Star Citizen: Entwickler-Team besteht inzwischen aus 475 Mitarbeitern

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Star Citizen und Squadron 42 sind zweifelsohne Großprojekte, was sich nicht nur in deren Millionenbudget widerspiegelt. Auch die Größe des Entwicklerteams ist für ein Crowdfunding-Projekt außergewöhnlich, es arbeiten an verschiedenen Standorten insgesamt 475 Mitarbeiter an Chris Roberts' Spieleuniversum.

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Quantität statt Qualität?

Wir werden sehen was das Game taugt wenn es released und ich hoffe die Bewertungen werden den Erwartungen an diese ständig gehypte, lange in Entwicklung befindliche und unglaublich hoch budgetierte Projekt gerecht.

Aktuell sieht es nach einem der größten scams in der Geschichte von Kickstarter aus, bei dem DLC Content in der Entwicklungsfase bereits zu Tausenden von € pro DLC Download kassiert werden........
Hier steht weniger das Projekt, der Spieler oder die Qualität im Mittelpunkt, sondern eher der teuerste DLC ALLER Zeiten!
 
Da ich die Entwicklung nur peripher aus den News erlebe, stellt sich mir die Frage bei mittlerweile geschätzt um die 76.000 Arbeitsstunden pro Monat (475 Mitarbeiter x 8h täglich x durchschnittlich 20 Arbeitsstage) ... warum geht das Projekt gefühlt immer schleppender voran? :huh:
 
Quantität statt Qualität?

Wir werden sehen was das Game taugt wenn es released und ich hoffe die Bewertungen werden den Erwartungen an diese ständig gehypte, lange in Entwicklung befindliche und unglaublich hoch budgetierte Projekt gerecht.

Aktuell sieht es nach einem der größten scams in der Geschichte von Kickstarter aus, bei dem DLC Content in der Entwicklungsfase bereits zu Tausenden von € pro DLC Download kassiert werden........
Hier steht weniger das Projekt, der Spieler oder die Qualität im Mittelpunkt, sondern eher der teuerste DLC ALLER Zeiten!

Obwohl ich davon ausgehe, dass ebenfalls die größte Menge an spielbarem Inhalt sowie die höchste Qualität eines Spieles im Gesamten zu erwarten ist.
ich gehe davon aus, ich, ... :hmm:
 
so unglaublich hoch budgetiert ist es ja noch gar nicht, da gabs schon größere budgets für größeren "crap". quantität vor qualität? bei CIG ist es wohl eher andersrum. ich kenne mich zwar in der spieleentwicklung nun so gar nicht aus, aber finde die art und weise wie es CIG machen ziemlich... naja, krass. das ist für mich ziemlicher ultrashit, alleine was die schiffsentwicklung angeht.
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komplett scheitern wird das m.E. nicht.

p.s.:
fase:
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Phase:
Phase – Wikipedia ;)
 
Was die da aufgezogen haben ist schon nen Geniestreich. Kassieren bestimmt nette Gehälter in der Chefetage solange an dem Spiel entwickelt wird. Da trifft es sich doch hervorragend, dass sie immer mehr implementieren wollen. ;) Ich mein, die bekommen ihr Geld und müssen nichtmal zu nem bestimmten Termin abliefern... Andere Entwickler haben Angst, dass ihr Produkt nie fertig werden könnte und somit auch nicht auf dem Markt erscheint und die lachen sich ins Fäustchen und beten, dass das Spiel nie fertig wird.
 
man sollte dazu noch erwähnen, dass CIG praktisch keine juniors einstellt, also hauptsächlich szeneerfahrene leute, das halt ich zwar für nicht gut, aber der Qualität der Leute hilft es natürlich
 
Quantität statt Qualität?

Wir werden sehen was das Game taugt wenn es released und ich hoffe die Bewertungen werden den Erwartungen an diese ständig gehypte, lange in Entwicklung befindliche und unglaublich hoch budgetierte Projekt gerecht.

Aktuell sieht es nach einem der größten scams in der Geschichte von Kickstarter aus, bei dem DLC Content in der Entwicklungsfase bereits zu Tausenden von € pro DLC Download kassiert werden........
Hier steht weniger das Projekt, der Spieler oder die Qualität im Mittelpunkt, sondern eher der teuerste DLC ALLER Zeiten!

Wieso Scam? Das Spiel ist doch bereits in der xten Beta draußen und spielbar?
 
Weder ist SC übermäßig teuer, noch hat übermäßig viele Mitarbeiter oder ist die Entwicklungsdauer übermäßig lang, im Vergleich zu anderen Triple A Titeln. Und ganz besonders nicht, wenn man bedenkt das CIG mit fast 0 angefangen hat und nicht wie andere Entwickler im Triple A Bereich schon eine fertige Firma inklusive passender Mitarbeiter am Start hatten.

Und ich bin weder ein Baker, noch habe ich irgend ein Interesse an Weltraum Simulationen, aber dieses fast schon blinde gehate sobald nur irgendwo SC oder CIG erwähnt wird, geht mir gehörig auf dem Senkel.
 
Fassen wir zusammen... Für einen guten scam braucht man viele Mitarbeiter, denn man will ja das schmutzige Geld schnell wieder los werden.
Man sollte sich auch nicht mit mittelmässigen Techniken zufrieden geben, sondern Geld in die Entwicklung eigener, noch nicht dagewesenen Technologien pumpen.
Wichtig dabei ist, immer per Video den Fortschritt zu zeigen und dann nach einiger Zeit eine spielbare Version des gezeigten zu liefern.

Jeden Morgen muss man aber seine Mitarbeiter daran erinnern sich schön Zeit zu lassen! Lohnkosten kann man vernachlässigen wenn man Schiffe für 50-1500€ verkauft.
So Leute die eine Engine weiterentwickeln, Tools entwickeln um z.B. schnell aber trotzdem gut aussehende Planeten zu generieren, an Serverstrukturen arbeiten damit es so aussieht als wären die hunderte "sichtbaren" Spieler auf einem einzigen Server... Ja so Leute findet man an jeder Ecke für 1€ pro Stunde. Von den stinknormalen Programmierern und Designern braucht man gar nicht reden, eine Schüssel Reis und eine 10 Mann Baracke auf dem Firmengelände reicht aus um die zu halten.

Teure Schiffe
Teure Mitarbeiter
Lange Zeit lassen
?
Profit :wall:
 
Quantität statt Qualität?

Wir werden sehen was das Game taugt wenn es released und ich hoffe die Bewertungen werden den Erwartungen an diese ständig gehypte, lange in Entwicklung befindliche und unglaublich hoch budgetierte Projekt gerecht.
So hoch ist das Budget gar nicht mehr, wenn du dir überlegst, dass es 500 Leute sind die bezahlt werden wollen. Dann ist da auch schon Marketing usw dabei. Die ganzen Messen, Serverkosten etc. Für ein Projekt dieser Größe und mit diesen Idealen scheint es ausreichend zu sein.
Da ich die Entwicklung nur peripher aus den News erlebe, stellt sich mir die Frage bei mittlerweile geschätzt um die 76.000 Arbeitsstunden pro Monat (475 Mitarbeiter x 8h täglich x durchschnittlich 20 Arbeitsstage) ... warum geht das Projekt gefühlt immer schleppender voran?
huh.gif

Weiil du
1. rechnest, dass alle Arbeitskräfte voll arbeiten - tun sie nicht
2. weil es immer aufwändiger wird Aufgaben auf so viele Leute zu verteilen und alle beschäftigt zu halten. Deshalb gibts dort auch schon viele die eigentlich nur arbeiten Verteilen (Management).

so unglaublich hoch budgetiert ist es ja noch gar nicht, da gabs schon größere budgets für größeren "crap". quantität vor qualität? bei CIG ist es wohl eher andersrum. ich kenne mich zwar in der spieleentwicklung nun so gar nicht aus, aber finde die art und weise wie es CIG machen ziemlich... naja, krass. das ist für mich ziemlicher ultrashit, alleine was die schiffsentwicklung angeht.
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Lol es gibt tatsächlich Leute die das ganze übersetzen? Also es gibt tatsächlich Leute die inzwischen nicht ausreichend Englisch können um sowas zu verfolgen?
 
Lol es gibt tatsächlich Leute die das ganze übersetzen? Also es gibt tatsächlich Leute die inzwischen nicht ausreichend Englisch können um sowas zu verfolgen?

reiß dich doch mal ein bissel zusammen, ey!
jep, ich ziehe und höre mir dem Astro Sam seine videos tatsächlich regelmäßig abends auf der couch rein...
Und Du, der Du ihn nicht kennst... schau dir halt mal an, was er alles an übersetzungen liefert. da würdest selbst Du noch lernen. ach, warte....
mir ist es schlicht und ergreifend zu anstrengend, auch wenn es größtenteils ginge. gar nicht schlecht für einen, der im grunde nie englischunterricht hatte
[schimpfwort] :nene:
 
Zuletzt bearbeitet:
Jetzt sind es 475 MAs.
Das waren es nicht von Anfang an.

Ich finde es nur immer wieder verwunderlich, wie die Trolle ankommen, sobald es Nachrichten zu SC gibt.
Auf der anderen Seite, sind das meist auch die, die über die gängigen Triple A Publisher schimpfen.

So langsam sollte man sich halt klar sein, was man will und was nicht.

Was das Studio mittlerweile auf die Beine gestellt hat ist wirklich beeindruckend.
Aber die meisten die hier rumnörgeln, haben vermutlich keine einzige Minute im Spiel verbracht.
 
Quantität statt Qualität?
Quantität, damit die Qualität erreicht werden kann.

Aktuell sieht es nach einem der größten scams in der Geschichte von Kickstarter aus
"Scam" ? Aha...

Die Entwicklung ist in vollem Gange
Jede Woche wird über den Entwicklungsfortschritt informiert
3.0.1 wurde released
Jeder, der das Projekt mit seinem Geld unterstütz, hat vollständigen Zugang zu allen Spielinhalten
Wenn ein Schiff, für das man bezahlt hat noch nicht fertig ist bekommt man ein Ersatzschiff, niemand geht leer aus

"Hallo, McFly, jemand zuhause ?"..."denk nach, McFly, denk nach"

Danke !
 
Weiil du
1. rechnest, dass alle Arbeitskräfte voll arbeiten - tun sie nicht
2. weil es immer aufwändiger wird Aufgaben auf so viele Leute zu verteilen und alle beschäftigt zu halten. Deshalb gibts dort auch schon viele die eigentlich nur arbeiten Verteilen (Management).
1. heißt also die Spender geben ihr Geld und bezahlte Angestellte von Roberts arbeiten uneffektiv und zögern damit ein Finales Ergebnis heraus?
2. heißt also es mangelt bei Roberts an einem fähigen Management das die bezahlten Angestellten mit zielführender Arbeit auslastet?
...ist mir eigentlich bums, sollen weiter so machen...

Lol es gibt tatsächlich Leute die das ganze übersetzen? Also es gibt tatsächlich Leute die inzwischen nicht ausreichend Englisch können um sowas zu verfolgen?
Was soll dieser hämische Unterton? Hältst du dich für ein besseren Menschen als jemand der (aus welchen Gründen auch immer) kein ausreichendes Englisch spricht, das du denkst so von oben herab schreiben zu können?! Was für eine Selbstüberschätzung.
 
1. heißt also die Spender geben ihr Geld und bezahlte Angestellte von Roberts arbeiten uneffektiv und zögern damit ein Finales Ergebnis heraus?
heißt es nicht, aber offensichtlich hast du keine Ahnung davon wie man in einer "Kreativbranche" arbeitet. Deine 8 Stunden volle Auslastung hast du in Fernost am Fließband wo Billigelektronik zusammen geschraubt oder Primark Klamotten genäht werden. Aber ein Konzeptzeichner, Programmierer, Modeler etc kann nicht 8 Stunden am Stück zeichnen oder coden, da braucht man auch mal ein paar Denkpausen oder muss sich irgendwo Inspirationen holen. Ganz davon abgesehen, dass man auch mal aufs Klo oder was essen und trinken muss. Oder IT Support als Beispiel, da hast du auch ein paar stunden Leerlauf und kurz vor Feierabend kommen sie alle gleichzeitig und wollen irgendwas. NIEMAND bei dem abends 8 Stunden auf der Uhr stehen hat auch tatsächlich 8 Stunden gearbeitet.
 
Aber die meisten die hier rumnörgeln, haben vermutlich keine einzige Minute im Spiel verbracht.
Hmm, ja, warum auch, wer gurkt schon gerne durch eine Dia-Show im Weltall? Cinematographische 5-20 fps...
Aber jetzt haben sie ja endlich mehr Leute, vielleicht schaffen sie in den nächsten fünf Jahren endlich eine ordentliche Performance , war ja vorher mit weniger Angestellten irgendwie nicht möglich.
 
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