Star Citizen: Alpha 3.3 am 10. Oktober, Chris Roberts kommentiert Pay-To-Win

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Star Citizen: Alpha 3.3 am 10. Oktober, Chris Roberts kommentiert Pay-To-Win

Cloud Imperium hat bekanntgegeben, dass die Alpha mit der Versionsnummer 3.3 für Star Citizen am 10. Oktober 2018 veröffentlicht wird. Im gleichen Zuge hat sich Chris Roberts zu Wort gemeldet und auf die Kritik bezüglich einer Pay-To-Win-Strategie reagiert. Demnach kann die Ingame-Währung auch einfach durch Elemente im Spiel verdient werden.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Star Citizen: Alpha 3.3 am 10. Oktober, Chris Roberts kommentiert Pay-To-Win
 
P2W gilt für Spiele wo es ums Gewinnen geht. "Win" = englisch für "Gewinnen", richtig ?

Im Persistant Universe (also das was man unter SC versteht) geht es nicht ums "Gewinnen", es gibt kein Endgame. Es geht darum, ein virtuelles Leben innerhalb eines authentischen Weltraumszenarios zu simulieren, ohne letztendliches Ziel.
Niemand wird genötigt, als "Sieger" aus irgendetwas hervorzugehen. Wer will, kann natürlich nur PVP machen, aber muss dann auch die nötigen Dogfight-Skills erlernen. Skill kann man nicht kaufen. Oder haben "Shroud" und seine eSports Kollegen ihre FPS-Skills irgendwo gekauft ? Sie sind talentiert und haben sehr sehr viel Zeit investiert.

Wer aktuell Schiffe kauft, überspringt damit letztendlich das Grinding und spart Zeit. Das ist für alle empfehlenswert, die eben keine Zeit haben, zig Stunden vor dem Rechner zu hocken. Kinder und "Millennials" können das natürlich nicht nachvollziehen, klar.
Wer viel Zeit (und vor allem Lust und langen Atem) hat, kann sich die Schiffe durch Grinding erspielen, genauso wie man sich die Dinge in anderen MMOs erspielt.
Wer auf Grinding keine Lust hat und lieber einem Ziel, einer Story folgt, sollte vom Persistant Universe sowieso Abstand nehmen. Für diejenigen wird es in unabsehbarer Zukunft die Singleplayerkampange Squadron 42 geben.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Wenn andere Spieler, die einen überfallen können, oder die einem Gegner oder Frachter vor der Nase mit dicken, gekauften Schiffen wegschnappen können, dann ist das Universum im Arsch! Das wird man sehen, wieviele hochgekaufte Tiere da rumfliegen werden. Aktuell ist es auf jedenfall ein Witz. Wenn man alleine spielt, kann man natürlich Zeug kaufen. Oder wenn es nur um das Aussehen der Raumschiffe etc. gehen würde, auch gut. Aber Frachter und Kampfschiffe sowie Riesenkolosse kaufen ist natürlich eine Frechheit, FALLS sie einem damit vor der Nase rumwedeln und "Ware" wegschnappen.

Und diese Ankündigung der Version 3.3 ist erst mal auch gar nichts......die fügen rund um die Uhr verbuggtes Material hinzu. Wer will das, wer braucht das, wer spielt das? Oder kann man da überhaupt von spielen reden....
 
Wenn andere Spieler, die einen überfallen können, oder die einem Gegner oder Frachter vor der Nase mit dicken, gekauften Schiffen wegschnappen können, dann ist das Universum im Arsch! Das wird man sehen, wieviele hochgekaufte Tiere da rumfliegen werden. Aktuell ist es auf jedenfall ein Witz. Wenn man alleine spielt, kann man natürlich Zeug kaufen. Oder wenn es nur um das Aussehen der Raumschiffe etc. gehen würde, auch gut. Aber Frachter und Kampfschiffe sowie Riesenkolosse kaufen ist natürlich eine Frechheit, FALLS sie einem damit vor der Nase rumwedeln und "Ware" wegschnappen.

Und diese Ankündigung der Version 3.3 ist erst mal auch gar nichts......die fügen rund um die Uhr verbuggtes Material hinzu. Wer will das, wer braucht das, wer spielt das? Oder kann man da überhaupt von spielen reden....

Eher ist dein Kommentar ein Witz! Zum ersten: Man MUSS kein PvP machen, man kann PvP abstellen- wird dann aber durch NPC-Piraten bedrängt. In den sicheren Kernzonen schaffen auch Spieler kaum PvP, ohne durch die Server-Militz zerstört zu werden.
Zum zweiten: Jeder kann rechtzeitig Speed geben und entkommen. Laut CIG kann niemanden ein Kampf aufgezwungen werden, man hat frühzeitig die Chance, beim Erkennen eines Kontaktes in den Hyperraum zu springen.

Was ICH als Frechheit empfinde: Das Backer, die wie ich sehr viel Kohle in das Spiel stecken von denen, die nur mit der Minimalsumme einsteigen, hier als "P2W-Spieler" oder unfairer Abzocker hingestellt zu werden! Wir Spieler mit Concierge-Status haben diese hohe Summe mit ermöglicht, die dieses Spiel zur Entwicklung braucht.

Einfach mal bescheiden die Klappe halten und solchen Leuten, die DIR das Spiel finanzieren, auch mal dankbar sein!
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich kenne das Spiel zwar nur aus den Videos und kurz angespielten Demos und bin gespannt was das technische Ergebnis sein wird wenn man nicht aufs Geld achten muss da es ja genügend Finanzies gibt, aber das ein Game zusätzlich zu den nicht gerade bescheidenen Kosten noch InGameWährung und Raumschiffe zum Echtgeldkauf anbietet ist schon ein Grund für mich das Spiel zu meiden. Vorallem wie soll das Balancing den aussehen ? Logischer weise wird das stärke Schiff gewinnen. Das gefährliche ist halt dass man bei Endlosspielen immer wieder sich genötigt sieht Geld auszugeben um irgendeinen kleinen Vorteil zu bekommen. Sehe es vorallem für die Kickstarter Unterstützer sehr problematisch da diese ja das Spiel zumindest zu Anfang finanziert haben und wenn das Spiel fertig ist mit den "alten Gurken" dann rumcruisen dürfen.
 
Eher ist dein Kommentar ein Witz! Zum ersten: Man MUSS kein PvP machen, man kann PvP abstellen- wird dann aber durch NPC-Piraten bedrängt. Ich den sicheren Kernzonen schaffen auch Spieler kaum PvP, ohne durch die Server-Militz zerstört zu werden.
Zum zweiten: Jeder kann rechtzeitig Speed geben und entkommen. Laut CIG kann niemanden ein Kampf aufgezwungen werden, man hat frühzeitig die Chance, beim Erkennen eines Kontaktes in den Hyperraum zu springen.

Was ICH als Frechheit empfinde: Das Backer, die wie ich sehr viel Kohle in das Spiel stecken von denen, die nur mit der Minimalsumme einsteigen, hier als "P2W-Spieler" oder unfairer Abzocker hingestellt zu werden! Wir Spieler mit Concierge-Status haben diese hohe Summe mit ermöglicht, die dieses Spiel zur Entwicklung braucht.

Einfach mal bescheiden die Klappe halten und solchen Leuten, die DIR das Spiel finanzieren, auch mal dankbar sein!

MIR das Spiel finanzieren? Ich glaub ich werd zum Bär :D Das ist ein Spiel wie absolut JEDES andere. Ich zahle dafür, um es spielen zu können sonst GAR NICHTS. Bisher ist auch nur ******* entstanden, sonst gar nichts. Ob das Spiel jemals ein top Spiel sein wird, steht mehr als in den Sternen. Das weiß ich nicht, das weißt du nicht. Vielleicht bezahlst du mir nen haufen *******? Dann schon mal danke :daumen:

Wenn man PVP abstellen kann, ist das schon mal gut. Wenn man sich aber auf PVP einlassen will und ständig fette Kampfschiffe vor sich hat, soll ich mich dann freuen? Macht das Spaß? Na hauptsache ihr habt uns das Spiel finanziert :lol:
 
Also von mir sieht CIG erstmal keinen Cent
mehr. Um die 500€ reichen erstmal. :ugly:
 
Was sind denn das für Vergleiche? "Dickes Schiff bringt einem nichts wenn man keinen Skill hat" oder "Shroud hat sich den skill auch nicht erkauft". Ja... Hat er nicht. Aber was wenn Shroud also gut Spielt und sich dann jede Runde ne AK mit 60 Schuss im Magazin rauslässt? Dazu noch 3 HEs und 4 Flashbangs. Nachdem mich Shroud jede Runde abknallt würde mir das durch den Kopf gehen: Wow, ich bin so glücklich das du dieses Spiel für mich finanzierst."
 
Ich verstehe die Streitereien nicht. Das sind doch noch ungelegte Eier. Ausserdem ist es ne Alpha, noch nicht einmal ne Beta. Ihr wisst schon was das bedeutet? Übertrieben, die könnten noch aus den Raumschiffen Luftballons machen.

Einfach mal abwarten was unterm strich raus kommt. (und mir fällt das Warten schwer)
 
Habe auch genug ins das Spiel gesteckt. Ich sehe hier überhaupt kein Problem. Ich werde im Spiel klein anfangen, schön mit meiner Aurora, Story und Quests zocken. PVP nebenbei und mir den Rest einfach über lange Zeit erspielen.

Noch was zu "Wenn man sich aber auf PVP einlassen will und ständig fette Kampfschiffe vor sich hat, soll ich mich dann freuen?" auch wir haben schon im Clan mit unseren Auroras und Racing Schiffe, dicke Pötter erlegt. Wenn der Gegner sein Schiff nicht beherrscht, zerlege ich mit meinem Fliegenschiss, auch eine Idris ^^! Außerdem denke ich kaum, das man nicht Anfangs schnell genug beisamen hat um sich auch ne Hornet oder was weiß ich, zusammen kaufen kann. Hört doch mal das gemotze auf und freut euch der Dinge die da kommen. Sollte es ein Flop werden, bitteschön, dann könnt ihr losmeckern. Solltet ihr wirklich mal ernsthaftes Interesse an dem Spiel haben, und nicht immer den reißerischen clickbait überschriften hinterher hecheln, es gibt genug YouTube Channels, Foren, etc., wo man sich belesen kann. Ansonsten gute Nacht und "See you on the Verse" ^^.
 
Oha, wenn ich bisher einen Funken Interesse an dem Spiel der alten WingCommander Macher hatte, ist es bei den hier getätigten Sprüchen der Backer vollends erloschen.

Sollt ihr achso tollen Finanziers euch doch mit Millionen von Echtgeld um die Vorherrschafft einer virtuellen Welt streiten.

Am Ende bekommt jedes Spiel die Spieler die es verdient.
 
Einfach mal bescheiden die Klappe halten und solchen Leuten, die DIR das Spiel finanzieren, auch mal dankbar sein!

Dankbarkeit und Respekt muss man sich verdienen, und nicht erkaufen....:klatsch:

In diesem Sinne, einfach mal bescheiden die Klappe halten und nicht erwarten das dir jemand Beifall Klatscht weil du dein Taschengeld anstatt in
Lollys lieber in Pixel steckst. :stupid:
 
Ich glaube dass Yenee darauf hinweisen wollte, dass insbesondere aufgrund der Risikobereitschaft der Backer seit 2012 so viel Geld zusammen gekommen ist. Kein Publisher wäre zu dem Zeitpunkt bereit gewesen, eine Space Sim als MMO & dreiteilige Singleplayer-Kampagne in diesem Umfang auf die Beine zu stellen.
In den ersten Jahren hat mit Sicherheit kaum ein Unterstützer aus einer p2w-Sicht heraus Schiffe gekauft. Die meisten Unterstützer die ich innerhalb der letzten Jahre online bzw. offline auf den Messen (Gamescom, Citizencon) & Community-Events kennenlernen durfte, wollten in erster Linie, dass Roberts die Möglichkeit erhält, völlig frei von Vorgaben oder Releasedruck das Projekt Wirklichkeit werden zu lassen.
2014, also zwei Jahre nach der Kickstarter-Kampagne, gab es die procedural planet tech noch nicht. Zu diesem Zeitpunkt war geplant, dass der Spieler sein Schiff in einer gerenderten Zwischensequenz wie auf Schienen auf einem vorher festgelegten Punkt eines Planeten landen kann - natürlich vom Server kontrolliert. Hier kann man sich davon mal einen Eindruck verschaffen:

Eingebundener Inhalt
An dieser Stelle findest du externe Inhalte von Youtube. Zum Schutz deiner persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn du dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigst: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt.
Für mehr Informationen besuche die Datenschutz-Seite.

Seitdem ist viel passiert und all das wäre nicht möglich gewesen ohne die Wahnsinns-Beträge, die hunderttausende Unterstützer weltweit seit Jahren in das Spiel pumpen. Ob CIG das am Ende noch alles richtig balancen kann steht wohl auf einem anderem Blatt. Lassen wir uns überraschen!
 
Zum Thema Pay2Win ... was bringen mir die gekauften dicken Schiffe, wenn man sie eh nicht alleine betreiben kann?

Zum Thema Pay2Win bei PVP ... niemand muss sich vor den griefern etc. fürchten. SC ist eine Simulation. Im UEC-Raum sind NPC-Schiffe unterwegs die diese Systeme sicher machen. Für alles andere gibt’s private Sicherheitsunternehmen aus jeweils mehreren hundert Spielern, die für Geld Schutz bieten.

Aber typisch PCGH. Die News ist inhaltslos an sich. Man geht hier nur auf Pay2Win ein ... aber weniger auf dem in der Überschrift stehenden Patch 3.3.
 
Viele nehmen ein klassisches Mittelalter mmorpg als Grundlage. Wo jede neu angezogene Rüstung/Waffe besser ist als die alte und maximal zwischen damage, tank/heal + pvp gear unterschieden wird.
Wenn man dann mit seinem dicken Set ankommt können einem mehrere low gear Typen angreifen ohne einem richtig weh zu tun, während man selbst 1shots raushaut.

1. So sind spaceships nicht balanced und 2. gibt es ein Rechtssystem das einem abhält auf alles zu ballern was sich bewegt.
Internet spaceships are serious business. ;)

Klein vs. groß:
Ein kleines Schiff ist erstmal schwer aufzuspüren (scanner vs low signature)
Ein großes Schiff mit dicken Kanonen hat es schwer ein kleines wendiges Schiff zu treffen.
Ein kleines Schiff kann schnell aus einem warp disruptor rausfliegen und dann wegwarpen.

Richtiges Schiff für richtigen Ort/Job:
Ein Schiff das ausgelegt ist im gefährlichen Gebiet zu arbeiten wird Möglichkeiten haben nicht entdeckt zu werden bzw. abhauen zu können. Unabhängig von Preis und Größe.
Ein Schiff ohne dieses Equipment bleibt im sicheren Gebiet oder benötigt eine Eskorte, unabhängig von Preis und Größe.

Wer dann ohne Sinn und Verstand mal einfach irgendwo rumschippert ist kein Opfer von p2w oder gankern, sondern einfach nur ein Idiot.
 
Das Game wird einfach immer mehr zu

Pay 2 Win.

Wenn ich jetzt echt Geld investieren kann für UEC kaufe ich später einfach mit diesen UEC direkt NPC und Kopfgeld-Jäger oder Sicherheitkräfte um mir ungeliebte Spieler vom Hals zu halten oder diese anzugreifen.
 
...

Wenn ich jetzt echt Geld investieren kann für UEC kaufe ich später einfach mit diesen UEC direkt NPC und Kopfgeld-Jäger oder Sicherheitkräfte um mir ungeliebte Spieler vom Hals zu halten oder diese anzugreifen.


Wieso denkst du dir selber solchen Blödsinn aus und glaubst den dann sogar noch??? Wie kommst du auf den abstrusen Gedanken, man kann für UEC später einfach mal so Leute abknallen lassen? Bevor du weiter Unsinn schreibst- INFORMIERE DICH einfach mal über Star Citizens, seine Mechanic, die geplanten Inhalte!
 
Als ich kurz nach Release von Patch 3.2 mal wieder in das PU gehüpft bin dachte ich mir ich mach mal ein paar Cargo Runs in meiner Aquilla.
Ein paar Runs später war ich im Orbit um Yela und hatte noch etwas Platz im Frachraum, daher dachte ich mir ich statte dem Drogenlabor mal einen kurzen Besuch ab, ich meine es war mitten in der Nacht auf dem EU Server, wird schon keiner da sein... Tja leider war doch jemand da.
Es war gerade dunkel daher konnte ich sein Schiff nichtmal richtig sehen, die Sicht bei Nacht in einer Aquilla ist gleich Null. Es war vermutlich eine Aurora oder Cutlass, weil was sollte eine Gladius oder Hornet, beide ohne Frachtraum, beim Labor suchen?
Er wiederrum hatte keine Probleme um mich herum zu kreisen und mich zu beschießen. Mit einer Aquilla in der Atmosphäre sitzt man halt wie auf dem Präsentierteller. War natürlich alleine unterwegs, meine Geschütztürme daher ohne funktion. Ich hatte keine Chance ihn zu treffen, die Aquilla ist ja nun nicht gerade ein kleiner wendiger Fighter.
Eine zerstörte Aquilla später wachte ich im Bett auf Grim Hex auf, Ladung pfutsch. War natürlich meine eigene Schuld, hätte nicht versuchen sollen mit einer Aquilla beim Labor zu landen, schon gar nicht mit Ladung an Bord. Aber so viel zum Thema P2W. Mit einer Aurora hätte ich deutlich bessere Chancen gehabt.
 
...
Eine zerstörte Aquilla später wachte ich im Bett auf Grim Hex auf, Ladung pfutsch. War natürlich meine eigene Schuld, hätte nicht versuchen sollen mit einer Aquilla beim Labor zu landen, schon gar nicht mit Ladung an Bord. Aber so viel zum Thema P2W. Mit einer Aurora hätte ich deutlich bessere Chancen gehabt.


Und meinst du, du könntest die "P2W-Propheten" hier nun mit deinem Erlebnis bekehren? Die wollen an ihr "P2W" glauben wie wir SC-Jünger an ein baldiges Release. Wahrheiten blenden die aus.
 
Zurück