Star Citizen: Neue Schiffe, Alpha 3.1 auf Testservern, $181 Millionen erreicht

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Im April wird die Alpha-Version 3.1 von Star Citizen veröffentlicht und nun können ausgewählte Spieler diese Version schon auf den Testservern ausprobieren. Während das Crowdfunding inzwischen 181 Millionen US-Dollar erreicht hat, plant Chris Roberts, die Fans darüber abstimmen zu lassen, welche Features in Version 3.2 enthalten sein sollen.

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Danke für den Artikel, aber die zwei Millionen spiegeln leider nur die Anzahl der registrierter Accounts wieder, nicht die tatsächlichen Nutzer-Zahlen. Ein Reddit-User hat die Zahlen mal aus einer anderen Perspektive beleuchtet...

Und was soll uns das jetzt sagen? Fakt ist, dass sich mehr als 2 Millionen Menschen registriert und demnach auch Interesse an dem Spiel haben... das ist für ein Spiel in der PRE-ALPHA absoluter Wahnsinn. Von wie vielen jetzt explizit Geld gespendet wurde ist doch völlig unerheblich. Im Grund genommen ist es doch äußerst positiv, wenn eine eher kleinere Gruppe durch große Spenden dieses Spiel für alle größer und besser macht. Zumindest funktioniert es dann besser als unser Steuerrecht :lol:
 
Und was soll uns das jetzt sagen? Fakt ist, dass sich mehr als 2 Millionen Menschen registriert und demnach auch Interesse an dem Spiel haben

ja eben nicht, steht doch im verlinkten reddit. es sind 2 millionen accounts, nicht unique user. tatsächlich dürfte es sich eher um die 750.000 bewegen von denen einige enthusiasten mehrere accounts haben.

vielleicht wurde die hälfte der Accounts auch nur für ein free flight angelegt und danach nie wieder benutzt. zahlen dazu hat nur CIG und die werden sie nicht verraten ;)
 
Ohne aufzudrößeln, wie viele Menschen, wie viele Accounts haben - jede News in Form eines SC Videos wird von z.B. dieser Seite erfasst und verwertet. Ein schlichter Indikator für die rege Interesse der Öffentlichkeit. Die im Verhältnis extrem häufigen Comments sind ein weiterer. Die Crowd Funding Rekorde braucht wirklich niemand mehr erwähnen, sprechen längst für sich.

Fakt ist: Egal wie man zu SC steht, es bewegt die Gemüter.

Ich persönlich freue mich halt einfach und hoffe inständig, dass SC über sich selbst hinaus neue Türen aufschließen kann...
 
Muss schon sagen dass ich die Backer von Star Citizen bewundere. So viele Jahre sind mittlerweile vergangen und das Spiel steckt immer noch in der Alpha, aber es gibt immer noch Leute die Geld reinstecken.
Das Konzept begeistert auf jeden Fall die Leute, ich hoffe für die, dass das auch was wird, wobei ich das mittlerweile eher bezweifle.
 
Dafür gibt es keinen Grund.
Ich bewundere eher das die Leute immer noch 60-70€ für AAA-Spiele zahlen, die nach dem Release eher an eine Beta erinnern als an ein spielbares Spiel.

Ich denke, da gäbe es eigentlich Grund genug. Denn im Gegenzug haben die Leute bei SC für ne Alpha im Schnitt 246 Dollar ausgegeben (185 Mio bei ca. 750k Investoren) und können noch heute nicht abschätzen, ob einerseits das Spiel überhaupt Spaß macht und andererseits Ihre Investitionen irgendetwas wert sind, da die meisten Mechaniken noch fehlen :ugly:
 
Es gibt bei SC Starterpakete um 30-40€
Ob die Enthusiasten jetzt mehr ausgeben ist doch ganz ihnen überlassen.
Battlefield 1 hat vom Start weg inkl. Premium auch 110€ gekostet.

Die laufende Arbeit wird gut dokumentiert und es kommen auch immer mehr Sachen dazu.
Ein Projektleiter hätte seine helle Freude an dem Spiel.
 
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Muss schon sagen dass ich die Backer von Star Citizen bewundere. So viele Jahre sind mittlerweile vergangen und das Spiel steckt immer noch in der Alpha, aber es gibt immer noch Leute die Geld reinstecken.
Ja, erstaunlich ist es, keine Frage. Chris Roberts scheint einiges richtig gemacht zu haben (vor allem auf der psychologischen, marketingtechnischen Ebene), denn sonst wären die 181 Mio nicht zusammengekommen.

Das Konzept begeistert auf jeden Fall die Leute, ich hoffe für die, dass das auch was wird, wobei ich das mittlerweile eher bezweifle.
Es wurde ja damals abgestimmt, ob man mit den Einnahmen aus der Kickstarter-Kampagne nur eine Singleplayerkampagne macht. In diesem Fall wäre die Kampagne bestimmt schon längst fertig und das Persistant Universe würde in der jetzigen Form nicht existieren.

Die Backer allerdings hatten mit großer Mehrheit abgestimmt, dass sie nicht nur eine Singleplayerkampagne sondern vor allem eine Multiplayer-Space-Sim haben wollen.
Damals wusste aber noch niemand, welche Ausmaße das ganze Projekt mal annehmen wird. Im Jahr 2012 hätte niemand so etwas wie eine "Reclaimer" in dieser Form für möglich gehalten.

Ich denke, da gäbe es eigentlich Grund genug. Denn im Gegenzug haben die Leute bei SC für ne Alpha im Schnitt 246 Dollar ausgegeben (185 Mio bei ca. 750k Investoren) und können noch heute nicht abschätzen, ob einerseits das Spiel überhaupt Spaß macht und andererseits Ihre Investitionen irgendetwas wert sind, da die meisten Mechaniken noch fehlen :ugly:
Was mich ein wenig verwundert um nicht zu sagen besorgt: CIG hat bis jetzt noch nichtmal WIP-Material von Gameplay-Mechaniken wie Mining, Refueling oder Salvaging gezeigt. Das heißt für mich eigentlich, dass sich keine dieser "Space-Jobs" in einem funktionalen Stadium befinden...
Denn erst wenn solche Dinge implementiert sind, weiß man wie sinnvoll und spassig das alles überhaupt sein wird. Die Reclaimer ist ja schön und gut, aber wie "Salvaging" in der Praxis überhaupt ablaufen soll, steht mangels WIP-Preview noch immer in den Sternen...

Übrigens: die Investitionen für diese Schiffe muss man auch im Verhältnis sehen. Wie teuer ist dieser "RC-Modellbausatz" ? Was kostet ein Satz geile Felgen ? Wieviel hat der für seinen High-End-Verstärker hingeblättert ?...usw.
Klar, das sind keine virtuellen Dinge sondern greifbare Gegenstände, aber entscheidend ist, dass alles unter dem Begriff "Hobby" zusammengefasst werden kann.

Star Citizen ist Gaming - Gaming ist ein Hobby - ein Hobby kann sehr teuer werden, je nachdem wie enthusiastisch es betrieben wird ;)
 
Es wurde ja damals abgestimmt, ob man mit den Einnahmen aus der Kickstarter-Kampagne nur eine Singleplayerkampagne macht. In diesem Fall wäre die Kampagne bestimmt schon längst fertig und das Persistant Universe würde in der jetzigen Form nicht existieren.

Die Backer allerdings hatten mit großer Mehrheit abgestimmt, dass sie nicht nur eine Singleplayerkampagne sondern vor allem eine Multiplayer-Space-Sim haben wollen.
Damals wusste aber noch niemand, welche Ausmaße das ganze Projekt mal annehmen wird. Im Jahr 2012 hätte niemand so etwas wie eine "Reclaimer" in dieser Form für möglich gehalten.

Das stimmt definitiv nicht. 2 Millionen Dollar war das Minimum-Goal nur für SQ 42 und Arena-Commander auf der RSI-Pledge-Seite. Später wurde Kickstarter noch dazu aufgemacht weil die RSI-Seite sehr oft unter der Last zusammengebrochen ist. 4 Millionen was dann das Goal für die parallele Entwickung von SC dem PU auf beiden Seiten zusammen. Bis zum Ende der Kampagnenzeit kamen über 6 Millioen Dollar zusammen und damit alle geplanten streachgoals. Da war nichts mit Abstimmen.
Abstimmen konnten wir im Herbst 2013 als 23-Millionen brutto was 20 Millionen Netto waren zusammengekommen sind. Da wurde angeboten den Pledge-Store zu schliessen und SC und SQ 42 mit einen Budget von 20 Millionen dollar fertig zu machen oder ob es weitere Streachgoals geben soll damit das Verse noch grösser und schöner wird. Ich habe schon geahnt dass es durch diese Vergrössrung massive Verzögerungen gibt und deshalb mit Nein gestimmt. Leider stimmten ca. 70% für weitere Streachgoals.
 
Meiner Meinung nach sollten die von den 181 Millionen Dollar die sie eingenommen haben endlich mal so viele Leute einstellen das sie mit dem scheiß auch mal fertig werden

es ist schon eine schande nach so vielen jahren immer noch in der ALPHA zu stecken

was ist das überhaupt für ein käse, abstimmen zu lassen auf was sie sich in der nächsten alpha version konzentrieren sollen? sind die bescheuert oder so?

die sollen endlich mal ihre faulen Ärs*** bewegen und das ding fertig machen

die sollen sich auf alles konzentrieren und zwar ein bisschen schneller wie lange wollen sie an dem ding arbeiten 30 jahre? und nach 30 jahren den leuten sagen ey ihr habt uns easy eine Billion dollar gegeben jetzt ist das game fertig danke das ihr 30 jahre gewartet habt oder was -.-

ich hab bis jetzt immer nur videos gesehen wo nichts zu sehen ist außer kleine fetzen..... also wo sind die 181 mille hin?
 
Also ich habe Zugang zum PTU. Man merkt Performance-Steigerungen. Im Vergleich zum Live-Server 50-60 statt 20-30 FPS. Aber leider hat die Version auch ein dickes Memory-Leak, läuft nach 10-15 Minuten voll und stürzt ab. Aber hey, Alpha. Zumindest kann man da alles fliegen, was nicht mehr "In Concept" ist.

Wer übrigens Bock hat sich auch dem Spiel anzuschließen, ich hätte nichts dagegen, wenn Ihr meinen Referal-Link nutzen würdet XD Gibt dann 5.000 Credits obendrauf.
Enlist - Roberts Space Industries | Follow the development of Star Citizen and Squadron 42
 
Also ich habe Zugang zum PTU. Man merkt Performance-Steigerungen. Im Vergleich zum Live-Server 50-60 statt 20-30 FPS. Aber leider hat die Version auch ein dickes Memory-Leak, läuft nach 10-15 Minuten voll und stürzt ab. Aber hey, Alpha. Zumindest kann man da alles fliegen, was nicht mehr "In Concept" ist. [...]

Ja, das PTU wurde heute Nacht für alle freigeschaltet; wäre eventuell ein Update der News wert! :nicken:
Für all diejenigen, deren Internetverbindung nicht die schnellste ist oder das Datenvolumen nicht unbegrenzt vorhanden sein sollte, empfiehlt sich folgende Vorgehensweise (unter der Voraussetzung, dass 3.0 bzw 3.0.1. bereits installiert ist):
Start PTU download, stop and close launcher, ensure launcher is not running in background.

1. Open Roberts Space Industries>StarCitizenPTU>Live
2. Delete "data.p4k.part"
3. Open Roberts Space Industries>StarCitizen>Live
4. Copy "data.p4k" and paste into same folder "data.p4k.part" was deleted from
5. Restart PTU launcher, verify files.

Kann deinen Eindruck bestätigen. Bei mir bewegen sich die Frames auf 1440p allerdings zwischen 30-40, im 3.0.1 build waren es nur 15-25 FPS. Nach ein paar Stunden und zig Servern später fallen einem immer mehr Bugs ins Auge. Diese bitte immer fleißig im PTU-Issue Council >> Roberts Space Industries | Follow the development of Star Citizen and Squadron 42 << posten, damit sie nach dem Oster-Wochenende so schnell wie möglich gefixed werden können! :daumen:


Nachtrag:
Ausgerechnet für diesen build wurde die Reclaimer (erneut) deaktiviert; nicht dass ihr euch wundert warum das Schiff in der Auswahlliste fehlt. Das neue Landing Pad, welches extra für das Salvage-Schiff angepasst wurde, scheint fehlerbehaftet zu sein.
 
Zuletzt bearbeitet:
Meiner Meinung nach sollten die von den 181 Millionen Dollar die sie eingenommen haben endlich mal so viele Leute einstellen das sie mit dem scheiß auch mal fertig werden

es ist schon eine schande nach so vielen jahren immer noch in der ALPHA zu stecken

Ähem, hast Du Dich mal infomiert wie lange andere grosse Spiele gebraucht haben? Z.B. Diabolo 3? 6-7 Jahre für eine AAA-Spiel sind die Regel von Anfang an mit vollen Studios die CIG erst aufbauen musste

as ist das überhaupt für ein käse, abstimmen zu lassen auf was sie sich in der nächsten alpha version konzentrieren sollen? sind die bescheuert oder so?

Gefällt mir auch nicht weil die Meisten für Salavge der wohl kompexesten Mechanik gestimmt haben, Betankung wurde am Wenisten gevotet was aber recht einfach wäre und wichtig ist für Leute denen im All oder auf Monden/Planeten der Treibstoff ausgegangen ist.

Meiner Meinung nach sollten die von den 181 Millionen Dollar die sie eingenommen haben endlich mal so viele Leute einstellen das sie mit dem scheiß auch mal fertig werden
die sollen endlich mal ihre faulen Ärs*** bewegen und das ding fertig machen

Es sind derzeit rund 500 Leute die dran arbeiten und ein guter Entwickler kostet laut CR 100.000 Dollar Lohn im Jahr, die werden sicher noch deutlich mehr brauchen
die sollen sich auf alles konzentrieren und zwar ein bisschen schneller wie lange wollen sie an dem ding arbeiten 30 jahre? und nach 30 jahren den leuten sagen ey ihr habt uns easy eine Billion dollar gegeben jetzt ist das game fertig danke das ihr 30 jahre gewartet habt oder was -.-

Genau deshalb wollen Sie dieses Jahr die Gamescom ausfallen lassen. Ja ca 1 Milliarde dollar halte ich bei den Concepten die Sie vor haben für durchauc relalistisch. Wenn WoW schon 200-Millionen reine Entwicklungskosten gekostet haben soll nicht übertrieben
ich hab bis jetzt immer nur videos gesehen wo nichts zu sehen ist außer kleine fetzen..... also wo sind die 181 mille hin?


Sehr viel ging in experimentelle Entwicklung und auch die Hollywoodschauspieler von Mocap-Aufnahmen haben was gekostet.
Ansonsten gibt es mehrmal pro Woche youtube Sendungen und ein Twich-Live Stream wo zu zeigen was die Entwickler machen.
 
Das stimmt definitiv nicht. [...] Abstimmen konnten wir im Herbst 2013 als 23-Millionen brutto was 20 Millionen Netto waren zusammengekommen sind. Da wurde angeboten den Pledge-Store zu schliessen und SC und SQ 42 mit einen Budget von 20 Millionen dollar fertig zu machen oder ob es weitere Streachgoals geben soll damit das Verse noch grösser und schöner wird. Ich habe schon geahnt dass es durch diese Vergrössrung massive Verzögerungen gibt und deshalb mit Nein gestimmt. Leider stimmten ca. 70% für weitere Streachgoals.
Ah, ok. Dann hatte ich das falsch in Erinnerung.

Gefällt mir auch nicht weil die Meisten für Salavge der wohl kompexesten Mechanik gestimmt haben, Betankung wurde am Wenisten gevotet was aber recht einfach wäre und wichtig ist für Leute denen im All oder auf Monden/Planeten der Treibstoff ausgegangen ist.
Salvage oder Betankung - in beiden Fällen muss man aktuell erst noch einen Haufen Kohle locker machen, um in den Genuss der Schiffe zu kommen, die für diese Mechaniken genutzt werden können (weit über 300 USD im Falle der Reclaimer & Starfarer)

Es sind derzeit rund 500 Leute die dran arbeiten und ein guter Entwickler kostet laut CR 100.000 Dollar Lohn im Jahr, die werden sicher noch deutlich mehr brauchen
100.000 USD vielleicht in den USA, aber die Mehrheit der Belegschaft arbeitet in GB und dort ist das Lohnniveau für Entwickler mMn geringer. Dennoch dürfte das Projekt inzwischen locker an die 30-35 Mio jährlich verschlingen...

Sehr viel ging in experimentelle Entwicklung und auch die Hollywoodschauspieler von Mocap-Aufnahmen haben was gekostet.
Ansonsten gibt es mehrmal pro Woche youtube Sendungen und ein Twich-Live Stream wo zu zeigen was die Entwickler machen.
Oh ja, wenn ein paar weltberühmte Schauspieler wie Gillian Anderson ("Scully"), Andy Serkis ("Gollum"), Mark Hamill ("Skywalker"), John Rhys-Davies ("Gimli"), Gary Oldman (frischer Oscar-gewinner !) ode Liam Cunningham ("Ser Davos") in SQ42 mitspielen dürfte das CIG einen gewalltigen haufen Kohle gekostet haben...

Die You-Tube Videos werden laut CIG allerdings nicht von den Backer-Millionen sondern von den "Subscriber"-Einnahmen finanziert.
 
Meiner Meinung nach sollten die von den 181 Millionen Dollar die sie eingenommen haben endlich mal so viele Leute einstellen das sie mit dem scheiß auch mal fertig werden

es ist schon eine schande nach so vielen jahren immer noch in der ALPHA zu stecken

was ist das überhaupt für ein käse, abstimmen zu lassen auf was sie sich in der nächsten alpha version konzentrieren sollen? sind die bescheuert oder so?

die sollen endlich mal ihre faulen Ärs*** bewegen und das ding fertig machen

die sollen sich auf alles konzentrieren und zwar ein bisschen schneller wie lange wollen sie an dem ding arbeiten 30 jahre? und nach 30 jahren den leuten sagen ey ihr habt uns easy eine Billion dollar gegeben jetzt ist das game fertig danke das ihr 30 jahre gewartet habt oder was -.-

ich hab bis jetzt immer nur videos gesehen wo nichts zu sehen ist außer kleine fetzen..... also wo sind die 181 mille hin?

Du bist mit Abstand der lächerlichste Troll der letzten 12 Monate hier. Von nichts bei SC auch nur einen kleinen Schimmer Ahnung, aber große Klappe. Ich hoffe, Du bist kein Backer und wirst auch kein Besitzer dieses Spiels. Von Deinem Niveau gibt es leider zu viele in allen möglichen Spielen, bei SC würden wir auf solche gerne verzichten!
 
Ah, ok. Dann hatte ich das falsch in Erinnerung.


Salvage oder Betankung - in beiden Fällen muss man aktuell erst noch einen Haufen Kohle locker machen, um in den Genuss der Schiffe zu kommen, die für diese Mechaniken genutzt werden können (weit über 300 USD im Falle der Reclaimer & Starfarer)


100.000 USD vielleicht in den USA, aber die Mehrheit der Belegschaft arbeitet in GB und dort ist das Lohnniveau für Entwickler mMn geringer. Dennoch dürfte das Projekt inzwischen locker an die 30-35 Mio jährlich verschlingen...

Eben nicht bei Betankung, da diese Mechanik ja keine nur aktive Mechanik wie Verschrottung ist. Als jemand der nicht aufgepasst hat und auf einen Mond/Planeten oder auch im Raum ohne Treibstoff aufgeschmissen wäre würde gerne die Möglichkeit haben ne Mission von Leuten mit einer star farer zu mir zu generieren. Das ist der Grund warum ich dass für viel wichtiger erachte!
 
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