pole to pole from Antarctica to Svalbard and Jan Mayen. Considering there are only 193 countries in the world, that’s an amazing number and shows how universal the appeal of Star Citizen is.


And it’s more than just the funding, it’s been six years of ground breaking open development, where all of you have been actively involved in what we are building.


You have watched us grow from a handful of people to a global staff of over 500, across 5 studios, 4 time zones and 3 countries. Some of the best talent in the industry is working on Star Citizen and Squadron 42, most of who are gamers that are inspired by your passion to push the boundaries of what is possible.


We give you multiple updates every week and have been since the inception of the project. This year we rolled out a live roadmap for Star Citizen’s development that is linked to our internal task and scheduling system and shows the planned features and content for the next four upcoming releases of Star Citizen Alpha. This December, we will also add the roadmap for Squadron 42’s completion.


Speaking on behalf of the team, we are always amazed and humbled by the talent, imagination, creativity and passion that we see from the community. The beautiful screen shots and videos, the streamers that push the boundaries of what the game can do even in Alpha, the detailed proposals and feedback on how to make things better and the patient bug hunting so many of you do.


To reduce Star Citizen to just be about the amount raised is to do a disservice to all this. No other game shares as much information on a weekly basis, and no other game I know of is as focused on listening to and working with its community to make the best game possible. When I look around and see other games, even ones from major publishers, copying our playbook, I know we have had a positive influence on the gaming industry.


How Star Citizen is made, in public, warts and all, is part of what makes it special. It should be a no-brainer to cheer on a grassroots funded game that is literally shooting for the stars. No one is attempting to do what we are doing, in the manner we are doing it, nor being as open about as we are. Different and new can be scary, but it can also be exhilarating and rewarding. These uncharted frontiers of game development and funding, mirror the draw of the game itself; the lure of distant planets to explore, realized to an unprecedented detail and scale.


This is why I believe Star Citizen has resonated with so many; we’re breaking both real and virtual barriers and boldly going where no gamer and game has gone before. And we couldn’t be doing it without all of you, our partners in this journey and the best community in gaming!


This milestone is coming at a very exciting time for the project having just released Star Citizen Alpha 3.3 with Object Container Streaming (OCS) and Client Bind Culling, which makes a huge difference in client performance and memory usage. Face over IP (FOIP) is in the community’s hands and is proving to be a game changer. No other game has the ability to drive your avatar’s face and look via a webcam, as well as to place your voice diegetically inside the game. The possibilities for social interactions inside the world of Star Citizen now mirror what you can do in the real world. Lastly, with ship purchasing live in 3.3, we have a full game loop with basic progression, where you have a reason to haul cargo, take missions or mine.


This week marks the start of our 2948 Anniversary Event, which celebrates the end of the original crowdfunding campaign back in November 2012. This year we are particularly excited by our Free Fly event where we are opening the opportunity to try out the 80 flyable ships and vehicles in game.

Star Citizen Alpha 3.3.5, which brings a lot more content, including the planet of Hurston, it’s moons and the major landing zone Lorville, is currently in PTU and should be Live in the next few days.


We are getting closer all the time to having a living, breathing persistent universe and as we close out this year, I look at the technology we must complete to achieve the vision and realize we are nearer to the end than the start.


This knowledge, aided by the continued support and excitement we feel from all of you propels us forward with enthusiasm and a thirst for seeing the universe of Star Citizen become a home for gamers everywhere.

Thank you, each and every one of you, for believing in the vision, supporting its development with unwavering commitment and making gaming history.



-Chris Roberts
 
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AW: Star Citizen: Crowdfunding hat 200 Millionen Dollar überschritten

Welche Backer haben den eine Mail erhalten? Ich bin Backer der ersten Stunden und habe nichts in die Richtung erhalten. Ich habe weder eine Email erhalten noch eine Nachricht in Spectrum.
Entweder meint ihr was anderes oder ihr schreibt Stuß. Jedenfalls ist der Teil schlecht recherchiert.

Erstmal tief durchatmen! :D Vor geraumer Zeit gab es Änderungen was die persönlichen Benachrichtigungen betrifft. Vielleicht schaust du mal auf der RSI-Seite in deinen Settings nach, ob alles korrekt eingestellt ist (Account Settings --> Overview --> Newsletters).

Letter from the Chairman: Letter from the Chairman - Roberts Space Industries | Follow the development of Star Citizen and Squadron 42
 
AW: Star Citizen: Crowdfunding hat 200 Millionen Dollar überschritten

Wow, wenn man das auf die 2 Mio. Backer umlegt hat jeder im Durschnitt 200 $ investiert.
Das ist schon eine Ansage.

Das ist fast so viel, wie ich im Jahr an verdammten Rundfunkgebühren zahle - aber nur fast...
 
AW: Star Citizen: Crowdfunding hat 200 Millionen Dollar überschritten

Das ist nicht nur der höchste Crowdfunding Betrag, sondern auch das größte Budget, welches jemals (abzüglich der Marketingkosten) für die Entwicklung eines Computerspiels diente.

Zur Transparenz bezogen auf die Versprechungen der ersten Stunde und der zwischenzeitlich erfolgten Änderungen (meist erst im Nachhinein kommuniziert) kann man sicherlich geteilter Meinung sein. Bin gespannt, wie lange man Chris Roberts noch seinen Traum quasi schenkt, denn Crowdfunding ist die Finanzierung von CIG streng genommen schon lange nicht mehr, eher Microtransactions mit Tendenz zu Ingame Vorteilen, die teilweise noch nicht erschienen oder gar im Wert beurteilt werden können.
 
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AW: Star Citizen: Crowdfunding hat 200 Millionen Dollar überschritten

Und irgend wann bekommt man dann dafür auch noch ein spielbares Spiel in 2025 oder so :P
 
AW: Star Citizen: Crowdfunding hat 200 Millionen Dollar überschritten

Das was der Chris Roberts da oben geschrieben hat mag wohl stimmen - nur, wir die "Spender" der ersten Stunde wollten einen würdigen "Wing Commander" Nachfolger, welcher auch in dieser Form kommuniziert und geplant wurde, also nehmen wir an das Modul "Squadron 42" - ein Singleplayer mit einer Geschichte. Meiner Meinung nach, hätte man das Modul fertigen sollen (fertig fertigen) und dann natürlich nacheinander das Multiversum mit diversen Erweiterungen implementieren um ein "langzeit" Game zu basteln. Multiplayer, weitere prozedurale Sonnensysteme, Erweiterung der Squadron 42 Geschichte, etc.etc...
Eigentlich habe ich für etwas "gespendet" (und der durchschnittliche Beitrag ist oben ungefährt angegeben) für etwas das am Anfang nicht so angegeben war. Ich bin nur gespannt was dann noch zwischendurch dem Chris einfällt - jeder einzelner Planet mit einzelner Flora und Fauna - vielleicht noch diverse Wettersimulationen?? .... ich weiß nicht... ich meine das Konzept ist toll nur langsam sollte man etwas fertigstellen, bevor weitere Module dazukommen - den bis 2025 will ich wirklich nicht warten - ich teile zwar die Euphorie über Das was hier entstehen kann - nur nervts langsam, dass bei jeder Vorstellung etwas neues vorgstellt wird und das Gesamtkonzept wächst aber irgendwie kein Ende in Sicht ist.
Na ja, Vorfreude ist die größte Freunde, sagt man, nur schwindet Diese langsam...
 
AW: Star Citizen: Crowdfunding hat 200 Millionen Dollar überschritten

Das Spiel gibts immer noch.. O.o.

Naja wer an sowas Spaß hat und das finanziert... najaa.
 
AW: Star Citizen: Crowdfunding hat 200 Millionen Dollar überschritten

Das was der Chris Roberts da oben geschrieben hat mag wohl stimmen - nur, wir die "Spender" der ersten Stunde wollten einen würdigen "Wing Commander" Nachfolger, welcher auch in dieser Form kommuniziert und geplant wurde, also nehmen wir an das Modul "Squadron 42" - ein Singleplayer mit einer Geschichte. Meiner Meinung nach, hätte man das Modul fertigen sollen (fertig fertigen) und dann natürlich nacheinander das Multiversum mit diversen Erweiterungen implementieren um ein "langzeit" Game zu basteln. Multiplayer, weitere prozedurale Sonnensysteme, Erweiterung der Squadron 42 Geschichte, etc.etc...
Eigentlich habe ich für etwas "gespendet" (und der durchschnittliche Beitrag ist oben ungefährt angegeben) für etwas das am Anfang nicht so angegeben war. Ich bin nur gespannt was dann noch zwischendurch dem Chris einfällt - jeder einzelner Planet mit einzelner Flora und Fauna - vielleicht noch diverse Wettersimulationen?? .... ich weiß nicht... ich meine das Konzept ist toll nur langsam sollte man etwas fertigstellen, bevor weitere Module dazukommen - den bis 2025 will ich wirklich nicht warten - ich teile zwar die Euphorie über Das was hier entstehen kann - nur nervts langsam, dass bei jeder Vorstellung etwas neues vorgstellt wird und das Gesamtkonzept wächst aber irgendwie kein Ende in Sicht ist.
Na ja, Vorfreude ist die größte Freunde, sagt man, nur schwindet Diese langsam...

Bitte projeziere DEINE Vorstellungen nicht auf "alle" ... ich bin auch ein Backer der ersten Stunde und ICH habe für die "Best mögliche SpaceSim" gebackt kein 08/15 Spiel. Und das war von Anfang an auch klar, dass Chris Roberts wenn möglich bis an die Grenzen des Machbaren gehen will. Bei Start der Crowdfunding Kampagne hat niemand damit gerechnet, dass wir ihm so viel Geld geben werden. Darum war der Umfang und Zeitplan im Pitch für die Kampagne auch relativ niedrig ... was man halt mit geplanten 24 Millionen Dollar erreichen kann. Du kannst dir aber ausmalen was das dann für ein Spiel geworden wäre oder? Ich warte lieber etwas länger und bekomme dafür aber ein tolles Spiel.
 
AW: Star Citizen: Crowdfunding hat 200 Millionen Dollar überschritten

Ich bin nur gespannt was dann noch zwischendurch dem Chris einfällt - jeder einzelner Planet mit einzelner Flora und Fauna - vielleicht noch diverse Wettersimulationen??

Dynamisches Wetter ist schon längst angekündigt. :devil:

Ansonsten kann ich Algo nur zustimmen. Deine Meinung ist deine Meinung, und nicht "unsere". Ich bin auch Backer der ersten Stunde und insgesamt absolut begeistert was für Größenordnungen das Projekt angenommen hat, auch wenn ich zwischendurch immer mal wieder Zweifel hatte und nicht alles gut finde.
 
AW: Star Citizen: Crowdfunding hat 200 Millionen Dollar überschritten

Hab auch bisher nur den Weekly Newsletter vom 10.11. bekommen. Meine Einstellungen werde ich mal prüfen. Seid Ihr vielleicht Subscribers und habt dadurch den Letter bekommen?

Das Update ist graphisch und von der Performance her ein Hammer! Was die da geschafft haben - unglaublich. Von daher bin ich nicht sauer, wenn mal ein Letter verschütt geht.
 
AW: Star Citizen: Crowdfunding hat 200 Millionen Dollar überschritten

Extrem beeindruckend, wenn man mal sieht, dass es nur 2 Spiele gab welche in der Produktion teurer waren, aber, wenn entsprechendes raus kommt spielt es auch keine Rolle.
 
AW: Star Citizen: Crowdfunding hat 200 Millionen Dollar überschritten


Auch ich stimme meinen Vorrednern (Algo und Nuallan) zu. Meine Meinung weicht von deiner extrem ab. Für ein "Wingcommander 2.0" hätte ich nicht wirklich viel Geld hingelegt, für ein Offline-Spiel so ziemlich gar nichts. Was SC ausmacht sind diese kollossalen Schiffe, die man mit vielen anderen zusammen bedient, endlos viele sogar zivile Berufe, denen man nachgehen kann, sowie die horrende Vielfalt im Universum. Ein "Wingcommander 2.0" wäre so wie das Original (habe ich gespielt) nur wenig mehr als eine Baller-Similation mit einer netten Story.

Sorry, dafür ist mir mein Geld dann aber zu schade.
 
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