Star Citizen: Anniversary Special war ein finanzieller Erfolg

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Das diesjährige Jubiläums-Event zu Star Citizen war für die Entwickler von Cloud Imperium Games ein voller Erfolg. Trotz der zwischenzeitigen Kontroverse um im gleichen Zuge möglichen Erwerb von bisher noch nichtexistenten Grundstücken innerhalb des Star Citizen-Universums konnten die Macher des ambitionierten Weltraum-Spiels mehrere Millionen US-Dollar für die weitere Finanzierung der Entwicklung einsammeln.

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Was für ein Schwachsinn :D
Immer schön reinbuttern in das Faß ohne Boden und niemals irgendwas dafür bekommen! :lol::lol:
 
oink_oink_oink....

also ich hab schone ne ganze menge für meine paar kröten bekommen. zuletzt -also vor ein paar minuten z.B. nen astreinen crime-stat. :D
 
Solange nicht zumindest SQ42 released wurde, ist und bleibt Star Citizen Vaporware aller erster Güte. Wie man ständig Kohle in ein Projekt pumpen kann, das keine nennenswerten Fortschritte erzielt ist mir schleierhaft.
 
Ich kann mir nicht vorstellen das die "Lot Claims" so viel eingebracht haben im Vergleich zu den Schiffen.

Entweder wurde das timing etz schlecht gewählt wegen den Lootboxen unsw. oder was ich irgenwie glauben will es ist absichtlich ein fetter Publicitystunt.
Die Teile sind ja quasi nur eine UEC-Limit-Erhöhung, die man bis sie benutzbar sind sich irgendwo hinstellen kann.
 
Was für ein Schwachsinn :D
Immer schön reinbuttern in das Faß ohne Boden und niemals irgendwas dafür bekommen! :lol::lol:
3.0 hat man gerade erst bekommen - klar ist Alpha typisch unstabil, kann aber schon mehr als viele vollpreis Titel mit teuren AddOns...

Trollen ist Schwachsinn


Solange nicht zumindest SQ42 released wurde, ist und bleibt Star Citizen Vaporware aller erster Güte. Wie man ständig Kohle in ein Projekt pumpen kann, das keine nennenswerten Fortschritte erzielt ist mir schleierhaft.
Deine nicht nennenswerten Fortschritte beinhalten Systeme - welche von nicht Wenigen als unmöglich dargestellt wurden.

Ich kann mir nicht vorstellen das die "Lot Claims" so viel eingebracht haben im Vergleich zu den Schiffen.

Entweder wurde das timing etz schlecht gewählt wegen den Lootboxen unsw. oder was ich irgenwie glauben will es ist absichtlich ein fetter Publicitystunt.
Die Teile sind ja quasi nur eine UEC-Limit-Erhöhung, die man bis sie benutzbar sind sich irgendwo hinstellen kann.
Nun, Star Citizen steht derart im Fokus - Echtgeld wird in diesem Zusammenhang schnell zum Buzzword.
Die eigentliche Mechanik ist ja durchaus fair, nur brauch es eben etwas mehr Informationen als ne Überschrift, um dass vermitteln zu können. (auch wenn deine "UEC Limit Erhöhung" es schon ganz gut ins rechte Licht schubst)

Sämtliche Trolle und Pay to Win Schreier sollten doch eigentlich froh sein, dass Star Citizen so viel zur Ausübung ihres Hobbys "being a Troll" beiträgt (oder eher, diese Vergewaltigung erlaubt)...


Natürlich möchte jeder Backer am Ende sein Star Citizen bekommen, nur was viele nicht verstehen:

- Dass ist nur Aufgrund der Finanzierungsbereitschaft der Backer überhaupt möglich.

- Dass Verfolgen des Projektes hat mir schon viele spaßige std. bereitet - im selben Zeitraum hätte ich für z.B. Netflix deutlich mehr bezahlt als ~70€ für weniger Unterhaltung. Hobbys sind selten sinnvoll - SC ist zudem ein recht günstiges...

Natürlich gibt es ein Ziel - der Weg ist aber auch spannend - man ist ja jetzt schon Teil einer wirklich sehr feinen Community. So wie SC Gegner es sich zum Hobby gemacht haben, sämtlich News zu zuspammen, ist die Entwicklung für Feunde des Projektes eben auch schon Teil des Erlebnisses. Das muss man nicht Verstehen, könnte es aber wenigstens akzeptieren.
 
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Deine nicht nennenswerten Fortschritte beinhalten Systeme - welche von nicht Wenigen als unmöglich dargestellt wurden.
Welche Systeme sollen das sein? Der ganze prozedural generierte Quatsch? Das einzige was bei Roberts System hat sind Verschiebungen weil wieder irgendwas nicht fertig geworden ist.
 
Solange nicht zumindest SQ42 released wurde, ist und bleibt Star Citizen Vaporware aller erster Güte. Wie man ständig Kohle in ein Projekt pumpen kann, das keine nennenswerten Fortschritte erzielt ist mir schleierhaft.

So sehe ich das auch, SQ42 wird definitiv gekauft wenn es kommt und dann würde ich auch was in Star Citizen investieren.
Okay hab doch schon was investiert, 7€ im Luxx Marktplatz für das AMD Schiff.
 
Welche Systeme sollen das sein? Der ganze prozedural generierte Quatsch? Das einzige was bei Roberts System hat sind Verschiebungen weil wieder irgendwas nicht fertig geworden ist.

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Z. B. ist eine Technik, die meiner Meinung nach jeder Shooter oder sonstige Titel mit Echtzeit animierten Personen beherrschen sollte. Wenn du es prozeduralen Quatsch nennst, bitte - ich find es ne sehr sinnvolle Innovation...
Immer diese Holzpuppen mit mittlerweile 4k Texturen - nett für Screenshots aber nicht sonderlich immersiv...

Das Bedarf daran existiert, zeigt schon die vielfache Verwendung von Motion Capturing. Nur dass man dies schon seit Jahrzehnten macht und weitere Entwicklungen quasi ausblieben.
Was findest du denn, an welchen Titel innovativ und fortschrittlich? Und was davon wird SC nicht können?

Sätze die das Wort "Quatsch" beinhalten, sind häufig äußerst oberflächlich... Was du schreibst klingt reißerisch und kann als Kritik an dem "When its done" Bestreben verstanden werden. Kritisieren kann man ja alles - ich würde aber gerade diese Strategie als erstrebenswert ansehen. Es gibt zuhauf Beispiele, welche meiner Meinung nach deutlich weniger gelitten hätten, wären sie nicht unreif veröffentlich worden.
Natürlich kann man auch kritisieren, dass es so lang dauert - oder verstehen, dass große Projekte viel Zeit brauchen. Was ist wohl schlauer?


So sehe ich das auch, SQ42 wird definitiv gekauft wenn es kommt und dann würde ich auch was in Star Citizen investieren.
Okay hab doch schon was investiert, 7€ im Luxx Marktplatz für das AMD Schiff.
Dann sei doch einfach froh über jene die Investieren. Die machen es doch erst möglich, dass du es später kaufen kannst...








Ich verstehe auch nicht, wie man 700€ und mehr in nen Telefon investieren kann - muss ich auch nicht - genauso wie ich jene die es tun, nicht kritisieren muss..
 
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Z. B. ist eine Technik, die meiner Meinung nach jeder Shooter oder sonstige Titel mit Echtzeit animierten Personen beherrschen sollte. Wenn du es prozeduralen Quatsch nennst, bitte - ich find es ne sehr sinnvolle Innovation...
Lol, normale Shooter bei denen die Levels von Hand gebaut werden - und nicht per Algorythmus zusammengewürfelt - brauchen diese Technik nicht.
Und in einem schnellen Shooter wie z.B. Quake oder Unreal intressiert es eh keinen.
 
Lol, normale Shooter bei denen die Levels von Hand gebaut werden - und nicht per Algorythmus zusammengewürfelt - brauchen diese Technik nicht.
Und in einem schnellen Shooter wie z.B. Quake oder Unreal intressiert es eh keinen.

"Enhancing Mocap Data with Procedural Systems" ist eine Technik, die Figuren lebensecht über "unebenes Terrain" schreiten lässt. Es wäre nur dann nicht sinnvoll, wenn alle begehbaren Ebenen auch wirklich 100% flach/eben sind, man in einer festen Geschwindigkeit, absolut geradeaus läuft.
Kann man machen, aber mal ne Kurfe übers nen Acker in z,B. BattleField 1 z.B. finde ich uneben glaubwürdiger - egal ob von Hand gebaut oder nicht. Diese Technik wäre vielleicht noch dann verzichtbar, wenn absolut jede mögliche Bewegung über ein solches Acker mit Motion Caption festgehalten würde - wären Millionen von MoCap Aufnahmen. Ein solches BattleField 1 wäre auch in 2 Jahrzehnten nicht erschienen. Oder man lebt eben mit der Technik von vor 20 Jahren und bleibt zufrieden.

Da ist der Ansatz: "Wir scannen das Terrain vor uns, beziehen geplante Bewegungen ein und bewegen uns, unter Berücksichtigung der körperlichen (und rüstungstechnischen) Einschränkungen weiter", doch irgendwie näherliegend und lebensechter.

Dein "LOL" macht nur dann Sinn, wenn du schlicht nicht wüstest, worum es geht. - Link nicht angeschaut und wild los vermutet.
Gerade bei SC begegnet mir diese Situation recht häufig....mhm. Da hört man Prozedural (offenbar auch schon ein Buzzword) und schon wissen alle Experten was das ist - dummer Weise gibt es bei dieser Technik viele Anwendungsgebiete und wird auch bei "Handgemachten" verwendet. Bei modernen Level Design wird nur noch äußerst selten jedes Polygon von Hand gesetzt. Normalerweise werden Tools benutzt die prozedural funktionieren - die Frage ist eher, in welchem Maße dies stattfindet.
 
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- Dass Verfolgen des Projektes hat mir schon viele spaßige std. bereitet - im selben Zeitraum hätte ich für z.B. Netflix deutlich mehr bezahlt als ~70€ für weniger Unterhaltung. Hobbys sind selten sinnvoll - SC ist zudem ein recht günstiges...

Spätestens wenn die Leute sich dabei dumm vorkommen die echten Summen zu nennen die sie bereits in SC gebuttert haben, merkt man wie der Hase läuft...:ugly:
 
5,5 Mio USD - das dürfte bei geschätzen Kosten von ca. 2,5 Mio pro Monat (demnächst werden es über 500 MA sein + Kosten für 4 Standorte) für etwa 2 weitere Monate reichen...
 
Bin froh dass CIG dieses Jahr nur noch einen Live Stream bringt und danach erstmal wieder Ruhe einkehrt was Star Citizen-News angeht. Sobald die Trigger Words "Einnahmen" oder "Finanzen" im Titel einer SC-News fallen geht es wieder rund in den Kommentarspalten. :schief: Ich hoffe, dass dieses toxische Verhalten, welches bereits die ein oder andere Gaming-Communitys "bereichert", sich auch in den kommenden Jahren ausschließlich auf die Kommentarspalten zu Star Citizen beschränken wird. Solange hier Gift und Galle gespuckt wird, ist nicht zu befürchten, dass derartige Nutzer zu einem späteren Zeitpunkt noch Teil der aktiven SC-Community werden. :D
 
Dann sei doch einfach froh über jene die Investieren. Die machen es doch erst möglich, dass du es später kaufen kannst...

Ich verstehe auch nicht, wie man 700€ und mehr in nen Telefon investieren kann - muss ich auch nicht - genauso wie ich jene die es tun, nicht kritisieren muss..

Das Hauptziel war doch eigentlich SQ42 oder?
Genau das sollte man den Leuten erstmal geben.

Wenn ich ein Smartphone kaufe, dann weiß ich, wann ich es bekomme.
 
Das Hauptziel war doch eigentlich SQ42 oder?
Genau das sollte man den Leuten erstmal geben.

Wenn ich ein Smartphone kaufe, dann weiß ich, wann ich es bekomme.

Du vergleichst Äpfel mit Birnen! Wenn Du mit 700€ ein Smartphone kaufst, dann ist es fertig entwickelt und wird produziert. Der Hersteller hat die Entwicklung mit eigenem Geld finanziert. Dies jedoch ist im Falle von Star Citizen nicht möglich. Eine solche Summe wäre nur über einen Publisher möglich. Der jedoch steckt einen festen Termin vor, der einzuhalten ist. Dazu wäre der Umfang von SC dann aber um ein sovieles kleiner, das es für mich z.B. abolut nicht vom Interesse gewesen wäre. Dazu kommen dann bei solchen Spielen durch den Druck und Drand des Publishers nur noch unfertige, stark verbuggte Spiele zum Release. Die Liste solcher Spiele hier aufzuführen würde die Seite füllen! Nur ein kleiner Tip: Star Wars: the old Republic! Was für einen Mist hat EA da fabriziert! So ein gigantischer Titel, ein gigantisches Budgez- und was kam raus? Schon nach vier Monaten waren die Server derart entleert und verwaist, das EA fast alle Server schloss und den Rest der Spieler auf wenige Server zusammen legte.

Der, der heute 500, 700 oder 1000 Euro für Star Citizens hinlegt, der KAUFT nicht das Spiel so wie Du ein 700-Euro-Smartphone, sondern der SPENDET diese Summe zur Entwicklunf des Spieles bei und erhält als Dankeschön den vom Spieler anvisierten virtuellen Gegenstand als Dankeschön dafür. Ohne uns Groß-Spende: was meinst Du, wie klein das Budget für SC denn aktuell erst wäre? Wir sind nicht einmal 2 Millionen Backer, mein Einstiegspaket, mit dem ich zuerst begann, kostete 30€. Wir hätten also vielleicht 60 Millionen zusammen. Und WAS soll bei dem bischen denn dann rauskommen? Ein jeder, der auch nur mit so wenig im Spiel drin ist oder der es erst nach Release erwerben will- warum kann derjenige nicht einfach seine Klappe halten und sich freuen, das es andere gibt, die an seiner Stelle das Spiel finanzieren und er es dann später Dank uns auch mit seinem kleinen Anteil im gleichen Umfang nutzen kann wie wir, die wir aber das große finanzielle Risiko eines möglichen Verlustes des Geldes ohne Gegenwert tragen?
 
Nein. Es war schon von Anfang an geplant das es ein Universum wird und nicht nur Privateer Online

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Einzig der Coop für SQ42 ist kein Ding mehr und das 4 Spiele werden statt eins mit beiden Titel
 
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