Star Citizen: Spielerzahl hat kaum Auswirkung auf Server, Spielerhandlungen schon

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Während der letzten Testphase der Alpha 3.0 von Star Citizen haben die Entwickler auch mit der Spieleranzahl pro Server experimentiert. Dabei zeigte sich, dass die Leistung des Spiel-Clienten sich nur unwesentlich verändert, wenn 30, 40 oder 50 Spieler anwesend sind. Die Handlungen der Spieler hingegen beeinflussen die Server stark.

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Star Citizen scheint ja sehr zu polarisieren - die einen feiern es, die anderen verteufeln es. Ich selber habe kein Geld reingesteckt, lese die Entwicklung aber gespannt mit. An sich scheinen sie ja großes zu entwickeln, mal schauen, wie das Endprodukt aussehen wird. Es scheint aber viel zu passieren, ich bin gespannt auf alles weitere, was noch so kommt.
 
Habe die 3.0 nur kurz angetestet, und bemerkt, dass man beim Landeanflug auf Planeten/Monde etwas aufpassen muss, wenn man nicht Vollgas in dessen Oberfläche donnern will :ugly:

Aber es macht definitiv schon einen verdammt geilen Eindruck =)
 
Also eventuell hab ich jetzt nen Denkfehler, aber das eine bedingt doch das Andere.

Wenn die Handlungen der Spieler einen Einfluss haben, dann bestimmt doch die Menge an Spielern auf dem Server, wie viele potentielle Verursacher von Handlungen es gibt :D. Und je mehr Spieler, umso mehr Handlungen im Schnitt
 
Also eventuell hab ich jetzt nen Denkfehler, aber das eine bedingt doch das Andere.

Wenn die Handlungen der Spieler einen Einfluss haben, dann bestimmt doch die Menge an Spielern auf dem Server, wie viele potentielle Verursacher von Handlungen es gibt :D. Und je mehr Spieler, umso mehr Handlungen im Schnitt
Ich denke er versucht es halt so zu erklären das es auch weniger Technikaffine Menschen verstehen.
 
Wenn die Handlungen der Spieler einen Einfluss haben, dann bestimmt doch die Menge an Spielern auf dem Server, wie viele potentielle Verursacher von Handlungen es gibt :D. Und je mehr Spieler, umso mehr Handlungen im Schnitt

Ja, natürlich. Es geht nur darum, dass die Zahl der Spieler alleine keinen großen Unterschied macht. Solange sie nur in Rovern herum düsen, ist alles paletti.

Die geplanten Lösungen sind übrigens schon in Entwicklung und werden hoffentlich spätestens mit Version 3.1 im März integriert. Einige dieser Lösungen waren schon in Release Candidates für 3.0 enthalten, haben aber offenbar noch für Probleme gesorgt.
 
Weckt mich wenn das Spiel irgendwann mal fertig entwickelt ist. Dann gucke ich mal nach ob ich im Lotto gewonnen habe um mir eine SC-PC bauen zu können :ugly:.
 
Also eventuell hab ich jetzt nen Denkfehler, aber das eine bedingt doch das Andere.

Wenn die Handlungen der Spieler einen Einfluss haben, dann bestimmt doch die Menge an Spielern auf dem Server, wie viele potentielle Verursacher von Handlungen es gibt :D. Und je mehr Spieler, umso mehr Handlungen im Schnitt
Nein nicht unbedingt.
Es geht darum das extreme plötzliche Handlung (ein Objekt explodiert mit 1000 Objekten darin welche auf einmal berechnet werden) die Performance in die Knie zwingt.
Das ist etwas anderes als wenn noch 20 mehr Leute in der Instanz sind welche in einer Station rumrennen und mit einem Schiff rumfliegen.
Man könnte höchstens sagen das die Wahrscheinlichkeit sich mit mehr Leuten erhöht, das ein Spieler so ein Problem verursacht.
 
Zuletzt bearbeitet:
Na sie müssen eben versuchen das Spiel stark zu parallelisieren, es kann ja nicht sein, dass man mit 20 FPS rumkrebst, und nicht mal ein 8700k@5,2ghz das Spiel flüssig macht.
 
Ich bemerke dass die 3.0 bei mir sehr CPU limitiert zu sein scheint. Die GPU ist trotz UHD Auflösung nur zu ca. 70-80 % ausgelastet, das Game läuft aber nur mit 30 FPS ca. Und das auf einem Achterkerner mit 4.2 Ghz Takt.
 
bei mir isses eher so, dass die grafikkarte permanent auf anschlag läuft und sich die cpu eher langweilt (k.A. gerade, aber mehr als 25% sinds wohl kaum) - und das egal ob bei fhd oder 4k. ^^
fps hatte ich vorhin so zwischen 30 & 45 (@1440p).
 
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