Star Citizen-Update: Fokus bei der Alpha 3.1 liegt auf der Leistung

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Während des Livestreams Reverse the Verse hat Erin Roberts, der Global Head of Production für Star Citizen, weitere Details zur kommenden Alpha-Version 3.1 verraten. Die Veröffentlichung ist für Ende März geplant und wird sich besonders stark auf die Leistung und Optimierungen des Spiels konzentrieren.

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Die aktuelle 3.0 gefällt mir inhaltlich und optisch wirklich unglaublich gut! Die vorhandenen Bugs sind (im gegensatz zur Vorgängerversion) schon erheblich und der Netcode brauch noch ne Menge Liebe... aber ist ja eine Alpha und wenn jetzt die 3.1 die gröbsten Probleme beseitigt wird's wirklich lecker :daumen:
 
Die 3.0 ist schon ein großer Schritt. Jedoch für mich aktuell kaum spielbar. Selbst auf Niedrig läuft es sehr träge. Außerdem bleibt es dabei das ich kaum Missionen abschließen kann. Mal spinnt das Schiff und ich komme nach einem Einsatz im Raumanzug nicht mehr rein oder die Kiste kann nicht am Delivery Point abgegeben werde, etc.

Ist halt nach wie vor eine Alpha. Bin gespannt wie es weiter geht und ob sie wirklich die neuen Termine halten werden.
 
Die 3.0 ist schon ein großer Schritt. Jedoch für mich aktuell kaum spielbar. Selbst auf Niedrig läuft es sehr träge. Außerdem bleibt es dabei das ich kaum Missionen abschließen kann. Mal spinnt das Schiff und ich komme nach einem Einsatz im Raumanzug nicht mehr rein oder die Kiste kann nicht am Delivery Point abgegeben werde, etc.

Ist halt nach wie vor eine Alpha. Bin gespannt wie es weiter geht und ob sie wirklich die neuen Termine halten werden.

Mit den Fehlern sieht es bei mir ähnlich aus... aber das wird schon. Was die "Trägheit" betrifft: Das ist der Netcode (oder die Serverlast) - ob du die Quali auf niedrig oder hoch stellst, macht da wenig (ok, ein einigermaßen potentes System natürlich vorausgesetzt). Mach mal Singleplayer; Freeflight oder auch was mit Gegnern. Da siehst du, dass das ganze gut und flott läuft - wenn keine Server im Spiel sind ;)

[EDIT] Mit deinem 2600k und einer GTX 980 sollte das alles sehr hübsch laufen! Ich biete im PU 25-30 fps (meistens; manchmal auch an die 60, aber das ist eben Serverabhängig) und im Singleplayer sind es dann 90-130 fps (jeweils in 2560x1440 (WQHD) mit hohen Details ), jenachdem was auf dem Bildschirm los ist...
 
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Ich bin ehrlich gesagt überrascht, dass sich die 17-20 fps gar nicht mal so katastrophal anfühlen, wie ich dachte.
Zum Erkunden und Handeln reicht es aus... Kämpfe dürften schwieriger werden, hatte in 3.0 aber seltsamerweise noch keine (bisher ca. 5h gespielt).

Am meisten stört mich aktuell eigentlich nur, dass ich meine Transportschiffe meinen Kumpels nicht zur Verfügung stellen kann.
Sie können sie natürlich fliegen, aber nicht beladen... Für Spieler, die nur reine Kampfschiffe haben, ist Handel (und damit Geldverdienen, da die Missionsbelohnungen einfach lächerlich sind) in 3.0 also unter keinen Umständen möglich.
 
ich komm mit meiner 1080ti auf 20-25 fps, egal ob in 4 k oder hd.

so wie sich das anhört wird das mit dem patch schon ein großer performance-sprung. bin echt gespannt drauf
 
Kämpfe dürften schwieriger werden, hatte in 3.0 aber seltsamerweise noch keine (bisher ca. 5h gespielt).

NPC basierte Zufallskämpfe gibt es auch so derzeit gar nicht, außer man macht speziell Missionen, wo Piraten drin vorkommen. Auch Spieler greifen
kaum bisher an, außer man hat da wirklich mal einen, der regelrecht stunk machen. Dadurch das mit 3.0 alles so angewachsen ist, treffen sich weniger Spieler
irgendwo. Damals war es noch kleiner und da begegneten sich alle viel schneller :)

Aber man kann hoffen, daß sie das mit der Performance in den Griff bekommen werden, denn ewig mit den 18-22 FPS zu agieren, macht echt keine Laune.
Ja, es geht zwar alles andere, wie Handeln usw. aber gerade Kämpfe sind damit eine Qual. Und die KI ist derzeit auch irgendwie noch sehr seltsam.
Die NPC's feuern einfach sinnlos ihre Waffen ab, verschwenden damit auch mitunter Munition, werfen Chaffs/Flares ab, obwohl man keine Raketen
abgefeuert (die Dinger kann man selbst kaum abfeuern, außer man hat Glück und es klappt mal doch) hat und fliegen entweder mit ausgeklappten
Landekufen oder sind zu gern auf Rammkurs oder fliegen so derart langsam, daß man da dann selbst ins Schiff hinein klatscht.
 
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ich komm mit meiner 1080ti auf 20-25 fps, egal ob in 4 k oder hd.

so wie sich das anhört wird das mit dem patch schon ein großer performance-sprung. bin echt gespannt drauf

Bei mir ähnlich, die dümpelt bei ~25% Auslastung rum, is halt noch komplett Engine/Netcode limitiert. SC wird aber noch Jahre brauchen, ich hoff ja vielmehr auf SQ42 in 2018, wobei auch das ein Fragezeichen besitzt :nicken:
 
Ich spiele nur auf Server die min 27-30 FPS haben, und wenn ich 2-3 mal verbinden muss.

Einfach ein gutes Game,
 
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Ich spiele nur auf Server die min 27-30 FPS haben, und wenn ich 2-3 mal verbinden muss.

Einfach ein gutes Game,

Naja, da muß man aber schon Glück haben. Denn auch 2-3 mal reichen nicht immer aus, um auf eine Instanz zu kommen, die besser läuft.. Und meist fällt nach
kurzer zeit die Framerate dann doch wieder ab auf um die 20-22.. Selten hat man Instanzen die bei ca. 28-30 bleiben..
 
Ich hab egal welche Einstellungen immer 27-30 FPS. Dabei ist die V64 immer nur bei ~1100 Mhz und Auslastung von ~15%. Egal welcher Server. Nur im Menü regelt die Grafikkarte dann hoch. Ich denke das da irgendwo ein FPS Limit ingame liegt welche die Karten zum Chillen bringt :-)

Ansonsten hab ich schon sehr oft Ingame-Kämpfe mit NPC's gehabt. Also Random-Kämpfe wo ich einfach nur rumgeflogen bin. Und meistens hab ich auf en Sack bekommen wenn ich nicht geflohen bin. Meine 300i ist einfach nicht fürs Kämpfen gemacht ^^ (Oder ich eine Nulpe xD )
 
20-30 Fps mit 1080ti und i7 8700k

Kämpfe bisher spielbar und fühlen sich nicht so ruckelig an wie der reine FPS wert vermuten lässt.
 
Ansonsten hab ich schon sehr oft Ingame-Kämpfe mit NPC's gehabt. Also Random-Kämpfe wo ich einfach nur rumgeflogen bin. Und meistens hab ich auf en Sack bekommen wenn ich nicht geflohen bin. Meine 300i ist einfach nicht fürs Kämpfen gemacht ^^ (Oder ich eine Nulpe xD )

Die 300i ist ja auch ein Touring Schiff, da hast gegen die wenigsten Schiffe eine Chance, dafür kannst gut einfach weg fliegen.

Mustang oder Aurora wäre wohl kein Problem.
 
20-30 Fps mit 1080ti und i7 8700k

Kämpfe bisher spielbar und fühlen sich nicht so ruckelig an wie der reine FPS wert vermuten lässt.

Das gleiche Phänomen gab's schon bei Crysis 2007. Obwohl niedrige FPS <30fps war der Shooter dennoch ganz passabel spielbar.
Womöglich eine Stärke der Engine, die bei den riesigen Umbauten überlebt hat.
 
NPC basierte Zufallskämpfe gibt es auch so derzeit gar nicht, außer man macht speziell Missionen, wo Piraten drin vorkommen. Auch Spieler greifen
kaum bisher an, außer man hat da wirklich mal einen, der regelrecht stunk machen. Dadurch das mit 3.0 alles so angewachsen ist, treffen sich weniger Spieler
irgendwo. Damals war es noch kleiner und da begegneten sich alle viel schneller :)

Also ich bin jetzt schon ein paar mal von Piraten aus dem Quantumdrive geholt worden, so ists mal nicht!
Die Quartalsstrategie finde ich persönlich ziemlich gut - viel weniger Stress für alle beteiligten. Ab und an mal wieder reinzuschauen könnte sich aber trotzdem lohnen, sie spielen ja ab und an auch updates auf die server auf, von denen wir als Clients gar nichts erfahren - außer, wir bemerken es beim Spielen. Ich hatte da über die Feiertage ein paar mal das Gefühl, es sei auf einmal irgend etwas anders und hab mich gefragt, ob die da im Hintergrund am Schrauben waren. Waren sie wohl auch. :daumen:
 
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