Star Citizen: Planung für 3.0-Update aktualisiert - nur noch wenige Bugs

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Nach Ende der CitizenCon in Frankfurt wurde die Entwicklungsplanung für das Update 3.0 aktualisiert. Seit der letzten Aktualisierung wurden offenbar alle kritischen Probleme behoben, nun verbleibt nur noch eine überschaubare Anzahl an Bugs. Dies befeuert natürlich Spekulationen über einen baldigen Release des Updates.

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Wieso geben Leute überhaupt Geld für den Müll aus? Klar, es ist ein Spiel mit extrem viel Potenzial, aber was ist bis heute erschienen? Gar nichts! Es ist immer noch eine Alpha, wo ich ohne Ende Geld rein pumpen kann ohne, dass das Spiel jemals erschienen ist!

Man wird sehen, sobald die "Fangemeinde" kleiner wird, wird sich auch ganz schnell der Publisher mit dem Geld aus dem Staub machen.

Es wird nie Released werden oder der gleichen.
 
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Wieso geben Leute überhaupt Geld für den Müll aus? Klar, es ist ein Spiel mit extrem viel Potenzial

Gut das du deine Frage gleich selbst beantwortest..

aber was ist bis heute erschienen? Gar nichts!

Lüge.

Man wird sehen, sobald die "Fangemeinde" kleiner wird, wird sich auch ganz schnell der Publisher mit dem Geld aus dem Staub machen.

Blödsinn.

Es wird nie Released werden oder der gleichen.

Schwachsinn.
 
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Spekulation oder Gewissheit?:P
Nachweisbare Gewissheit...

Wieso geben Leute überhaupt Geld für den Müll aus? Klar, es ist ein Spiel mit extrem viel Potenzial, aber was ist bis heute erschienen? Gar nichts! Es ist immer noch eine Alpha, wo ich ohne Ende Geld rein pumpen kann ohne, dass das Spiel jemals erschienen ist! Es wird nie Released werden oder der gleichen.
Nichts gegen Kritik, aber zu sagen eine Alpha wäre Müll, weil sie noch kein fertiges Spiel ist, macht nen beschränkten Eindruck. Die Alpha dafür zu kritisieren, dass sie nicht raus ist, macht angesichts dessen, dass 3.0 eine Erweiterung der bereits SPIELBAREN, ALSO ERSCHIENENE ALPHA darstellt, ebenfalls keinen Sinn...


Man wird sehen, sobald die "Fangemeinde" kleiner wird, wird sich auch ganz schnell der Publisher mit dem Geld aus dem Staub machen.
Erstens gibt es nicht einen Hinweis für deine Unterstellung und zweitens wächst die Fangemeinde stetig...Es ist schwierig, sich mit Geld welches man ausgibt, aus dem Staub zu machen - Meinst du CIG Mitarbeiter sind unbezahlt und nutzen private Hardware?


So absolute Worte wie "NIE" z.B., haben in zukunftsbezogenen Aussagen keine Daseinsberechtigung, geben allerdings Hinweise auf deren Verwender...
Immerhin scheint deine Welt spannend zu sein - sie ist so anders als die Realität - Trotzdem würde ich raten, nicht zu viel davon Preiszugeben...
 
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Wieso geben Leute überhaupt Geld für den Müll aus? Klar, es ist ein Spiel mit extrem viel Potenzial, aber was ist bis heute erschienen? Gar nichts! Es ist immer noch eine Alpha, wo ich ohne Ende Geld rein pumpen kann ohne, dass das Spiel jemals erschienen ist!

Man wird sehen, sobald die "Fangemeinde" kleiner wird, wird sich auch ganz schnell der Publisher mit dem Geld aus dem Staub machen.

Es wird nie Released werden oder der gleichen.

Dein Ereignishorizont lässt es offenbar nicht zu, dich objektiv mit dem Projekt Star Citizen auseinander zu setzen. Statt dessen gibt es diese Mischung aus Stammtisch-Nostradamus-Prognosen, Falschaussagen und Hate. Ich bin zunehmend gelangweilt von solchen Kommentaren.
 
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Und hier die Lottozahlen vom 23.03.2339

5, 11, 37, 85, 141, 4691 und die Superzahl 9‰
;)
 
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Solange man finanziell keinerlei Notwendigkeit verspürt, bis zum Stichtag X erste Einnahmen generieren zu müssen über den Verkauf von SQ42, um den Laden weiterhin am laufen zu halten, genauso lange wird weiterhin so rumgeeiert wie bisher und jede noch so "ach das könnten wir auch noch einbauen" Spielerei zum Feature-Creep hinzugefügt.
 
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Solange man finanziell keinerlei Notwendigkeit verspürt, bis zum Stichtag X erste Einnahmen generieren zu müssen über den Verkauf von SQ42, um den Laden weiterhin am laufen zu halten, genauso lange wird weiterhin so rumgeeiert wie bisher und jede noch so "ach das könnten wir auch noch einbauen" Spielerei zum Feature-Creep hinzugefügt.

Du solltest eigentlich mittlerweile wissen, dass genau diese Unabhängigkeit von irgendwelchen Deadlines für die meisten Backer den Reiz von Star Citizen ausmacht und Chris Roberts erlaubt all diese Features einzubauen, von denen jeder AAA-Publisher schon längst 90% gestrichen hätte um uns pünktlich ein seelenloses 08/15-Spiel mit zu präsentieren.
 
AW: Star Citizen: Planung für 3.0-Update aktualisiert - nur noch wenige Bugs

Solange man finanziell keinerlei Notwendigkeit verspürt, bis zum Stichtag X erste Einnahmen generieren zu müssen über den Verkauf von SQ42, um den Laden weiterhin am laufen zu halten, genauso lange wird weiterhin so rumgeeiert wie bisher und jede noch so "ach das könnten wir auch noch einbauen" Spielerei zum Feature-Creep hinzugefügt.

Du meinst Entwickler die tatsächlich ein halbwegs angenehmes Arbeitsklima verspüren weil sie nicht bis Ende nächster Woche noch mehr Tasks haben als Arbeitsstunden bis dahin? Uh ja schrecklich. Der Großteil der Baker will kein 0815 Weltraumshooter. Oder gibts noch was interessantes über Elite Dangerous zu berichten?
Ich will natürlich auch 3.0 eher früher als später haben (Finger kreuzt damits wieder spätestens Weihnachten erscheint), aber die Ideen und Verbesserung dahinter sind auch jedesmal beeindruckend. Ich hätte zum Beispiel nie gedacht das sie es hinbekommen einen kompletten Planeten mit einer Stadt zu überziehen.
Das alles in einem großen Schwall an neuen Features erscheint, da blame ich die Presse und Community. Es gab zu viele Shitstorms die letzten großen Releases. Daher wird 3.0 wohl schon Konkurrenzfähig zu anderen Vollpreistiteln sein.
Zum Beispiel Destiny 2 hat 26 Spieler pro Map, 4 Planeten /Maps die deutlich kleiner sind. Es gibt wenig Fahrzeuge und eigentlich nur Shooterelemente. Nicht falsch verstehen, ich suchte das Game seit letzter Woche durch. Aber wenn 3.0 so erscheint wie angekündigt ist das schon doppelt soviel Spiel/Inhalt wie Destiny 2 hat (Story mal ausgenommen).
 
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Mist, jetzt hab ich JanJake schon seit Monaten auf der Ignore-Liste und bekomme trotzdem jedesmal seine gleichen unqualifizierten Trollbeiträge in euren Quotes präsentiert.:ugly:

Geht doch einfach gar nicht mehr auf solche Typen ein und gut ist. Es gibt massenweise Leute wie ihn mit beschränkter Vorstellungskraft und keinerlei Wissen was Programmierung und Gamedesign betrifft. Die könnt ihr auch nicht mit Argumenten umstimmen, weil sie gar nicht umgestimmt werden wollen. Ignorieren, nicht zitieren und gut ist. Soll er doch seine halbgaren Gedanken wiederkäuen und in seinem Kämmerlein vor sich hin schimpfen oder heulen.:heul:

Kein Grund für uns sich wieder und wieder darauf einzulassen.:schief:
 
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Du solltest eigentlich mittlerweile wissen, dass genau diese Unabhängigkeit von irgendwelchen Deadlines für die meisten Backer den Reiz von Star Citizen ausmacht und Chris Roberts erlaubt all diese Features einzubauen, von denen jeder AAA-Publisher schon längst 90% gestrichen hätte um uns pünktlich ein seelenloses 08/15-Spiel mit zu präsentieren.

Der Beweis steht noch aus, ob Star Citizen zu guter Letzt tatsächlich Spaß macht und alle Puzzleteile sich als ein harmonisches Ganzes verbinden oder sich im schlimmsten Fall im KleinKlein verlieren. Nur Spitzengrafik und technische Spielereien bis hin zu wohl den drei Muscheln aufm Klo reichen für mich nicht aus, um ein gutes Spiel zu sein. Bis dahin bin ich nunmal verhaltend pessimistisch, viel Grund zur Freude im Laufe der Entwicklung gabs noch nicht. Abseits der Euphorie (was ich tendenziell als Ablenkung interpretiere von den bisherigen Problemen, mit denen sich CIG rumschlägt) gabs noch nicht wirklich "viel Spiel". Wir reden hier immerhin von monatlichen Spenden in Millionenhöhe nur mit einer Ahnung, was vielleicht später irgendwann als Spiel kommen könnte.

Das erste große "Hosen runter" kommt HOFFENTLICH mal Ende Dezember in Richtung SQ42. Diese erste Episode wird mMn der Gradmesser, ob der Vertrauensvorschuss in die Person Chris Roberts gerechtfertigt war oder es einen Shitstorm sondersgleichen geben wird. Wir werden sehen...

Du meinst Entwickler die tatsächlich ein halbwegs angenehmes Arbeitsklima verspüren weil sie nicht bis Ende nächster Woche noch mehr Tasks haben als Arbeitsstunden bis dahin? Uh ja schrecklich. Der Großteil der Baker will kein 0815 Weltraumshooter. Oder gibts noch was interessantes über Elite Dangerous zu berichten?
....

ED interessiert mich nicht und kenne ich inhaltlich nicht, mein Fokus liegt auf SQ42. Auch habe ich keine Ahnung, wie die Arbeitsbedingungen von CIG aussehen, hast Du hier Insider-Informationen oder sind das Mutmaßungen, dass es dort anders läuft, nur weil die Finanzierung als solche über Crowdfunding realisiert wird? Branchentypisch würde ich das Gegenteil annehmen, doch ist es jedem unbenommen, hier eine unterschiedliche Meinung zu haben. Zum Thema 08/15 > siehe oben
 
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Aus dem neuen Statusbericht und den vergangenen ATV-Folgen kann man eigentlich bereits ableiten, dass noch sehr sehr viel Arbeit und Zeitaufwand notwendig ist, um 3.0 auf "Live-Release"-Niveau zu bringen.
Deswegen tippe ich auf eine 3.0 Live-Version zwischen zwischen Ende Januar/ Mitte Februar.

Solange man finanziell keinerlei Notwendigkeit verspürt, bis zum Stichtag X erste Einnahmen generieren zu müssen über den Verkauf von SQ42, um den Laden weiterhin am laufen zu halten, genauso lange wird weiterhin so rumgeeiert wie bisher und jede noch so "ach das könnten wir auch noch einbauen" Spielerei zum Feature-Creep hinzugefügt.
CIG will's einfach wissen und keine halben Sachen machen. FPS, Racing, Dogfights, Mining, Basenbau, Interaktionen mit mehreren Spielern in Schiffen, von denen einige so groß sind wie eine COD Multiplayermap....
SC soll der absolute und unangefochtene Vorreiter werden, in dem alles möglich ist - auf höchstem Niveau, versteht sich. Ende des Jahres wird CIG nochmal ordentlich Kasse machen, denn der allgemeine Ship-Sale und die erste Vorstellung von SQ42 steht im Dezember an.

Und nochmal: die effektive Entwicklung begann im Februar 2013 - es sind "erst" 4,5 Jahre ins Land gegangen. Das Projekt kostet bei 400 MA inzwischen ca. 1,8-2 Mio pro Monat, da dürften die 164 Mios noch für ca. 3-4 weitere Jahre reichen...Sehr wahrscheinlich wird SC nicht vor 2021 released werden. Das wären dann 8,5 Jahre - für so ein exorbitant großes und aufwendiges Spiel durchaus angemessen...
 
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Wir reden hier immerhin von monatlichen Spenden in Millionenhöhe nur mit einer Ahnung, was vielleicht später irgendwann als Spiel kommen könnte.

Ist doch heute Standard in der Industrie, siehe Early-Access und Preorder-Wahnsinn. Immerhin ist die Entwicklung bei Star Citizen so transparent wie bei keinem anderen Spiel.

Das erste große "Hosen runter" kommt HOFFENTLICH mal Ende Dezember in Richtung SQ42. Diese erste Episode wird mMn der Gradmesser, ob der Vertrauensvorschuss in die Person Chris Roberts gerechtfertigt war oder es einen Shitstorm sondersgleichen geben wird. Wir werden sehen...

Bei all den Problemen mit dem 3.0 Grundgerüst und den vielen Sachen, die man jetzt erst zum laufen bekommen hat erwarte ich nicht viel bahnbrechendes zu SQ42. Sollte es ein Reinfall werden ist das natürlich schade für die Leute, die sich primär auf SQ42 freuen, aber es ist ja schon länger bekannt das Chris dem PU Vorrang gegeben hat.
 
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Ist doch heute Standard in der Industrie, siehe Early-Access und Preorder-Wahnsinn. Immerhin ist die Entwicklung bei Star Citizen so transparent wie bei keinem anderen Spiel.

Bei all den Problemen mit dem 3.0 Grundgerüst und den vielen Sachen, die man jetzt erst zum laufen bekommen hat erwarte ich nicht viel bahnbrechendes zu SQ42. Sollte es ein Reinfall werden ist das natürlich schade für die Leute, die sich primär auf SQ42 freuen, aber es ist ja schon länger bekannt das Chris dem PU Vorrang gegeben hat.

Naja, wir sind uns wohl einig, dass Star Citizen die Dimensionen neu definiert hat und Platz 2 bei Crowdfunding weit weit abgeschlagen sein dürfte. Die Transparenz ist bei weitem nicht so offen, wie man es wünschte, doch die Zwickmühle haben Sie sich mMn selbst eingebrockt. Vieles wurde doch nicht wie ursprünglich angekündigt veröffentlicht bzw. transparent kommuniziert. Verändern kann ichs nicht, wir kriegen das mitgeteilt, was CR dafür freigibt zu genau dem Zeitpunkt, wo er es für richtig hält.

Ein Reinfall bei SQ42 kann sich Mr. Perfect nicht leisten, so hoch wie er bereits gepokert hat. Er lässt keine Gelegenheit aus, um darauf hinzuweisen, dass Dinge erst veröffentlicht werden, wenn diese wirklich perfekt sind. Das schließt für mich SQ42 mit ein und es kommt unumstritten VOR dem MMO-Part Star Citizen, zumindest die erste Episode/Kapitel. Alles in allem das Motto von Mercedes: "Das Beste oder nichts". :D
 
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Ein Reinfall bei SQ42 kann sich Mr. Perfect nicht leisten, so hoch wie er bereits gepokert hat. Er lässt keine Gelegenheit aus, um darauf hinzuweisen, dass Dinge erst veröffentlicht werden, wenn diese wirklich perfekt sind.

Er hat sich schon einige Reinfälle geleistet. Das ist halt der Nachteil bei einem Projekt was entgegen der ersten Planungen so riesig wird. Star Marine kam mit zig Monaten Verspätung, die 3.0 kommt mit nem Jahr Verspätung und SQ42.. naja.. Dann noch die ganzen verbuggten Präsentationen usw.. Da kommt es jetzt auf einen Reinfall mehr oder weniger auch nicht mehr an. Es wird nix ändern. Die Community wird alles verzeihen. Man kann das für gefährlich halten, und normalerweise würde ich das auch für gefährlich halten (und hab es zwischenzeitlich auch), aber mittlerweile hab ich genug vom Spiel und dem was noch kommen wird gesehen um komplett beruhigt zu sein.

Das er immer nur perfekte Dinge veröffentlicht hab ich anders in Erinnerung wenn ich z.B. an die Alpha 2.0 anfangs denke und die Crashs alle 2 Minuten, trotz Testphase vorher. Hatte zwar damals zwar trotzdem ne Menge Spaß, aber bei der 3.0 und der langen Polishing-Phase wird das hoffentlich besser laufen.
 
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3.0 kommt auch ende November zum Anniversary Sale 2017.
Rund 17 Fehler sind nur noch über, und noch rund 2-3 Wochen Zeit.

Denn dann wird CIG richtig viel Umsatz machen, eben weil es diverse Schiffe zu kaufen UND zu fliegen gibt.
 
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@Nuallan

Mit Verschiebungen kann man leben und ist man zwischenzeitlich bereits gewohnt. Hingegen Sq42 in den Sand zu setzen wäre in meinen Augen etwas von größerer Dimension. Nicht alle warten auf das MMO, sondern vielmehr einen Story getriebenen Nachfolger zu Wing Commander

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