Star Citizen: Around the Verse mit Informationen zur Legacy Armor

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In einer neuen Folge von "Around the Verse" zeigen die Entwickler bei Cloud Imperium Games und anderen Studios wieder Fortschritte bei den Arbeiten an der Weltraum-Simulation. Dieses Mal gibt es Details zu verbesserten Animationen, das überarbeitet Helm-HUD und die sogenannte Legacy Armor.

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Als Unterstützer früher Stunde gefallen mir die letzten 2-3 Berichte gar nicht.
Kaum was "sinnvolles" neues...
Wen interessiert individualisierbare Rüstung wenn im Spiel an sich noch kaum was fertig ist...
Sowas sollen sie meinetwegen nach Release der Grundfunktionen nach schieben wenn sie Zeit haben...
 
Als Unterstützer früher Stunde gefallen mir die letzten 2-3 Berichte gar nicht.
Kaum was "sinnvolles" neues...
Wen interessiert individualisierbare Rüstung wenn im Spiel an sich noch kaum was fertig ist...
Sowas sollen sie meinetwegen nach Release der Grundfunktionen nach schieben wenn sie Zeit haben...

warte mal ab bis die rainbow flower power skins für den raumanzug raus kommen. für nur schlappe 195,99$ kann man sich dieses exclusive sahnestück sicher.
 
Als Unterstützer früher Stunde gefallen mir die letzten 2-3 Berichte gar nicht.
Kaum was "sinnvolles" neues...
Wen interessiert individualisierbare Rüstung wenn im Spiel an sich noch kaum was fertig ist...
Sowas sollen sie meinetwegen nach Release der Grundfunktionen nach schieben wenn sie Zeit haben...

Ja, das Tempo ist wirklich bedenklich. Man sieht es ja auch an der Roadmap. Es sind einfach viel zu viele Baustellen aufgemacht worden, und an der Core-Tech arbeiten zu wenig Leute wie ich finde. Hier ein fünfter Beleuchtungs-pass, da ein dritter Rüstungs-pass.. Ich bin schon froh wenn es Weihnachten endlich mal spielbar ist mit stabilen FPS, auch ohne aktuellen 5000€-Rechner, aber das hab ich letztes Jahr auch schon gehofft.
 
Man könnte ja mal Updates zu SQ42 bringen (oder den Release an sich) - so hätte man wenigstens etwas zum Erleben
 
Ja, das Tempo ist wirklich bedenklich. Man sieht es ja auch an der Roadmap. Es sind einfach viel zu viele Baustellen aufgemacht worden, und an der Core-Tech arbeiten zu wenig Leute wie ich finde.
Naja, wo ich gelesen habe, dass an "Read Dead Redemption 2" an die 1000 Entwickler arbeiten wundert mich nun gar nichts mehr.
CR will mit gerade mal knapp über 450 Leuten zwei richtig dicke Projekte stemmen, die in technischer Hinsicht um einiges aufwendiger sind ...noch fragen ? :ugly:

Ich bin auch schon länger dabei und freu mich seit Jahren auf das Spiel. Heute bin ich zum ersten Mal genervt von dem Rumgeeiere mit nebesächlichen Features.
Ja und das ärgerliche dabei ist, dass diese nebensächlichen Features unsummen an Entwicklungszeit verschwenden und von den wirklich elemantaren Mechaniken fehlt jede Spur. Vom "Mining" gibt's jetzt endlich mal den ersten Prototypen, von Refueling fehlt jede Spur, dabei ist das dafür gedachte Schiff (Starfarer) schon lange fertig. Muss man nicht verstehen...
 
Als Unterstützer früher Stunde gefallen mir die letzten 2-3 Berichte gar nicht.
Kaum was "sinnvolles" neues...
Wen interessiert individualisierbare Rüstung wenn im Spiel an sich noch kaum was fertig ist...
Sowas sollen sie meinetwegen nach Release der Grundfunktionen nach schieben wenn sie Zeit haben...
Raus aus meinem Kopf ... :D

Das ist das Erste was ich dachte als ich den Artikel gelesen hab.

Sollen sich lieber um das Kernspiel kümmern als um sonen Schnickschnack der später nachgepatched werden kann und nicht spielexistenziell ist.

Und durch sonen Mist verzögert sich SQ42 immer weiter weil es ja angeblich so eng an die Multiplayerengine geküpft ist.

Was bin ich froh, dass ich damals (November 2012) nur mit 60$ gebacken habe.
 
Ich wollte auch gerade meckern, aber dann habe ich mir wieder dieses Video angeschaut und alles war gut. Die Planeten kommen in den nächsten Paar Monaten zusammen mit einer großen Optimierung was die Performance angeht, ebenso wie einige neue gamplay elemente und das ist für mich schon ein großes Ding.

Abgesehen davon, mit einer schnellen SSD und 32gb ram gibt es das spiel heute schon recht flüssig, ganz ohne 5000 euro Rechner.

Einfach mal auf die roadmap schauen, bis Ende des jahres dürfte da ein sehr schönes Paket verfügbar sein, was star citizen angeht.

YouTube
 
Als Unterstützer früher Stunde gefallen mir die letzten 2-3 Berichte gar nicht.
Kaum was "sinnvolles" neues...

Es gibt ein Video pro Woche, dass den Entwicklungsstand von verschiedenen Themen zeigt. Wie bitte würdest du sinnvoll in einer Stunde ein Arbeitspensum von 18.000 Stunden pro Woche darstellen?
 
Es ist aber auch nicht wirklich möglich jede Woche etwas spannendes neues zu zeigen. Ich jedenfalls freue mich auf jeden Freitag - auch wenn es nicht immer super spannend ist.
 
Abgesehen davon, mit einer schnellen SSD und 32gb ram gibt es das spiel heute schon recht flüssig, ganz ohne 5000 euro Rechner.

Aber 32GB RAM kosten doch bald alleine schon 5000€.. :P 32GB würde ich momentan nicht mal in einem neuen Rechner installieren, und schon gar nicht für eine Alpha.

Einfach mal auf die roadmap schauen, bis Ende des jahres dürfte da ein sehr schönes Paket verfügbar sein, was star citizen angeht.

"Dürfte".. Ja, das trifft es gut. Ich bin quasi seit dem ersten Tag dabei und gebe wenig auf die Roadmap. Letzte Woche waren unter Bind Culling für 3.2 noch "5/11 tasks completed", jetzt sind es 10/22. Und was soll mir das jetzt sagen, mal davon abgesehen das ein Task alles mögliche sein kann? Das Bind Culling definitiv nicht mit 3.2 kommt. Trotzdem steht es noch in der Roadmap. Bei den Optimization Tasks tut sich auch seit Ewigkeiten nix. Was das (mal wieder) heißt kann man sich ausmalen wenn 3.2 in einem Monat erscheinen soll und lange vorher schon ins PTU geht. Mir ist klar, dass z.B. ein kompetenter Network Engineer verdammt viel Kohle kostet und nicht auf irgendeinem Baum wächst, aber das Thema zieht sich seit zig Jahren, und Chris muss langsam mal liefern, wenn möglich auch mal ansatzweise "polished", was ja eigentlich vor Uhrzeiten mal sein Motto war..

Die "Alpha"-Nummer jedenfalls zieht bei mir nicht mehr. Er selbst hat gesagt, dass 3.0 der inoffizielle Startschuss und das Grundgerüst für SC ist. Und ich hatte mir vom Grundgerüst wesentlich mehr erhofft als einen instabilen Screenshot-Simulator.
 
Aber 32GB RAM kosten doch bald alleine schon 5000€.. :P 32GB würde ich momentan nicht mal in einem neuen Rechner installieren, und schon gar nicht für eine Alpha.



"Dürfte".. Ja, das trifft es gut. Ich bin quasi seit dem ersten Tag dabei und gebe wenig auf die Roadmap. Letzte Woche waren unter Bind Culling für 3.2 noch "5/11 tasks completed", jetzt sind es 10/22. Und was soll mir das jetzt sagen, mal davon abgesehen das ein Task alles mögliche sein kann? Das Bind Culling definitiv nicht mit 3.2 kommt. Trotzdem steht es noch in der Roadmap. Bei den Optimization Tasks tut sich auch seit Ewigkeiten nix. Was das (mal wieder) heißt kann man sich ausmalen wenn 3.2 in einem Monat erscheinen soll und lange vorher schon ins PTU geht. Mir ist klar, dass z.B. ein kompetenter Network Engineer verdammt viel Kohle kostet und nicht auf irgendeinem Baum wächst, aber das Thema zieht sich seit zig Jahren, und Chris muss langsam mal liefern, wenn möglich auch mal ansatzweise "polished", was ja eigentlich vor Uhrzeiten mal sein Motto war..

Die "Alpha"-Nummer jedenfalls zieht bei mir nicht mehr. Er selbst hat gesagt, dass 3.0 der inoffizielle Startschuss und das Grundgerüst für SC ist. Und ich hatte mir vom Grundgerüst wesentlich mehr erhofft als einen instabilen Screenshot-Simulator.


Auch bei der 600i in 3.2 haben sich die tasks von 61 auf 71 erhöht. Soll man jetzt daraus schliessen dass das alles nicht kommt? Unlogisch.

Die roadmap hat sich in den letzten Monaten als recht akkurat erwiesen.

Vllt hast du einfach eine falsche Vorstellung wann die Entwicklung von dem Spiel effektiv und effizient begonnen wurde und wie lange so ein Spiel dauert. Das Team musste sich erst bilden. Ralistisch gesehen ist effizient erst 2015 mit der Entwicklung begonnen worden und wie soll so ein Spiel in 3- 4 jahren fertig sein? Realse wird nicht vor 2021 und das geht von der Zeit voll ok.

Und nein, auch beim mehrmaligen wiedertolen werden falsche Dinge nicht richtig. Der PC kostet keine 5k und auch nicht 32GB und mir ist jetzt scheiß egal ob das alles ironie war. Irgendwer glaubt sowas nämlich immer!
 
Es tun immer alle so, als ob 32GB RAM exorbitant viel sind.
Klar, wenn ich bisher nur Standardkost konsumiert habe, wo überall unterer Durchschnitt ausgereicht hat, warum nicht.

Wenn ich mir einen neuen PC zusammenstelle, dann kalkuliere ich für die nächsten 2-6 Jahre.
Ausgenommen die Graka, da ich hier sonst unverhältnismäßig viel bezahlen muss (wegen Miningfieber gerade eh schlecht)
Die CPU was vernünftiges, da hier ein Um- bzw. Aufrüsten auch teurer kommt, als gleich obere Mittelklasse (und ich meine hier nicht 16Core i9 für über 1k)
Beim RAM das selbe. Zwei Riegel zu je 16GB und ich habe die nächsten Jahre meine Ruhe.
Gleiches gilt für die SSD.

Und bei diesem Spiel muss man einfach etwas höher dimensionieren.
Das heißt nicht i9 mit 64GB RAM und Titan V. Aber zumindest 1070 und i7. Besser 1080 mit 32GB RAM.

Und das hat mir bisher gut gereicht, trotz frühen Alpha-Stadiums.
 
Vllt hast du einfach eine falsche Vorstellung wann die Entwicklung von dem Spiel effektiv und effizient begonnen wurde und wie lange so ein Spiel dauert. Das Team musste sich erst bilden. Ralistisch gesehen ist effizient erst 2015 mit der Entwicklung begonnen worden und wie soll so ein Spiel in 3- 4 jahren fertig sein? Realse wird nicht vor 2021 und das geht von der Zeit voll ok.

Vielleicht hab ich auch ne sehr genaue Vorstellung von der Entwicklung des Spiels, wenn ich von Anfang an dabei bin? Und wer sagt das Spiel soll in 3-4 Jahren fertig sein? Mir ist völlig latte wann "Release" ist. Ich will Fortschritte bei der Performance sehen, und eine spielbare Alpha, nicht mehr und nicht weniger. Nicht nur wegen mir, sondern auch wegen all der potentiellen neuen Spieler, die alleine in den letzten Monaten durch die Performance der "bahnbrechenden" 3.0 vergrault wurden. Wenn du der Roadmap glaubst und meinst sie können jetzt innerhalb von 4 Monaten bei Dingen wie Bind Culling und Object Container Streaming große Fortschritte machen, obwohl sie sich schon seit Jahren die Zähne dran ausbeißen (3.0 hatte schon ein volles Jahr Verspätung), dann glaub das. Ich bleibe da skeptisch.

Und nein, auch beim mehrmaligen wiedertolen werden falsche Dinge nicht richtig. Der PC kostet keine 5k und auch nicht 32GB und mir ist jetzt scheiß egal ob das alles ironie war. Irgendwer glaubt sowas nämlich immer!

Oha, das scheint dir ja richtig an die Nieren zu gehen. Leute wie du, die beim ersten Anzeichen von Kritik in den Angriffsmodus wechseln sind der Hauptgrund dafür, dass SC-Fans öfter mal als fanatisch dargestellt werden. Ich habe das Projekt schon unzählige Male verteidigt, aber deswegen werde ich trotzdem meine Kritik äußern. Falls es dich irgendwie beruhigt: Ich werde auch nach der nächsten Präsi mit Sicherheit wieder sabbern und alle Probleme vergessen, die das Spiel und dessen Entwicklung hat. Leider hält das immer nur ein paar Monate an.
 
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