Star Citizen: Juli-Monatsreport zur Alpha 3.2.1, Squadron 42 und neuen Features

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Im Juli 2018 haben die Entwickler von Star Citizen in Los Angeles, Austin, Wilmslow & Derby oder Frankfurt wieder an vielen Bereichen der Weltraum-Simulation gearbeitet. Das Spiel wurde auf die Version Alpha 3.2.1 gepatcht, außerdem wurde an Squadron 42 und an Features für Version 3.3 gearbeitet.

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Ich bereue heute noch jeden Cent denen ich diesem Projekt gewidmet hatte. Viele Monate nach dem Versprochenen Release von Squardron 42 befindet sich das Spiel noch immer in einer Alpha. Einer Alpha Freunde.... What the ****.

Vor einem Jahr schätzte ich noch mit der Aussage das ich letztlich für meine Kinder Investiert hatte, welche dann das Spiel in einer Finalen Version “gesnießen” könnten. Heute glaube ich an gar nichts mehr was Star Citizen angeht.

Anstatt das Spiel mit einer 30 STD. Kampagne auszustatten und mit jedem Monat neue Kapitel und Inhalte herauszubringen, wollen die ein Mammut Spiel nach 10 Jahren Entwicklungszeit herausbringen? Obwohl ich glaube das das Projekt der größte Fail in der Spielegeschichte wird. Denn ich glaube es wird nie zu einem Release kommen und viele weitere Jahre zu haufenweise Rechtsstreitigkeiten kommen.
 
Ich bereue heute noch jeden Cent denen ich diesem Projekt gewidmet hatte. Viele Monate nach dem Versprochenen Release von Squardron 42 befindet sich das Spiel noch immer in einer Alpha. Einer Alpha Freunde.... What the ****.

Vor einem Jahr schätzte ich noch mit der Aussage das ich letztlich für meine Kinder Investiert hatte, welche dann das Spiel in einer Finalen Version “gesnießen” könnten. Heute glaube ich an gar nichts mehr was Star Citizen angeht.

Anstatt das Spiel mit einer 30 STD. Kampagne auszustatten und mit jedem Monat neue Kapitel und Inhalte herauszubringen, wollen die ein Mammut Spiel nach 10 Jahren Entwicklungszeit herausbringen? Obwohl ich glaube das das Projekt der größte Fail in der Spielegeschichte wird. Denn ich glaube es wird nie zu einem Release kommen und viele weitere Jahre zu haufenweise Rechtsstreitigkeiten kommen.

Mimimimimi
 
Ich bereue heute noch jeden Cent denen ich diesem Projekt gewidmet hatte. Viele Monate nach dem Versprochenen Release von Squardron 42 befindet sich das Spiel noch immer in einer Alpha. Einer Alpha Freunde.... What the ****.

Vor einem Jahr schätzte ich noch mit der Aussage das ich letztlich für meine Kinder Investiert hatte, welche dann das Spiel in einer Finalen Version “gesnießen” könnten. Heute glaube ich an gar nichts mehr was Star Citizen angeht.

Anstatt das Spiel mit einer 30 STD. Kampagne auszustatten und mit jedem Monat neue Kapitel und Inhalte herauszubringen, wollen die ein Mammut Spiel nach 10 Jahren Entwicklungszeit herausbringen? Obwohl ich glaube das das Projekt der größte Fail in der Spielegeschichte wird. Denn ich glaube es wird nie zu einem Release kommen und viele weitere Jahre zu haufenweise Rechtsstreitigkeiten kommen.

kannstest du die Geschichte von Chris Roberts als du das Geld ausgegeben hast?

Die "Verspätung" konnta man doch schon bei der kickstarter-Kampagne riechen.

Und nein, 30 Stunden Content zu erstellen ist der kleinere Teil, wenn die Technik noch nicht stimmt.
Das Script für SQ42 ist ja wohl schon seit 2016 komplett fertig und recht riesig. Viele Mocap und Musikdinge sind auch fertig.

Am Content liegts also weniger, eher am technischen Unterbau.
 
Ich bereue heute noch jeden Cent denen ich diesem Projekt gewidmet hatte. Viele Monate nach dem Versprochenen Release von Squardron 42 befindet sich das Spiel noch immer in einer Alpha. Einer Alpha Freunde.... What the ****.

Vor einem Jahr schätzte ich noch mit der Aussage das ich letztlich für meine Kinder Investiert hatte, welche dann das Spiel in einer Finalen Version “gesnießen” könnten. Heute glaube ich an gar nichts mehr was Star Citizen angeht.

Anstatt das Spiel mit einer 30 STD. Kampagne auszustatten und mit jedem Monat neue Kapitel und Inhalte herauszubringen, wollen die ein Mammut Spiel nach 10 Jahren Entwicklungszeit herausbringen? Obwohl ich glaube das das Projekt der größte Fail in der Spielegeschichte wird. Denn ich glaube es wird nie zu einem Release kommen und viele weitere Jahre zu haufenweise Rechtsstreitigkeiten kommen.

Ach, wenn man einfach keine Ahnung hat wie Entwicklung funktioniert.
SC ist das beste beispiel, dass man so ein Spiel nicht mal eben in einem halben Jahr entwickeln kann.
 
Eine kleinen SQ42-Roadmap hätte ich allmählich trotzdem mal gerne - irgendwann so 2019 - 2021 sollte das doch mal "passieren". Der eigentliche Entwicklungsfortschritt zu SC wird ja recht gut dokumentiert, aber für SQ42 fühle ich mich irgendwie unterinformiert...
 
Ich hingegen finde das super. warum? star citizen als solches interessiert mich aus spielerischer sicht gegen null - was die technische seite angeht hingegen brennend, bei sq42 sieht das schon anders aus - darauf bin ich mal so richtig scharf. und wenn ich mir so ansehe, was hier zum beispiel mit anderen, heiß ersehnten titeln abgeht (cyberpunk 2077, anyone?) bin auch ehrlich froh drum, dass man darüber kaum was sieht/liesst/hört. wenn es nach mir ginge, hätte ich ohne jede weitere (vorab)info irgendwann mal eine mail alá "klick here to get your personal copy of Squadron 42" im postfach... DAS wäre mal geil - und nicht dieses monatelange palaver...
 
Zuletzt bearbeitet:
Ja es gibt genug Spiele, die plötzlich erscheinen aber viele Jahre in Entwicklung waren. Klar, kein Thema. Gute Ware braucht seine Zeit. Deshalb ist diese "Einsicht" hier ziemlich blöd und gleichzeitig zeigt es einem auch, dass die wirklich verdammt langsam sind.

Es gibt genug riesige Spiele, die auch noch relativ bugfrei sind und halt 3-5 Jahre in Entwicklung waren. Aber hier siehts düsterer aus....hier brauchts eher ein Jahrzehnt!
 
...Deshalb ist diese "Einsicht" hier ziemlich blöd und gleichzeitig zeigt es einem auch, dass die wirklich verdammt langsam sind.[...]
Aber hier siehts düsterer aus....hier brauchts eher ein Jahrzehnt!

ersteres ist wohl ansichtssache. Ich würde meine, die an den tag gelegte akribie rechtfertigt hier (beihnah) jegliches dauern.
allein wenn man sich die qualität der konstruktion eines schiffes, einer waffe, einer rüstung oder irgend eines anderen (spiel)elementes ansieht (und was für änderungen im laufe der zeit daran jeweils nötig wurden und sicher auch noch werden, weil es auf dem angedachten weg nicht machbar wäre), bekommt man als technologie (NICHT StarCitizen/SQ42) -begeistertes wesen schon ein leichtes glänzen in den augen.
ich habe zugegebener maßen wirklich keinen plan von (spiele)programmierung - aber (unter anderem durch die gezeigten entwicklervideos und die erläuterungen diverser höchst engagierter mitmenschen) immerhin eine ahnung von den sich stellenden aufgaben und finde es grandios, dass sie (CIG) immer wieder nach neuen lösungen für die auftretenden probleme suchen und bewundere sie durchaus auch dafür, dass sie ebensolche immer wieder zu finden scheinen.
ob aus star citizen jemals das wird, was den jungs & mädels bei CIG vorschwebt kann ich nicht sagen, wage aber dennoch zu behaupten, dass selbst wenn das projekt irgendwann einmal scheitern sollte (was ich wiederrum nicht glaube) sie immer noch unmengen an neuen (programmier)techniken entwickelt haben werden, die die gesamt spieleentwicklung nachhaltig werden prägen können.
[ich hoffe, es war verständlich...]
 
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