Star Citizen: Weltaumspiel knackt die Marke von 190 Millionen Dollar

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Star Citizen: Weltaumspiel knackt die Marke von 190 Millionen Dollar

Das Crowdfunding für das Weltraumspiel Star Citizen hat vor kurzem eine weitere sehr beachtliche Marke erreichen können. Wie Cloud Imperium Games bekannt gegeben hat, sind mittlerweile mehr als 190 Millionen Dollar für das Projekt zusammengekommen. Das Geld stammt von mehr als zwei Millionen Spielern weltweit. Außerdem gibt es ein neues Video zu sehen.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Star Citizen: Weltaumspiel knackt die Marke von 190 Millionen Dollar
 
Absurde Summe... ich hoffe, dass es wirklich das Spiel wird, was versprochen wurde.
Ich selbst habe zwar die Base-Edition gekauft aber habe so langsam die Befürchtung, dass ich bis Squadron 42 komplett raus ist, Interesse am gezocke etwas verloren haben werde...
 
Wenn der Trend weiter anhält, wird CIG bis zum Ende diesen Jahres die 200 Millionen Dollar-Grenze überschritten haben.
 
Ein Backer im Jahre 2025: "wann dürfen wir mit "Star Citizen" rechnen?" Darauf Chris Roberts: "wenn es fertig ist...":D Sorry, Jungs. Ich hoffe nur das beste für euch wartende/hoffende/zahlende:daumen:

Gruß
 
Ein Backer im Jahre 2025: "wann dürfen wir mit "Star Citizen" rechnen?" Darauf Chris Roberts: "wenn es fertig ist...":D Sorry, Jungs. Ich hoffe nur das beste für euch wartende/hoffende/zahlende:daumen:

Gruß

Ist es nicht so das SC quasi niemals fertig wird?
Ich vermute die werden da noch Jahre dran arbeiten, und es eben immer erweitern und erweitern.
Es gibt eben bspw eine 2019 Version, und eine 2022 Version.
Bin mal gespannt wann CIG SC als "Final" ansieht.

SQ42, das wäre was wo man wirklich sagen kann da und da ist es fertig/komplett.
 
Unvollstellbar das man Personal und Gebäudemieten bezahlen muss.
Und Cyberpunk kann natürlich nicht auf ein vorhandenes Studio, Engine und Infrastruktur zurückgreifen. :ugly:

Jetzt komm hier bloß nicht mit Logik !!!!!!!!111

Ich wäre doch schon Glücklich wenn SQ42 endlich fertig würde. SC kann warten.... kann von mir aus noch länger dauern. Aber SQ42 wär super. Sollen das doch mal fertig bringen dann können sie sich fast vollständig auf SC konzentrieren. Ich weiß, dass an SQ42 ein eigenes Team arbeitet. Sind aber scheinbar nicht genug.
 
Cyberpunk 2077 wird sogar vor Star Shitizen raus kommen.

Da wird Geld verbrannt ohne Ende...

Zusätzlich zu Abductees Antwort mochte ich noch anmerken dass Cyberpunk 2077 auch kein MMO, sondern "nur" ein Singleplayerspiel wird . Bitte nicht falsch verstehen, denn ich liebe gute Singleplayerspiele und finde es gibt mittlerweile viel zu wenige, aber es ist halt schon nochmal was anderes ob ich mit einer vorhandenen (Witcher3-)Engine ein Singleplayerspiel entwickle oder eine (Cry-)Engine erst umschreiben muss um die Anforderungen für ein SpaceSim-MMO zu erfüllen.

Wenn ich böse wäre könnte ich sagen Cyberpunk 2077 ist ein Reskin von Witcher 3 ;). Das dem nicht wirklich so ist wissen wir ja hoffentlich beide ;).
 
Jetzt komm hier bloß nicht mit Logik !!!!!!!!111

Ich wäre doch schon Glücklich wenn SQ42 endlich fertig würde. SC kann warten.... kann von mir aus noch länger dauern. Aber SQ42 wär super. Sollen das doch mal fertig bringen dann können sie sich fast vollständig auf SC konzentrieren. Ich weiß, dass an SQ42 ein eigenes Team arbeitet. Sind aber scheinbar nicht genug.

Ich fürchte was SQ42 zurückhält ist tatsächlich die verwendete Technikgrundlage. Beide nutzen die gleiche Engine und die ist leider noch nicht fertig (siehe Object Container Streaming etc ).
 
Zusätzlich zu Abductees Antwort mochte ich noch anmerken dass Cyberpunk 2077 auch kein MMO, sondern "nur" ein Singleplayerspiel wird . Bitte nicht falsch verstehen, denn ich liebe gute Singleplayerspiele und finde es gibt mittlerweile viel zu wenige, aber es ist halt schon nochmal was anderes ob ich mit einer vorhandenen (Witcher3-)Engine ein Singleplayerspiel entwickle oder eine (Cry-)Engine erst umschreiben muss um die Anforderungen für ein SpaceSim-MMO zu erfüllen.

Wenn ich böse wäre könnte ich sagen Cyberpunk 2077 ist ein Reskin von Witcher 3 ;). Das dem nicht wirklich so ist wissen wir ja hoffentlich beide ;).

Unvollstellbar das man Personal und Gebäudemieten bezahlen muss.
Und Cyberpunk kann natürlich nicht auf ein vorhandenes Studio, Engine und Infrastruktur zurückgreifen. :ugly:

Wenn man nach über 6 Jahren es nicht geschafft hat ein Entwicklerteam aufzubauen und eine vorhandene Cryengine bzw. geklaute Cryengine zu bauen, läuft da einiges schief.

Und ich bezweifle Stark dass man 190.000.000 $ für Miete braucht :ugly:
 
Zuletzt bearbeitet:
Warum eigentlich noch Geld verbrennen? Ich persönlich hätte da schon gerne etwas Transparenz, für was das eigentlich benötigt wird. Seit über 100 Millionen Dollar gibt es keine Stretch Goals mehr, sollte dann nicht das Geld reichen um SQ42 fertig zu stellen, um ggf damit dann SC weiter zu entwickeln?

Die Dokumentation von KingArt zu Iron Harvest zeigt da wesentlich mehr Transparenz und Nachvollziehbarkeit, wo ich ebenfalls eingekauft habe. CIG wird mir persönlich von Jahr zu Jahr intransparenter (damit meine ich nicht den AtV Quark)
 
Wenn man nach über 5 Jahren es nicht geschafft hat ein Entwicklerteam aufzubauen und eine vorhandene Cryengine bzw. geklaute Cryengine zu bauen, läuft da einiges schief.

Und ich bezweifle Stark dass man 190.000.000 $ für Miete braucht :ugly:

Das Geld wurde ja bisher auch nicht komplett ausgegeben, die brauchen wie jede andere Firma ein finanzielles Polster.
Das "geklaute Cryengine" ist wohl unkommentierbar. :wall:
 
Zurück