Star Citizen: Cloud Imperium Games zeigt verbesserte In-Game-Physik

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Die In-Game-Physik von Star Citizen erhält in Zukunft eine Generalüberholung und soll weitaus realistischer anmuten als bisher. Erste Einblicke gewährte Cloud Imperium Games auf der Citizencon 2948. Das vollständige Video mit Erklärungen sowie einigen Demos wurde nun veröffentlicht.

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Finde die kleidungssimulation nicht besonders realistisch.....

Da bewegen sich die schweren Ledermäntel und stoffmäntel plötzlich schmiegsam wie hauchdünne Seide....
LOL.
 
Finde die kleidungssimulation nicht besonders realistisch.....

Da bewegen sich die schweren Ledermäntel und stoffmäntel plötzlich schmiegsam wie hauchdünne Seide....
LOL.

Ja, das finish ist nicht Perfekt.
Aber in Echtzeit, mehrere variablen Lagen ohne klipping die auf Bewegung, Wind und Gravitation reagieren, mit eigener Kollisionsabfrage und Reibwerten, hab ich jetzt noch nirgends gesehen, schon gar nicht in nem MMORPG.
 
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Finde die kleidungssimulation nicht besonders realistisch.....

Da bewegen sich die schweren Ledermäntel und stoffmäntel plötzlich schmiegsam wie hauchdünne Seide....
LOL.

Es geht weniger um die spezielle Darstellung, sondern eher um den Wegfall der Animationsarbeit.
Ausserdem werden diese "Stoff"-Entities sicherlich optionen haben, die das Verhalten bestimmen, so dass sich Leder nicht wie Seide verhält.
 
Es wird immer schwerer die gesparten Tausende nicht jetzt doch schon auf Entwickler und Hardware zu werfen.

Ich hoffe für meine Gesundheit dass die Roadmap wenigstens einigermaßen stimmt.
 
Bin gespannt wie hardware hungrig das ganze wird. Vielleicht freut sich nun NV das die Leute eine zweit Karte kaufen auf der ausschließlich Physx läuft aber ich denke / Hooge es wird über offene Schnittstellen realisiert, damit das AMD Lager nicht doof aus der Wäsche guckt :)
 
Sieht sehr interessant aus. Mal sehn ob das alles auch so läuft wie vorgesehen und nicht zu sehr die Server belastet,
sonst müssten solche Features wieder gestrichen oder abgeschwächt werden. Wäre schade drum.
 
Sieht das super aus;) Die jetzige Verbesserung von CIG (+ Amazon) sind verglichen mit der alten CryEngine richtig gut. Die neue CryEngine Version muss sich wohl mit VCloth 2.0 aber auch nicht verstecken: YouTube
 
Bekleidete Spielecharakter ohne Stoff-Physik gibts sicher schon seit 25 Jahre - es wird langsam Zeit das sich auch hier was tut. Weil ich hab nicht vor mich nochmals an altertümlichen Grafikeffekten die wenig können zu erfreuen. Also weitermachen und Software und Hardware voranbringen - so dass man endlich das Gefühl hat in der Spielegrafik gehts voran. - (Das gleiche gilt für Raytracing) - Wär traurig wenn sich diese Dinge nicht weiterentwickeln und fester Bestandteil in Games werden - die Wert auf gute Grafik legen...

Das es auch Spiele geben wird, die in der grafischen Möglichkeiten nicht den Realismus anstreben - das gibt es heute auch schon - und es wird vermutlich immer beides geben. - Manche wünschen sich mehr Fortschritt in solchen Dingen - für andere ist das nebensächlich. Aber solche Leute denen Grafikpracht wenig bedeutet werden auch die schnellsten Grafikkarten nicht erdacht und gefertigt - sondern eigentlich für jene die sich davon mehr wüschen.
 
Du hast von dem Video nichts, aber auch GAR NICHTS begriffen oder du provozierst erneut nur um der Streitlust willen!
Einfach ignorieren. Ob irgend so'n random Hater nun seinen Müll hier ablädt oder nicht - macht keinen Unterschied.
SC & SQ42 werden die gesamte Gamingbranche revolutionieren und niemand wird CIG aufhalten können. Die 200 Millionen sind bereits in Reichweite. Gut investiertes Geld :daumen:
 
Ist den die Alpha schon ein MMORPG ?

Ja, zumindest ein unfertiges, aber in wie fern ist dies relevant?
Im "schlimmsten" Fall bedeutet es doch nur, dass wir in der SC pre alpha, Systeme haben, die es sonst nicht mal in fertigen Spielen gibt, nicht mal in jenen, die einen sehr kleinen Scale haben und für anspruchsvolle Technik bekannt sind.


@ReVan1199

VCloth 2.0 sieht auch nicht schlecht aus, clippt aber noch( naja wirkt auch unpoliert), ist weniger anwendungsfreundlich, interagiert nur mit der Animation, nicht mit Wind etc., hat keine eigene Kollision oder Reibung und mehrlagig geht auch nicht - über die Ressourcen Freundlichkeit vermag ich nichts zu sagen - bei SC sollen hunderte, damit übern Planeten latschen - in Echtzeit... Trotzdem ists schon viel besser, als vieles was wir von diversen AAA Titeln kennen.
 
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Im "schlimmsten" Fall bedeutet es doch nur, dass wir in der SC pre alpha, Systeme haben, die es sonst nicht mal in fertigen Spielen gibt, nicht mal in jenen, die einen sehr kleinen Scale haben und für anspruchsvolle Technik bekannt sind.
Exakt :daumen:

Die Backer haben mit ihrer finanziellen Unterstützung dafür gesorgt, dass ein 500 MA starkes Team aufgebaut werden konnte. Dabei sitzen bei CIG nicht nur "irgendwelche" Entwickler, sondern die absolute Elite.
Das Ergebnis: nach nur 5,5 Jahren stellt das Projekt in seiner Alpha-Phase alles andere in jeder Hinsicht in den Schatten - Plattformübergreifend.
 
Exakt :daumen:

Die Backer haben mit ihrer finanziellen Unterstützung dafür gesorgt, dass ein 500 MA starkes Team aufgebaut werden konnte. Dabei sitzen bei CIG nicht nur "irgendwelche" Entwickler, sondern die absolute Elite.
Das Ergebnis: nach nur 5,5 Jahren stellt das Projekt in seiner Alpha-Phase alles andere in jeder Hinsicht in den Schatten - Plattformübergreifend.
Noch nie vorhandenen Features nach 5,5 Jahren in der Entwicklung und immer noch kein fertiges Spiel. In der Tat ein neuer Meilenstein der Spielenetwicklung.
Aber wer braucht schon eine Spiel wenn die Klamotten des Avatars sich realistisch an den Körper schmiegen. Wie ist eigentlich die Brustphysik in Star Citizen ?
 
Noch nie vorhandenen Features nach 5,5 Jahren in der Entwicklung und immer noch kein fertiges Spiel. In der Tat ein neuer Meilenstein der Spielenetwicklung.
Aber wer braucht schon eine Spiel wenn die Klamotten des Avatars sich realistisch an den Körper schmiegen. Wie ist eigentlich die Brustphysik in Star Citizen ?

So weit ich weiß gibt es (noch) keine - anders als in Cyberpunk 2077 - vermutlich ist dies deswegen, trotz bestehenden Team und gut bekannter Engine Basis (3 Spiele wurde gemacht, Erfahrungen seit ~2005 gesammelt) noch nicht fertig - trotz über 6 Jahre langer Entwicklung (und nur einer Stadt, nicht hundert Sonnensystemen und Singleplayer statt MMORPG usw.)…


Edit: Klingt blöd, aber da die Physik ja längst vorhanden ist, liegt es nur an Roberts, ob Brüste in der Zukunft noch wippen sollen, oder zukünftige BHs ihren Job anständig verrichten können...

Edit2: Soft bodys und soft body collision stehen auf der Wunschliste - Verwendungszweck unbekannt.
 
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Du hast von dem Video nichts, aber auch GAR NICHTS begriffen oder du provozierst erneut nur um der Streitlust willen!

kennen wir doch von warawarawarageschwurbelbums

Macht er doch bei fast allen Themen.

Einfach ignorieren. Ob irgend so'n random Hater nun seinen Müll hier ablädt oder nicht - macht keinen Unterschied.
SC & SQ42 werden die gesamte Gamingbranche revolutionieren und niemand wird CIG aufhalten können. Die 200 Millionen sind bereits in Reichweite. Gut investiertes Geld :daumen:

So viel Hass und blinde Wut wegen berechtigter Kritik an diesem "game" inkl. user beleidigung....

Es sei euch aber verziehen, am Ende spricht nur der ärger über euch selbst aus euch den ihr eben auf andere projeziert.
Ärger über die horrenden summen die ihr in dieses Stück software investiert habt und das wo es noch in so weiter Ferne liegt bei ungewissen Ergebnis in qualitaet.
 
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So viel Hass und blinde Wut wegen berechtigter Kritik an diesem "game" inkl. user beleidigung....

Es sei euch aber verziehen, am Ende spricht nur der ärger über euch selbst aus euch den ihr eben auf andere projeziert.
Ärger über die horrenden summen die ihr in dieses Stück software investiert habt und das wo es noch in so weiter Ferne liegt bei ungewissen Ergebnis in qualitaet.

Zum ersten solltest du mal lernen, was "Hass" bedeutet. Wir (ich zumindest) lehne deine dummen Kommentare ab- hassen tue ich dich deswegen nicht. Eher tust du mir etwas leid, weil dein Geldbeutel es nicht hergibt, dir einen SC-fähigen Rechner zuzulegen.

Desweiteren lerne mal, was das Wort "Kritik" bedeutet. Die hast du mit deinem Unsinn, den ich zitierte, NICHT erbracht. Schaue dir das Video an und nenne mir auch nur EIN EINZIGES Spiel, was so eine Physik-Wiedergabe wie das wehende, rutschende Tuch auf dem Flieger hat.
Das es sich bei dem Gezeigten nicht um Ingame-Content handelt sondern um einen Mitschnitt der Arbeit der Programmierer ist dir aber auch noch entfallen.

Du bist peinlich, echt peinlich.
 
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