Star Citizen: Monatsreport für März 2018 - Leistung teilweise "dramatisch" verbessert, Planungen für Update 3.2

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Wie jeden Monat haben die Entwickler von Star Citizen auch für März 2018 einen nach einzelnen Studios aufgeteilten, ausführlichen Report zu den Arbeiten veröffentlicht. Dabei spielt natürlich die Alpha-Version 3.1 eine große Rolle, die im März veröffentlicht wurde und zuvor viele der Studios stark in Anspruch genommen hatte.

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AW: Star Citizen: Monatsreport für März 2018 - Leistung teilweise "dramatisch" verbessert, Planungen für Update 3.2

Danke für die Zusammenfassung. Diese Reports werden mir allmählich zu lang.
 
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Dramatisch verbessert bzw. Verschlechtert.

Seit der 3.1.1 habe ich zwar Höhe FPS aber alle 10 Sekunden Drops auf 8-12FPS und ein ekelhaftes nachziehen der Maus im aktuellen Zustand unspielbar
Da hätte ich lieber die konstanten 25FPS von der 3.0 wieder zurück.
 
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dafür gibts zum glück den AstroSam auf YT. Bester Mann, sozusagen. :daumen:

Mag sein, aber die meisten Youtuber sind mir zu selbstverliebt und hören sich anscheinend gerne selbst reden. So einen Artikel zu überfliegen dauert auch keine Minute und das kann ich auch mal in der Pause auf Arbeit schnell erledigen.
Typisches Beispiel ist BoredGamer, meiner Meinung nach völlig überbewertet da er nur das nachplappert was ein Dev irgendwo im Forum geschrieben hat und dann teils auch noch falsche Aussagen von sich gibt.

Schon Dezember gab es eine riesen Diskussion über Stunden im Pre-Alpha Channel ob CIG Bind Culling einsetzen sollte um die Performance zu steigern da viele Tests ergeben haben das die FPS schlechter werden je mehr blödsinn man auf dem Server anstellt (zB einen Transporter mit voller Ladung als Einzelteile durch das All treiben lassen).
Abgesehen davon das die Client Performance eh noch nicht optimiert ist, haben solche Aktionen die FPS für alle auf dem Server auf unter 8 FPS gesenkt. Was plapperte BoredGamer von einem CIG Mitarbeiter nach.. es liegt nicht am Netzwerk Code..
Die Informationen die er da per YT teilte waren teils falsch und veraltet.. aber der ist ja auch maximal 5 Minuten im Pre-Alpha Channel aktiv gewesen.. woher sollte er das dann auch wissen.. aber sowas würde ich von jemanden erwarten der jede Woche eine Stunde Content zu SC publiziert.

Anyway, Network Bind Culling steht auf der Liste für 3.2.0. Das sollte zumindest für stabile FPS sorgen wenn man weit ab von der "Zivilisation" ist.
Network Entity Streaming und Object Container Streaming sind für 3.3 angesetzt. Erst dann wird das Spiel vernünftig im Multiplayer laufen.. vorher fasse ich das Game auch nicht mehr an. Das sind Dinge die alle schon in der Closed-Alpha gefordert wurden um 3.0 spielbar zu machen. In 6 Monaten sehen wir weiter.
 
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AW: Star Citizen: Monatsreport für März 2018 - Leistung teilweise "dramatisch" verbessert, Planungen für Update 3.2

Mag sein, aber die meisten Youtuber sind mir zu selbstverliebt und hören sich anscheinend gerne selbst reden.

Ein Hoch auf TheNOOBIFIER1337 und seine #nobullshit-Videos. In wenigen Minuten über das Wichtigste informiert :daumen:


Anyway, Network Bind Culling steht auf der Liste für 3.2.0. Das sollte zumindest für stabile FPS sorgen wenn man weit ab von der "Zivilisation" is.
Network Entity Streaming und Object Container Streaming sind für 3.3 angesetzt. Erst dann wird das Spiel vernünftig im Multiplayer laufen.. vorher fasse ich das Game auch nicht mehr an. Das sind Dinge die alle schon in der Closed-Alpha gefordert wurden um 3.0 spielbar zu machen. In 6 Monaten sehen wir weiter.

Nachdem CIG letzte Woche bereits angekündigt hat, die Repair-/Refuel- sowie Salvage-Mechanik nicht in 3.2 zu implementieren, mag ich nicht so recht daran glauben, dass die Performance-Optimierungen rechtzeitig für jeden Patch fertig gestellt werden und den Weg ins Spiel finden. Ich lasse mich aber gern eines besseren belehren!
Ich habe einmal (!) konstante 60 FPS in 3440x1440 erleben dürfen; letzte Woche Donnerstag auf Freitag Nacht, als Patch 3.1.1 live gegangen ist und sich kaum Spieler auf den Servern tummelten. Ein Traum - macht das Ganze zu einem völlig neuen Erlebnis! :ugly: Alles unter 40 FPS wird auf Dauer anstrengend; zum Testen und Melden von Bugs reicht es, von "Entertainment" sind wir allerdings noch Lichtjahre entfernt.
 
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