Star Citizen: Gestohlene Raumschiffe verschwinden beim Ausloggen

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Spieler, die in Star Citizen die Karriere eines Raumpiraten einschlagen wollen, diskutieren gerade kontrovers über ein neues Detail, das die Entwickler verraten haben. Wer ein Raumschiff stiehlt, kann es zwar nutzen oder als Schrott verkaufen, es aber nur bis zum nächsten Ausloggen behalten. Das soll Missbrauch vorbeugen.

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Ich verstehe nicht warum man sich darüber aufregt?
Wenn man Schiffe stehlen und dauerhaft behalten könnte, würde sich niemand mehr die Mühe machen viel Zeit und Geld in ein neues Raumschiff zu investieren.

Auf der anderen Seite gibt es keine spielerisch zumutbaren Strafen, falls man einen solchen Piraten erwischt:
Rückzahlung aller Schäden + Produktionsausfälle + sehr lange Haftstrafe. Das würde keiner mit sich machen lassen.
 
Finde diese Option nur sub*op*ti*mal,

Und wer Chris kennt weiß auch es ist zu einfach für ihn ein solches Problem so zulösen.

Eine Lösung wäre den Diebstahl eines Schiff mit ID Änderung vielleicht um 20% günstiger zu machen als wenn man es direkt kauft.

Ohne ID Änderung keine Landung auf zivilisierten Planeten oder Versicherung.

So habe ich als Pirat die Möglichkeit selbst zu entscheiden investiere ich für ein "legales" Schiff oder nehme den Verlust bei Zerstörung in Kauf.

In der Hintergrund wird gespeichert wie oft und mit wem solche Sachen passiert, Versicherungsbeitrag steigen und wenn es zu oft passiert wird das Schiff überhaupt nicht mehr versichert und der Betroffene wird selbst zu einem Kriminelle weil Verdacht auf Betrug.

(Konto und Schiff Pfändung auf ein Betrag wo man sich noch das Grund Schiff kaufen kann)

Das wären für mich akzeptabel Konsequenzen einer Kriminellen Handlung.

Wie ein Punkte System mit Abbau Möglichkeit nach 12 Monaten ohne Vorkommnisse werden die Punkte gelöscht

Aber Schiffe einfach verschwinden zu lassen naja.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich verstehe nicht warum man sich darüber aufregt?
Wenn man Schiffe stehlen und dauerhaft behalten könnte, würde sich niemand mehr die Mühe machen viel Zeit und Geld in ein neues Raumschiff zu investieren.
Hier ging man einfach nur den einfachsten Weg. Es gäbe zig Möglichkeiten, die Nutzung von geklauten Schiffen zu erschweren, aber dabei dennoch nicht ganz zu verbieten. Das würde dem Spiel und der Atmosphäre auch gut tun, ist dem Entwickler aber wohl zu viel Aufwand.
 
Ich dachte, dass da alles ach so realistisch wie möglich werden soll? Da wäre das dann eine ziemlich simple Lösung für ein Problem, dem sich der Entwickler scheinbar nicht ernsthaft stellen möchte, welches dann gleichzeitig ein Stück weit die Immersion zerstören würde.
 
Ich dachte, dass da alles ach so realistisch wie möglich werden soll? Da wäre das dann eine ziemlich simple Lösung für ein Problem, dem sich der Entwickler scheinbar nicht ernsthaft stellen möchte, welches dann gleichzeitig ein Stück weit die Immersion zerstören würde.

Was würde denn in der Realität passieren wenn du ein Raumschiff alleine im Weltall zurücklässt?
Ohne einen aktivierten Sender würdest du das nie wieder finden.
 
Jetzt kommen eh wieder die Star Citizen-Verfechter, die unter Garantie nichtmal die immensesten P2W-Lootboxen in diesem Spiel als etwas Negatives sehen würden, sondern die einfach nur, weil sie das Spiel bzw. die Vision mögen, absolut 100% von dem was passiert toll finden. :schief:
 
Oder Leute wie Du, denn Du bist ehrlich gesagt der erste, der mit OT hier im Thread anfängt. Davor war es sachlich und es ging ums Thema.

Gut, dann werde ich mal wieder sachlich. ;)

Was würde denn in der Realität passieren wenn du ein Raumschiff alleine im Weltall zurücklässt?
Ohne einen aktivierten Sender würdest du das nie wieder finden.

Warum alleine zurücklassen? Ich habe es offenbar gekapert, ich kann Teile davon verkaufen, vielleicht könnte ich auch wen auf's Schiff bringen (mit Sender) oder ich aktiviere so etwas wie einen Traktorstrahl oder oder oder oder oder oder. Es würde quasi tausende Möglichkeiten geben. Zudem: Was ist denn so realistisch daran, dass wenn man sich ausloggt, dass man für die Zeit aus dem Spiel verschwindet? Oder warte, laufen vielleicht Handelsgeschäfte etc. weiter, auch wenn man sich ausloggt? Warum geht das dann in diesem Fall z.B. nicht? ;)
 
Gut, dann werde ich mal wieder sachlich. ;)

Warum alleine zurücklassen? Ich habe es offenbar gekapert, ich kann Teile davon verkaufen, vielleicht könnte ich auch wen auf's Schiff bringen (mit Sender) oder ich aktiviere so etwas wie einen Traktorstrahl oder oder oder oder oder oder. Es würde quasi tausende Möglichkeiten geben. Zudem: Was ist denn so realistisch daran, dass wenn man sich ausloggt, dass man für die Zeit aus dem Spiel verschwindet? Oder warte, laufen vielleicht Handelsgeschäfte etc. weiter, auch wenn man sich ausloggt? Warum geht das dann in diesem Fall z.B. nicht? ;)

Du kannst es doch auch als Schrott verkaufen wenn du jemand anderen auf dem Schiff lässt, kann derjenige auch damit spazieren fliegen.
 
Ich dachte, dass da alles ach so realistisch wie möglich werden soll? Da wäre das dann eine ziemlich simple Lösung für ein Problem, dem sich der Entwickler scheinbar nicht ernsthaft stellen möchte, welches dann gleichzeitig ein Stück weit die Immersion zerstören würde.
Was machen denn Autodiebe mit den geklauten Auto´s? Ich bin mir recht sicher,dass die nicht Monate oder Jahre mit so einem Auto rumfahren,sondern sie zerlegen und die Einzelteile verkaufen oder eben das komplette Auto so schnell wie möglich loswerden wollen.Sollte sich etwas wertvolles im Kofferraum befinden,wird dies von den Typen sicher gerne als Bonus mitgenommen.
In SC hat man genug Zeit,um zum nächsten Schrottplatz oder zwielichtigen Händler zu fliegen,wo das Gleiche mit fiktiven Raumschiffen passiert.Besser erst mal kurz nachdenken,bevor man irgendwas von zerstörter Immersion labbert.
 
Eine Idee klingt solange gut, bis man sie in ein Spiel implementieren muss.
In dem Moment steht dem ganzen eine Machbarkeit gegenüber.
Und irgendwann muss man eben eine machbare Lösung für die Idee präsentieren bei der man nicht bis zum Sanktnimmerleinstag rumbasteln kann.
Irgendwann wird CIG liefern wollen oder müssen.

Die Situation hatten wir bereits bei NoMan's Sky, dass etwas versprochen wurde, was am Ende nicht (vernünftig) in Spielcode umgesetzt werden konnte.
Mit bekanntem Ausgang...
 
edit:

So, ich lasse Euch nun auch in Ruhe. Ich muss mit dem Spiel schließlich nicht glücklich werden. :crazy:
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Was machen denn Autodiebe mit den geklauten Auto´s? Ich bin mir recht sicher,dass die nicht Monate oder Jahre mit so einem Auto rumfahren,sondern sie zerlegen und die Einzelteile verkaufen oder eben das komplette Auto so schnell wie möglich loswerden wollen.Sollte sich etwas wertvolles im Kofferraum befinden,wird dies von den Typen sicher gerne als Bonus mitgenommen.
In SC hat man genug Zeit,um zum nächsten Schrottplatz oder zwielichtigen Händler zu fliegen,wo das Gleiche mit fiktiven Raumschiffen passiert.Besser erst mal kurz nachdenken,bevor man irgendwas von zerstörter Immersion labbert.

Dann konter ich mal. Was haben den Freibeuter in der Karibik gemacht? Entweder den Kahn versenkt oder in die eigen Flotte integriert um besser auf Beutefang gehen zu können ... Und das haben sich sicherlich auch so einige Piratenclans vorgestellt.
 
Mir gefällt die Lösung auch nicht. Etwas nach "Realeren" Diebesgutvorbilder wäre mir deutlich lieber.

Beispiel: Ein Raumschiff gilt solange nicht als "geklaut" solange der Diebstahl nicht gemeldet ist. (Versicherung etc.)

Sobald es als geklaut gemeldet ist hat man als Pilot des Raumschiffes mit starken Einschränkungen zu leben. Landen nur noch auf Piratenstationen/-Trabanten/-Planeten; Bei Polizei, Kopfgeldjägern, Gesetzestreuen (Hier würde sich sogar ein neuer Beruf auftun: Schiffsjäger welche von der Versicherung geschickt werden das gestohlene Schiff zu finden und zurück bringen oder zu zerstören) wird das Schiff sofort als ein gestohlenes Markiert sobald es innerhalb des Radars kommt; Verkauf nur noch bei zwielichten Schrotthändler möglich.

Auf Seiten des "Geschädigten" könnte man durchaus genauso Nachteile davon tragen: Schiff wird erst erstattet wenn eines der folgenden Aktionen eintrifft: Schiff wurde von Polizei oder Kopfgeldjägern (Schiffsjäger) zerstört, oder nach ablauf eines Monats. Solange wird dann auch der Auftrag nach dem Schiff zu fanden ausgeteilt (Als gestohlen markiert bleibt es natürlich für immer).
Sollte das Schiff aber zurück gekapert werden, so wird es an den Besitzer zurück gegeben. (Nur repariert).

Klar die Mechanik würde sich theoretisch auch ausnutzen lassen, aber eben schwerer und wenn das gleiche Schema bei ein und der selben Spielergruppe immer wieder vor kommt könnte tatsächlich die Versicherung Ihren Dienst verweigern.
 
In SC hat man genug Zeit,um zum nächsten Schrottplatz oder zwielichtigen Händler zu fliegen,wo das Gleiche mit fiktiven Raumschiffen passiert.Besser erst mal kurz nachdenken,bevor man irgendwas von zerstörter Immersion labbert.

Du vergleichst das SC-Universum mit nem Autodiebstahl und redest von zerstörter Immersion. Der war gut. :ugly: Wie viele erbeutete Waffen, Fahrzeuge und Panzer fahren denn heute in Krisengebieten rum? Genug, die wurden nämlich nicht am Ende des Tages von irgendeiner Versicherung einkassiert.

Btw:

Allerdings haben sich Entwickler früher anders zu gestohlenen Raumschiffen geäußert. Der ID-Code der Raumschiffhülle sollte dadurch ungültig werden, was einen Verkauf erschweren würde und das Landen auf gesetzestreuen Planeten unmöglich macht. Außerdem wären auch die Gesetzeshüter im Spiel auf der Suche nach solchen Raumschiffen. Anscheinend haben sich Cloud Imperium Games nun anders entschieden, auch wenn das letzte Wort laut Maiden noch nicht gefallen ist. Den Piraten bleibt so immerhin noch der Verkauf und natürlich die Ladung aufgebrachter Raumschiffe.Allerdings haben sich Entwickler früher anders zu gestohlenen Raumschiffen geäußert. Der ID-Code der Raumschiffhülle sollte dadurch ungültig werden, was einen Verkauf erschweren würde und das Landen auf gesetzestreuen Planeten unmöglich macht. Außerdem wären auch die Gesetzeshüter im Spiel auf der Suche nach solchen Raumschiffen. Anscheinend haben sich Cloud Imperium Games nun anders entschieden, auch wenn das letzte Wort laut Maiden noch nicht gefallen ist. Den Piraten bleibt so immerhin noch der Verkauf und natürlich die Ladung aufgebrachter Raumschiffe.
 
Du vergleichst das SC-Universum mit nem Autodiebstahl und redest von zerstörter Immersion. Der war gut. :ugly: Wie viele erbeutete Waffen, Fahrzeuge und Panzer fahren denn heute in Krisengebieten rum? Genug, die wurden nämlich nicht am Ende des Tages von irgendeiner Versicherung einkassiert.

Naja aber Waffen und Panzer kann man im echten Leben als Zivilist auch nicht versichern^^ Also ich finde den Autovergleich tatsächlich besser als den Vergleich mit Kriegsequipment ;-)

Edit: Wäre natürlich auch geil: "War Ihr Raumschiff bewaffnet?" "Klar, ich habe gekämpft wie ein Bär aber dennoch wurde ich gekapert" "Gut, bewaffnete Schiffe fallen nicht unter die Versicherungspflicht, Glückwunsch sie müssen für Ihren Verlust selbst aufkommen. Wir Freuen uns Sie bald mit einem zivilen Schiff als Kunde begrüßen zu dürfen"

Wär doch was. Versicherung nur für Zivile Fahrzeuge xD
 
Ich dachte, dass da alles ach so realistisch wie möglich werden soll? Da wäre das dann eine ziemlich simple Lösung für ein Problem, dem sich der Entwickler scheinbar nicht ernsthaft stellen möchte, welches dann gleichzeitig ein Stück weit die Immersion zerstören würde.

Ich selber hätte aber keinen Bock mein Schiff zu verlieren! :hmm:

Da spiele ich dann zum ersten Mal das Game und zack ist das Schiff schon gekapert und weg. :nene:

Für mich ein Grund das Game liegen zu lassen oder das Schiff gleich (-15% Rabatt) zu verkaufen, dann
hält sich mein Schaden in Grenzen.

Will erst mal in Ruhe das Game erkunden und mich nicht zu Anfang schon mit solchen Mist rumärgern.

Meine Meinung zum Thema. Dann sollen die öffentliche/private Instanzen einführen. Wer will, kann dann
sein Schiff riskieren.
 
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