Star Citizen: Pay-to-Win-Vorwürfe wegen Entfernung der Credits-Höchstgrenze

Farning

PC-Selbstbauer(in)
AW: Star Citizen: Pay-to-Win-Vorwürfe wegen Entfernung der Credits-Höchstgrenze

Wie kommt man überhaupt darauf, dass ein Spiel, bei dem man für 27.000$ ein Paket ingame Items (Raumschiffe) kaufen kann, NICHT pay to win wäre? Die Diskussion ist absurd.
Aber ich gebe CIG recht, denn ich frag mich auch was es da zu gewinnen gibt. Das würde ja voraussetzen, dass es was vernünftiges zu spielen gäbe.
Bin selbst Baker und freu mich darauf, das Spiel zu spielen wenn ich in einigen Jahren in den Ruhestand gehe. In der Zwischenzeit gefallen mir die ausführlichen Entwickler Videos sehr gut. Man bekommt ja sonst selten so detailliert den Einblick hinter die Kulissen so einer Produktion.
 
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In Star Citizen gab es bisher von den meisten Unterstützern unbemerkt eine Grenze für die Ingame-Währung UEC. Doch Cloud Imperium Games haben diese Höchstgrenze entfernt, was für manche Kritiker bedeutet, dass sich die Weltraum-Simulation immer mehr in Richtung Pay-to-Win bewegt. Andere beklagen die "künstliche Aufregung" über das Thema.

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AW: Star Citizen: Pay-to-Win-Vorwürfe wegen Entfernung der Credits-Höchstgrenze

Sorry aber bei mir stößt es auch an

Pay To Win Gedanken.


Hier gehört schnellstens wieder ein Limit gesetzt, meiner Meinung nach.
 
Zuletzt bearbeitet:
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...und das nächste Drama...

Übrigens: bei EVE online kann man auch Items für Echtgeld kaufen, wer hätte es gedacht.
Z.B. 500 $ für 15.400 PLEX ? Kein Problem. Day 1 Newbies können dort mal eben zu ISK-Millionären werden. Und jetzt ?

"blablabla das nützt Day1 Newbies aber nix denn "Point & Klick" will gekonnt sein blablabla"
Siehste - Dogfights in SC wollen auch gekonnt sein, von daher...
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
AW: Star Citizen: Pay-to-Win-Vorwürfe wegen Entfernung der Credits-Höchstgrenze

Die tägliche Grenze von 25k Credits gibts ja trotzdem.
Was soll sich durch den Wegfall der Obergrenze jetzt geändert haben?

Nix.. ist doch sogar gut weil es immer mal auch Credits geschenkt gab... ist wie ein Konto wo maximal 3000€ drauf sein dürfen alles drüber verschwindet ^^ das würde der Wirtschaft gefallen aber sicherlich niemanden der sparen will.

Weiß gar nicht wie hoch die war..
 
AW: Star Citizen: Pay-to-Win-Vorwürfe wegen Entfernung der Credits-Höchstgrenze

Wie kommt man überhaupt darauf, dass ein Spiel, bei dem man für 27.000$ ein Paket ingame Items (Raumschiffe) kaufen kann, NICHT pay to win wäre?
Wie kommt man darauf, das ein Schiffs-Paket für 27.000$ pay to win wäre?
1. kann man nicht jedes dieser Raumschiffe alleine fliegen
2. reicht fliegen alleine nicht, man muss es auch können. Es gibt genügend Auror-Flieger, die regelmäßig eine Superhornet im Arena Commander zerlegen.
3. was ist denn eigentlich "win" in diesem Spiel? Gibt es ein Ziel? Einen Endboss?

Sorry aber bei mir stößt es auch an

Pay To Win Gedanken.


Hier gehört schnellstens wieder ein Limit gesetzt, meiner Meinung nach.
Siehe oben.
Nein, das Limit muss entfernt bleiben.
Da der Voyager Direct Store abgeschaltet wurde und die Möglichkeit gewährt wird, die darüber gekauften Items um zu tauschen - was nur Recht und fair ist während einer Alpha, wo sich die Werte von Gegenständen auf Grund von Änderungen und Balancing so sehr verändern können, dass sie für einen nutzlos werden - kann es gut sein, das man sonst schnell ans Limit kommt.
 
AW: Star Citizen: Pay-to-Win-Vorwürfe wegen Entfernung der Credits-Höchstgrenze

Siehe oben.
Nein, das Limit muss entfernt bleiben.
Da der Voyager Direct Store abgeschaltet wurde und die Möglichkeit gewährt wird, die darüber gekauften Items um zu tauschen - was nur Recht und fair ist während einer Alpha, wo sich die Werte von Gegenständen auf Grund von Änderungen und Balancing so sehr verändern können, dass sie für einen nutzlos werden - kann es gut sein, das man sonst schnell ans Limit kommt.

Ahh.. danke für die Info, weg mit der crapigen M3A Laser Cannon ^^

Ich sehe gerade es gibt die UEC 1:1 wieder zurück. Wenn ich also mal keine Lust mehr auf mein Aquarium samt Fische habe bekomme ich all meine UEC wieder. Klasse Aktion von CIG, warum wird deswegen nochmal ein Fass aufgemacht? oO

PS: meine Fische sind sowas von Pay2Win!
 
AW: Star Citizen: Pay-to-Win-Vorwürfe wegen Entfernung der Credits-Höchstgrenze

Wie kommt man darauf, das ein Schiffs-Paket für 27.000$ pay to win wäre?
1. kann man nicht jedes dieser Raumschiffe alleine fliegen
2. reicht fliegen alleine nicht, man muss es auch können. Es gibt genügend Auror-Flieger, die regelmäßig eine Superhornet im Arena Commander zerlegen.
Hat dieses Schiff für 27.000$ in irgendeiner Weise (nicht nur kosmetisch) andere Eigenschaften als andere Schiffe?
 
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Maximal etwas andere Ausrüstung aber nicht direkt besser.

Dazu kommt vllt noch je nach Alter eine Life Time insuracne. Bringt nur den Vorteil das du es nicht manuell Versichern musst. Warten aber genauso wie alle andren.
 
AW: Star Citizen: Pay-to-Win-Vorwürfe wegen Entfernung der Credits-Höchstgrenze

Hat dieses Schiff für 27.000$ in irgendeiner Weise (nicht nur kosmetisch) andere Eigenschaften als andere Schiffe?

Es ist nicht EIN Schiff, es ist die komplette Sammlung aller Schiffe. Dazu gehören Jäger, Bomber, Aufklärer, Händlerschiffe, Bergbauschiffe, Rettungsschiffe, Forschungsschiffe, Enddeckerschiffe, Rennschiffe, Luxusjachten, Reparaturschiffe, Tanker, Polizeischiff, Kopfgeldjäger-Schiffe, Passagier-Schiffe..., und das von kleinem 1-Mann-Schiff bis hin zur großen Fregatte, für die man eine komplette Mannschaft braucht.
 
AW: Star Citizen: Pay-to-Win-Vorwürfe wegen Entfernung der Credits-Höchstgrenze

Wie kommt man überhaupt darauf, dass ein Spiel, bei dem man für 27.000$ ein Paket ingame Items (Raumschiffe) kaufen kann, NICHT pay to win wäre?
Nehmen wir mal an ich hätte dieses Paket. Was nützten mir denn die ganzen Schiffe wenn ich selber immer nur ein Schiff gleichzeitig fliegen kann ? Klar, ich kann Turrets etc. mit NPC besetzen, aber das können andere Spieler ja auch.
Was nützt mir die Idris Frigatte oder sonstige fette Schiffe ? Denn egal welches Schiff ich gerade fliege - bei mehreren Gegnern, bei einem ganzen Geschwader hätte ich nie eine Chance, somit fällt das "P2W"-Argument in diesem Szenario schon mal flach.

Anderes Beispiel, in dem "P2W" nicht zum tragen kommt:
ich fliege ein 250 $ Fighter und ein Gegner kommt auf mich mit einem 90 $ Fighter entgegen. Der 250 $ Fighter hat zwar eine größere Feuerkraft, ist dafür aber schwerer, der 90 $ Fighter hat weniger Feuerkraft, ist dafür aber wesentlich leichter und agiler.
Gewinne ich mit dem teuren Fighter nun automatisch gegen das "billigere" Schiff ? Nein, denn wenn der Gegner mit dem agilen Fighter gut umgehen kann, dann sehe ich mit dem fetten Fighter keine Sonne.

Es ist eben nicht so simpel wie es sich viele vorstellen...
 
AW: Star Citizen: Pay-to-Win-Vorwürfe wegen Entfernung der Credits-Höchstgrenze

Das Spiel steuert weiter erfolgreich auf den pokal für den "biggest gaming scam of all time" zu.

Ich Freu mich jetzt schon auf die mittelmäßige Bewertung im Bereich 70-85%
 
AW: Star Citizen: Pay-to-Win-Vorwürfe wegen Entfernung der Credits-Höchstgrenze

Wayne... Eine völlig überflüssige Diskussion in einer Prä- Alpha Version.

Das Ding (Spiel wäre zuviel des guten) bietet doch z.zt. nun wirklich nichts vernünftiges.
Die Alpha ist zum testen für nichts anderes.
Wenn es tatsächlich Leute gibt, die sich über so nen Quatsch echauffieren sind selber schuld.
 
AW: Star Citizen: Pay-to-Win-Vorwürfe wegen Entfernung der Credits-Höchstgrenze

P2W Vorwürfe sind völlig logisch.
Wenn man etwas durch Echtgeld schnell erwerben kann, wofür ein anderer x Stunden spielen muss, gibt es (zurecht) P2W Vorwürfe.
Andere Spiele müssen sich das schließlich auch gefallen lassen.
Würde es sich um rein kosmetische Dinge handeln, wäre die Sachlage anders.
Aber das kann sich CiG nicht leisten.
 
AW: Star Citizen: Pay-to-Win-Vorwürfe wegen Entfernung der Credits-Höchstgrenze

Was ist hier der "win" in dem Spiel?

Gerade das "sich was erwirtschaften" wird doch für viele der Spielinhalt sein. Der Weg ist das Ziel...den ein Ziel gibt es in SC nicht.

Mit Millionen gekauften Credits auf dem Konto hab ich doch nur wenig Möglichkeiten:
-das Spiel bald aufzugeben, da ich ja schon alles habe
-mit dem was ich haben rumzuposen wie jeder mit seiner tuning karre vor ner Eisdiele.
-oder trotzallem das Spiel zu geniesen und eben Dinge zu tun (forschen..einfach rumfliegen usw.) bei denen ich auch mal kein Geld verdienen muss für die laufenden Kosten...weil ich ja ein sicheres hohes Konto habe.

Wichtig ist nur, das Güter und Dienstleistungen in einem von CIG festgelegtem Preisrahmen bleiben.

Wastel
 
AW: Star Citizen: Pay-to-Win-Vorwürfe wegen Entfernung der Credits-Höchstgrenze

Code:
P2W Vorwürfe sind völlig logisch.
Wenn man etwas durch Echtgeld schnell erwerben kann, wofür ein anderer x Stunden spielen muss, gibt es (zurecht) P2W Vorwürfe.
Andere Spiele müssen sich das schließlich auch gefallen lassen.
Würde es sich um rein kosmetische Dinge handeln, wäre die Sachlage anders.
Aber das kann sich CiG nicht leisten.

sehe ich nicht ganz so. das spiel hat irgendwann hundertausend waffen und hunderttausen schiffe. und so lange es nicht den ultimativen Alleskönner gibt der alles automatisch abschießt, gibt es keinen win.

Leute die viel zeit investieren sind sowieso immer besser. so hat aber auch jemand mit wenig zeit eine Chance zu spielen.

ich vergleich das ein bisschen mit warframe. wers kennt kanns vielleicht nachvollziehen
 
AW: Star Citizen: Pay-to-Win-Vorwürfe wegen Entfernung der Credits-Höchstgrenze

Klar ist jemand nicht unbedingt besser, nur weil er sich schnell etwas kauft.
Ein anderer der das erspielt hat, bringt auch die Erfahrung durch Spielzeit mit.
Jedoch wird in jedem Spiel kritisiert, sobald man etwas durch Echtgeld abkürzen kann.
Wenn man das bei anderen Spielen ankreidet, muss sich SC das eben auch anhören.
 
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